Map集合及三层嵌套

一.Map集合介绍

1.定义:无序,以键值(key,value)对的形式存储数据,键唯一,值不唯一;
注意:
  1)键key的底层结构为Set集合,其特征之一是无序;
  2)值value的底层结构为Collection集合,其特征之一是对象可重复;
  3)Map集合不继承Collection接口

2.遍历方式(3种):
  1)获取键key
  2)获取值value
  3)获取键值对

//定义一个Map集合,key和value不规定类型,任意放入数据,用keySet()和entrySet()及value()3种方式遍历出Map集合的数据

		Map<String, Student> map=new HashMap<>();
		
		map.put("T22", new Student("梅子1", 88.8));
		map.put("T23", new Student("梅子2", 88.8));
		map.put("T24", new Student("梅子3", 88.8));
		map.put("T25", new Student("梅子4", 88.8));
		map.put("T26", new Student("梅子5", 88.8));
		
		//获取键
		Set<String> ks = map.keySet();
		
		System.out.println("--------键遍历-------------------");
		
		for (String str : ks) {
			Student stu = map.get(str);
			System.out.println(str+","+stu.getSname()+","+stu.getScore());
		}
		
		System.out.println("----------值遍历------------");
		
		Set<Entry<String, Student>> es = map.entrySet();
		/*for (Entry<String, Student> sr : es) {
			System.out.println(sr);
		}*/
		Iterator<Entry<String, Student>> it2 = es.iterator();
		
		while(it2.hasNext()) {
			System.out.println(it2.next());
		}
//		定义一个Map集合,key和value不规定类型,任意放入数据,单独拿到所有的value的数据
		
		System.out.println("----------单独取值-----------------");
		
		Map<String, String> map2=new HashMap<>();
		
		map2.put("a", "君君1");
		map2.put("b", "君君2");
		map2.put("c", "君君3");
		map2.put("d", "君君4");
		
		Set<Entry<String, String>> es2 = map2.entrySet();
	
		/*for (Entry<String, String> st : es2) {
			System.out.println(st);
		}*/
		System.out.println("----------键值对-----------------");
		Iterator<Entry<String, String>> it = es2.iterator();
		
		while(it.hasNext()) {
			System.out.println(it.next());
		}

二.案例:Map集合三层嵌套

public static void main(String[] args) {

		Map<String, Map<String, List<Student>>> map = new HashMap<>();

		// 每一个部

		Map<String, List<Student>> m1 = new HashMap<>();// 初中部
		Map<String, List<Student>> m2 = new HashMap<>();// 高中部
		Map<String, List<Student>> m3 = new HashMap<>();// 大学部

		// 初中部

		List<Student> lst1 = new ArrayList<>();
		lst1.add(new Student("张晓东", 90.3));
		lst1.add(new Student("张晓西", 70.3));

		List<Student> lst2 = new ArrayList<>();
		lst2.add(new Student("张晓北", 90.3));
		lst2.add(new Student("张晓南", 82.3));

		m1.put("T110", lst1);
		m1.put("T111", lst2);

		map.put("初中部", m1);

		// 高中部

		List<Student> lst3 = new ArrayList<>();
		lst3.add(new Student("张三", 90.3));
		lst3.add(new Student("李四", 70.3));

		List<Student> lst4 = new ArrayList<>();
		lst4.add(new Student("王五", 90.3));
		lst4.add(new Student("小六", 82.3));

		List<Student> lst5 = new ArrayList<>();
		lst5.add(new Student("小八 ", 90.3));
		lst5.add(new Student("小酒", 82.3));

		m2.put("T206", lst3);
		m2.put("T222", lst4);
		m2.put("T208", lst5);

		map.put("高中部", m2);

		// 大学部

		List<Student> lst6 = new ArrayList<>();
		lst6.add(new Student("可乐", 90.3));
		lst6.add(new Student("雪碧", 70.3));

		List<Student> lst7 = new ArrayList<>();
		lst7.add(new Student("哇哈哈", 90.3));
		lst7.add(new Student("老干妈", 82.3));

		m3.put("T230", lst6);
		m3.put("T231", lst7);

		map.put("大学部", m3);

		Set<String> ks = map.keySet();

		for (String str : ks) {

			Map<String, List<Student>> mp = map.get(str);

