概念
原始值:表示单一的数据,如10,‘abc’,true等,ES6设计了6种原始值:
- undefined,Null,Boolean,Number,String,Symbol。
- 保存原始值的变量是按值访问,操作存储在变量内存中的实际值。
引用值:表示有多个值(原始值或其他引用值)构成的对象。
- ES不允许直接访问对象的内存空间。
- 实际操作对象时,访问的是保存对象的内存地址,即该对象的引用。
动态属性 - 原始值是不可改变的。
- 引用值(对象)可以随时添加,修改和删除其属性的方法
let person = new Object()
person.name = "John"
person.showMe = function(){
console.log("hi iam" + this.name)
}
person.showMe()//hi iam John
- 原始值不能有属性。
let one = "tom"
one.age = 20
console.log(one,one.name)//tom undefined
值传递
- 赋值,即将值复制给变量的过程
- 原始值与引用值传递的区别
- 本质上没有区别,都是将变量中保存的信息赋值给另一个变量。
比如下面的例子:
- 本质上没有区别,都是将变量中保存的信息赋值给另一个变量。
let a = 100;
let b = a;
b++;
console.log(a,b)//100 101
let obj1 = {value:100},
let obj2 = obj1;
obj2.value = 200;
console.log(obj1.value,obj2.value)//200 200
观察上面两个例子,一个是操作原始值的赋值,一个是操作引用的赋值。
他们两个的区别在于,对原始值的引用不论在操作前还是操作后,他的值都不变。但是引用值是引用的一个内存上的地址,地址是不会变的,变的是地址里面的东西。打个比方,你在三班,不管你是长胖,改名还是干什么,你都是三班的。只是你的某些东西改变了而已。而当你将你们班的人数增加的话,你们班登记的吃饭人数,都会随着变化。在其他地方显示你们班的人数都会变化。
确定类型
- 通过 typeof 操作符来判断一个值的类型。
let s = "nick"
let b = true
let i = 22
let u;
let n = null;
let obj = new Object();
let a = [1,2,3];
console.log(typeof s);//string
console.log(typeof b);//boolean
console.log(typeof i);//number
console.log(typeof u);//undefined
console.log(typeof n);//object
console.log(typeof obj);//object
console.log(typeof a);//object
以上都是对引用值的判断,所以 typeof 的意义不大,太笼统了,不能更细致地描述类型。
通常采用 instanceof 操作符,判断引用值是否为某个构造函数的实例。
let obj = new Object();
let a = [1,2,3];
console.log(obj instanceof Object);//true
console.log(a instanceof Array);//true
既然是判断,肯定返回的布尔值,如上。
原始值包装类型
- 为了方便操作原始值,ES提供了三种特殊的引用类型:Boolean、Number、String。
- 每当用到某个原始的方法或属性时,后台会创建一个相应的原始值包装类型的对象,从而暴露出操作原始值的各种方法。
let s1 = "hello world"
let s2 = s1.substr(0,5)
后台执行步骤:
let s1 = new String("hello world")
创建一个包含了原始值的String类型的实例;
调用实例上的特定方法;
销毁该实例;
分析一下代码的区别:
let value = "200";
let number = Number(value);
console.log(typeof number);//number
let obj = new Number(value);
console.log(tyof obj)//object
其中,
Number()直接调用作为转型函数。
new Number() 作为构造函数。