go sync.map源码解读

此源码理解仅为个人理解,如有错误欢迎指出

sync.map的数据结构主要包含四个字段
一个互斥锁,readonly,dirty,和miss

从读写两个方面来讲这几个变量
readonly其实就是有bool值的dirty,底层结构都是map

readonly的读更新不会上锁,dirty的读写都是需要上锁的

在读map的时候,会先读readonly,如果不存在就会上锁去读dirty,此时miss++

在写map的时候,也会先判断在readonly中是否存在,如果存在就直接更新,此时其实有个判断
如果read中的变量一开始存在,但是被删除后,他是一个expunged的状态,此时是需要写dirty的,这个状态其实也会被判断在readonly中存在
如果readonly中不存在,就会去判断在dirty是否存在,存在的话直接更新dirty,不然的话就是新建dirty

总的来说就是先找readonly中的数据,有的就直接读写,没有就去找dirty。并且每次从readonly读不到数据但是dirty读到了,就会miss++

一旦miss大于dirty的长度,就会触发dirty到readonly的升级(这块还挺复杂,需要再看看)

因为读read不用上锁,所以当然是到read里更好

sync.map总体来说是在写完一次多读的情况下使用比较好,以及不同协程对不同键的读写情况下使用比较好

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