使用面对对象的方法来创建飞机大战的程序
首先编写程序中需要运行的方法模块:
import pygame
import random
'''
从敌机精灵组中移除飞出屏幕的敌机
创建英雄飞机类
初始化英雄飞机的位置
添加发射子弹的方法
创建子弹类
'''
SCREEN_RECT = pygame.rect.Rect(0, 0, 320, 568)
# 创建GameSprite类继承pygame.sprite.Sprite
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 获取图片对象
self.image = pygame.image.load(image)
# 获取图片的矩形对象
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
'''复写父类的update方法 '''
# 更改精灵的y轴值
self.rect.y = self.rect.y + self.speed
class Background(GameSprite):
def update(self, *args):
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
# 第一架敌机 1
# 第二架敌机 2
class Enemy(GameSprite):
def __init__(self):
# 初始化敌机图片
super().__init__('image/enemy1_fly_1.png')
# 修改飞机的速度
self.speed = random.randint(2, 4)
# 修改飞机的位置,x轴和y轴
# 修改y轴
self.rect.bottom = 0
# 修改x轴
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.ran