python基础案例:飞机大战

这篇博客通过面向对象编程技术详细介绍了如何创建一个飞机大战的游戏程序,包括关键方法的实现和主程序的运行,最终展示游戏的运行结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用面对对象的方法来创建飞机大战的程序

首先编写程序中需要运行的方法模块:

import pygame
import random

'''
从敌机精灵组中移除飞出屏幕的敌机
创建英雄飞机类
初始化英雄飞机的位置
添加发射子弹的方法
创建子弹类
'''
SCREEN_RECT = pygame.rect.Rect(0, 0, 320, 568)


# 创建GameSprite类继承pygame.sprite.Sprite
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 获取图片对象
        self.image = pygame.image.load(image)
        # 获取图片的矩形对象
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        '''复写父类的update方法      '''
        # 更改精灵的y轴值
        self.rect.y = self.rect.y + self.speed


class Background(GameSprite):

    def update(self, *args):
        super().update()
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


# 第一架敌机 1
# 第二架敌机 2
class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        # 初始化敌机图片
        super().__init__('image/enemy1_fly_1.png')
        # 修改飞机的速度
        self.speed = random.randint(2, 4)
        # 修改飞机的位置,x轴和y轴
        # 修改y轴
        self.rect.bottom = 0
        # 修改x轴
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.ran
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