目录
1 结构体的基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
2 结构体定义和使用
语法: struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值}
- 定义结构体是顺便创建变量
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
/*
结构体的定义和使用
*/
//1.创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
struct Student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
}s3;
//2.通过学生类型创建具体学生
int main() {
//2.1 struct Student s1
//struct可以省略
struct Student s1;
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << " 姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
//2.2 struct Student s2={ ... }
struct Student s2 = { "李四",22,98 };
cout << " 姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;
//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
s3.name = "王五";
s3.age = 20;
s3.score = 99;
cout << " 姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={ {}, {},{},。。。{} }
#include<iostream>
using namespace std;
/*
结构体数组
*/
struct Student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
int main() {
//创建一个结构体数组
struct Student stuArray[3] =
{
{"张三",18,100},
{"李四",21,95},
{"王五",20,99}
};
//给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "赵六";
stuArray[2].age = 19;
stuArray[2].score = 98;
//遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << " 姓名:" << stuArray[i].name
<< " 年龄:" << stuArray[i].age
<< " 分数:" << stuArray[i].score
<< endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
/*
结构体指针
*/
struct Student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
int main() {
//创建结构体
Student s = { "张三",18,100 };
//通过指针指向结构体变量
Student * p = &s;
//通过指针访问结构体变量中的数据
cout << " 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
5 结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体,记录一个学生的结构体
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
/*
结构体嵌套结构体
*/
//定义学生结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
}s3;
//定义老师结构体
struct teacher
{
int id;//教师编号
string name;//教师姓名
int age;//年龄
struct student stu;
};
int main() {
//创建老师
teacher t;
t.id = 1000;
t.name = "老王";
t.age = 58;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 15;
t.stu.score = 100;
cout << " 老师姓名:" << t.name << " 老师年龄:" << t.age << " 老师辅导的学生姓名:" << t.stu.name
<< " 学生年龄:" << t.stu.age << " 学生分数:" << t.stu.score;
system("pause");
return 0;
}
6 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
/*
结构体做函数参数
*/
void printStudent(struct student s);
void printStudent1(struct student* p);
//定义学生结构体
struct student
{
string name;//姓名
int age;//年龄
int score;//分数
};
int main() {
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//创建结构体变量
struct student s;
s.name = "张三";
s.age = 12;
s.score = 100;
printStudent(s);
printStudent1(&s);
system("pause");
return 0;
}
//值传递
void printStudent(struct student s)
{
cout << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score;
}
//地址传递
void printStudent1(struct student* p)
{
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score;
}
7 结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作
#include<iostream>
using namespace std;
/*
const防止误操作
*/
void printStudent1(struct student* p);
//定义学生结构体
struct student
{
string name;//姓名
int age;//年龄
int score;//分数
};
int main() {
//创建结构体变量
struct student s;
s.name = "张三";
s.age = 12;
s.score = 100;
system("pause");
return 0;
}
void printStudent1(const struct student* p)
{
//p->age = 100;//无法修改,const防止误操作。
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score;
}
8 结构体案例
8.1 案例1
案例描述:学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:
- 设计学生和老师的结构体其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
- 学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
- 最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<ctime>
/*
案例描述:学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:
设计学生和老师的结构体其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据
*/
//定义学生结构体
struct Student
{
string name;//姓名
int score;//分数
};
//定义老师结构体
struct Teacher
{
string name;//姓名
struct Student sArray[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(Teacher tArray[], int len)
{
string nameSeed = "ABCDE";
//给老师开始赋值
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].name = "Teacher_";
tArray[i].name += nameSeed[i];
//通过循环给每名老师所带的学生赋值
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].name = "Student_";
tArray[i].sArray[j].name += nameSeed[i];
int random = rand() % 61 + 40;
tArray[i].sArray[j].score = random;
}
}
}
//打印所有信息
void printInfo(Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师姓名:" << tArray[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].sArray[j].name
<< " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main() {
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//创建三名老师的数组
Teacher tArray[3];
//通过函数给三名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
allocateSpace(tArray, 3);
//打印所有老师及所带学生信息
printInfo(tArray, len);
system("pause");
return 0;
}
8.2 案例2
案例描述:
设计一个英雄结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
/*
设计一个英雄结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
*/
//定义英雄的结构体
struct Hero
{
string name;//姓名
int age;//年龄
string sex;//性别
};
//进行冒泡排序
void bubbleSort(Hero heroArray[], int len)
{
for (int i=0;i<len-1;i++)
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
if (heroArray[j].age > heroArray[j+1].age)
{
Hero temp = heroArray[j];
heroArray[j] = heroArray[j + 1];
heroArray[j + 1] = temp;
}
}
}
//打印输出
void printInfo(Hero heroArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "英雄姓名:" << heroArray[i].name << " 年龄:" << heroArray[i].age
<< " 性别:" << heroArray[i].sex << endl;
}
}
int main() {
//创建英雄的结构体
Hero heroArray[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",18,"女"}
};
//进行冒泡排序
bubbleSort(heroArray, 5);
//进行打印输出
printInfo(heroArray, 5);
system("pause");
return 0;
}