			Set<Entry<String, List<Student>>> sy = mp.entrySet();

			for (Entry<String, List<Student>> sr : sy) {
				String key = sr.getKey();
				List<Student> val = sr.getValue();
				Iterator<Student> it5 = val.iterator();
				while (it5.hasNext()) {
					System.out.println(it5.next() + "," + key + "," + str);
				}
			}

		}

	}

三.TreeMap排序

Map<String, String> map2=new HashMap<>();
		
		map2.put("a", "君君1");
		map2.put("b", "君君2");
		map2.put("c", "君君3");
		map2.put("d", "君君4");
		
		Set<Entry<String, String>> es2 = map2.entrySet();
	
		/*for (Entry<String, String> st : es2) {
			System.out.println(st);
		}*/
		System.out.println("----------键值对-----------------");
		Iterator<Entry<String, String>> it = es2.iterator();
		
		while(it.hasNext()) {
			System.out.println(it.next());
		}
		
//		定义一个Map集合,key和value不规定类型,针对集合中的元素进行排序
		
		System.out.println("------------键排序------------------------");
		
		TreeMap<String, Student> tmap=new TreeMap<>();
		
		tmap.put("d", new Student("梅子4", 88.84));
		tmap.put("c", new Student("梅子3", 88.83));
		tmap.put("b", new Student("梅子1", 88.81));
		tmap.put("a", new Student("梅子2", 88.82));
		
		Set<String> ksd = tmap.keySet();
		
		Iterator<String> it3 = ksd.iterator();
		
		while(it3.hasNext()) {
			System.out.println(it3.next());
		}
		
		System.out.println("------------值排序-------------------------");
		
		/*Collection<Student> va = tmap.values();
		
		Iterator<Student> it4 = va.iterator();
		
		while(it4.hasNext()) {
			System.out.println(it4.next());//其实也是根据键排序
		}*/
		
		System.out.println("------------键值对排序-------------------------");
		
		Set<Entry<String, Student>> es3 = tmap.entrySet();
		
		Iterator<Entry<String, Student>> it4 = es3.iterator();
		
		while(it4.hasNext()) {
			System.out.println(it4.next());//也是根据键排序
		}
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第一篇 起步篇 第1章 初识Java 3 1.1 Java简介 3 1.1.1 Java的不同平台 3 1.1.2 Java发展的历程 3 1.1.3 Java的特点 4 1.2 安装开发工具包 5 1.2.1 下载JDK 5 1.2.2 安装JDK 6 1.2.3 安装后Java目录的解读 7 1.3 学会使用API 7 1.4 第一个Java程序 8 1.4.1 开发源代码 8 1.4.2 编译运行 9 1.5 小结 11 第2章 基本数据类型——构建Java 大厦的基础 12 2.1 源代码注释 12 2.1.1 单行注释 12 2.1.2 区域注释 12 2.1.3 文档注释 13 2.2 基本数据类型 14 2.2.1 整型 15 2.2.2 浮点型 17 2.2.3 char型 17 2.2.4 boolean型 18 2.3 基本数据类型值间的转换 18 2.3.1 自动转换 18 2.3.2 手动强制转换 19 2.3.3 隐含强制转换 19 2.4 标识符命名规范 20 2.4.1 正确的命名标识符 20 2.4.2 提倡的命名习惯 21 2.5 小结 21 第3章 表达式——描述行为的元素 22 3.1 不简单的算术运算符 22 3.1.1 “+”运算符 22 3.1.2 “-”运算符 24 3.1.3 “*”运算符 25 3.1.4 “/”运算符 25 3.1.5 “%”运算符 26 3.2 自增自减运算 27 3.3 关系运算 28 3.3.1 等于/不等于运算 28 3.3.2 比较大小运算 29 3.4 逻辑运算 30 3.4.1 “与”运算 30 3.4.2 “或”运算 31 3.4.3 “非”运算 32 3.5 三元运算符 32 3.6 位运算 33 3.7 移位运算 34 3.7.1 “”左移 35 3.7.2 “”右移 35 3.7.3 “”无符号右移 36 3.7.4 令人困扰的例子 37 3.8 赋值运算 37 3.8.1 普通赋值运算 37 3.8.2 运算赋值运算 38 3.9 括号及运算符间的优先级关系 38 3.10 常用数学工具包——java.lang.Math类 39 3.10.1 数学常量 39 3.10.2 常用数学函数 40 3.11 小结 41 第4章 流程控制——Java世界的航行舵手 42 4.1 if条件语句 42 4.1.1 简略形式 42 4.1.2 完全形式 43 4.1.3 语句的嵌套 43 4.2 switch多分支语句 45 4.2.1 基本语法 45 4.2.2 合法的判断表达式 46 4.2.3 合法的case表达式 47 4.2.4 详细执行流程 49 4.3 while循环语句 50 4.4 do-while循环语句 52 4.5 for循环语句 53 4.5.1 基本语法 53 4.5.2 声明的三大组成部分 54 4.5.3 复杂的for循环案例 55 4.5.4 用for实现其他循环 55 4.6 break中断语句 56 4.7 continue继续语句 57 4.8 小结 58 第5章 数组——以不变应万变的哲学 59 5.1 数组的声明及创建 59 5.1.1 声明数组引用 59 5.1.2 创建数组对象 60 5.2 Java中数组的实现机制 61 5.3 数组的初始化 63 5.3.1 默认初始化 63 5.3.2 利用循环初始化 64 5.3.3 枚举初始化 66 5.4 数组的相互赋值 67 5.4.1 基本类型数组赋值规则 67 5.4.2 引用型数组赋值规则 68 5.5 数组的常用操作 69 5.5.1 数组复制 69 5.5.2 数组排序 71 5.5.3 搜索指定元素 72 5.5.4 比较数组中的元素 73 5.6 关于args[] 73 5.7 小结 74 第二篇 基础篇 第6章 对象和类——Java世界的细胞 77 6.1 面向对象概述 77 6.1.1 面向对象程序设计思想的诞生 77 6.1.2 面向过程与面向对象思想的对比 78 6.1.3 面向对象技术的背景和特点 79 6.2 类的定义与对象的创建 80 6.3 成员变量 81 6.3.1 成员变量的开发与使用 81 6.3.2 成员变量的初始值 82 6.3.3 对象引用变量的比较 84 6.4 方法 85 6.5 变长参数 86 6.6 引用问题 87 6.6.1 调用不存在的方法或成员变量 87 6.6.2 用空引用进行调用 88 6.6.3 数组的空引用问题 89 6.7 局部变量 89 6.7.1 局部变量的作用域 89 6.7.2 局部变量的初始化 90 6.8 this预定义对象引用 92 6.9 擅用系统已有的类 94 6.9.1 Java中的Date类 94 6.9.2 Java中的GregorianCalendar类 96 6.9.3 擅用系统已有类的思想 98 6.10 小结 99 第7章 访问控制——Java世界的卫兵 100 7.1 包的使用 100 7.1.1 声明创建包 100 7.1.2 引入包内的资源 102 7.1.3 静态引入 104 7.2 类的访问控制 105 7.2.1 公有访问级别 105 7.2.2 默认访问级别 106 7.2.3 类与源代码文件的搭配 106 7.3 成员的访问控制 107 7.3.1 公共类型 107 7.3.2 私有类型 108 7.3.3 默认类型 109 7.3.4 保护类型 109 7.3.5 Java中封装的实现 110 7.4 final的变量 112 7.4.1 final的成员变量 113 7.4.2 final的局部变量 115 7.5 static关键字的使用 116 7.5.1 静态成员 116 7.5.2 静态成员的访问 117 7.5.3 静态最终成员变量 119 7.6 小结 121 第8章 继承——多态的支柱 122 8.1 继承概述 122 8.1.1 类之间的关系 122 8.1.2 面向对象中的继承性 124 8.2 类的继承 125 8.3 成员变量的继承与隐藏 126 8.3.1 成员变量的继承规则 126 8.3.2 成员变量的隐藏 129 8.4 对象引用的使用 130 8.4.1 对象引用能指向的对象类型 130 8.4.2 对象引用的强制类型转换 131 8.4.3 对象引用所能调用的成员 132 8.4.4 对象引用的赋值与比较 133 8.5 方法的继承与重写 135 8.5.1 方法的继承规则 135 8.5.2 方法重写的基本知识 136 8.5.3 构成重写的条件 137 8.5.4 返回类型的规则 138 8.5.5 访问级别的要求 140 8.5.6 重写基于继承 141 8.5.7 静态方法没有重写 141 8.5.8 通过重写扩展父类方法的功能 143 8.5.9 替代性原理 144 8.6 方法的重载 145 8.6.1 方法重载的规则 145 8.6.2 重载方法的匹配 145 8.6.3 重写与重载的区别 149 8.7 final与继承 149 8.7.1 最终的类 149 8.7.2 最终的方法 150 8.8 abstract与继承 151 8.8.1 抽象的类 151 8.8.2 抽象的方法 152 8.9 基于继承的多态 154 8.10 小结 155 第9章 接口——灵活性的基石 156 9.1 概述及其特性 156 9.2 成员变量在接口中的使用 157 9.2.1 语法规则 157 9.2.2 接口中成员变量的作用 158 9.3 方法在接口中的使用 159 9.3.1 语法规则 159 9.3.2 如何实现接口 160 9.3.3 接口引用的使用 162 9.3.4 接口中方法无法使用的修饰符 165 9.4 接口与抽象类 166 9.4.1 语法上的不同 167 9.4.2 具体含义的不同 167 9.5 基于接口的多态 169 9.6 接口与回调 170 9.7 instanceof的使用 172 9.7.1 基本语法与使用 172 9.7.2 不允许进行测试的情况 174 9.8 小结 175 第10章 构造器——对象制造的工厂 176 10.1 基础知识 176 10.1.1 编写构造器的语法规则 176 10.1.2 访问限制修饰符与构造器 176 10.1.3 构造器与返回类型 179 10.2 创建对象 180 10.3 重载构造器 181 10.4 级联调用的构造器 182 10.4.1 构造器的调用流程及默认构造器 182 10.4.2 自定义构造器需要注意的问题 185 10.4.3 不能继承构造器 186 10.4.4 调用兄弟构造器 187 10.5 单列模式 189 10.6 Java程序的加载过程 190 10.7 小结 192 第三篇 高级基础篇 第11章 异常处理——Java世界的医生 195 11.1 异常处理的基本知识 195 11.1.1 try和catch捕获异常 195 11.1.2 异常的传播过程 198 11.1.3 finally语句块的使用 199 11.1.4 try、catch及finally语句块之间需要注意的问题 201 11.2 异常的层次结构 203 11.2.1 捕获异常 203 11.2.2 未捕获异常 205 11.3 再次抛出异常 206 11.3.1 什么是异常的再抛出 206 11.3.2 显性再抛出 207 11.3.3 隐性再抛出 209 11.3.4 方法重写对抛出异常声明的约束 210 11.4 定义自己的异常 212 11.4.1 创建自己的异常类 212 11.4.2 使用自定义的异常类 213 11.4.3 显性再抛出作用的体现 215 11.5 异常的匹配 217 11.5.1 同时捕获多种异常 217 11.5.2 多个catch语句的先后顺序 218 11.6 断言 219 11.6.1 什么是断言 219 11.6.2 如何启用/关闭断言 220 11.6.3 防止滥用断言 222 11.7 小结 222 第12章 封装类——鸿沟之上的桥梁 223 12.1 封装类的基本知识 223 12.1.1 封装类概述 223 12.1.2 创建封装类对象 223 12.1.3 封装类对象的其他知识 225 12.2 数据转换功能 226 12.2.1 基本数据类型值转换为字符串 226 12.2.2 字符串转换为基本数据类型值 229 12.3 其他常用方法 231 12.3.1 静态工厂方法 231 12.3.2 isNaN方法 232 12.3.3 equals方法 233 12.4 自动打包/解包 -235 12.4.1 自动打包 235 12.4.2 自动解包 236 12.5 特殊的数值计算 237 12.5.1 特大整数的计算 237 12.5.2 浮点数的精确计算 239 12.6 小结 242 第13章 字符串——优异的内存组织机制 243 13.1 String类的基础知识 243 13.1.1 对象的创建 243 13.1.2 巧用构造器 244 13.1.3 String类的重要方法 245 13.2 String对象的内存机制 248 13.2.1 一段令人困惑的字符串程序 248 13.2.2 “一次投入,终身回报”的String内存机制 249 13.2.3 String对象特殊机制付出的代价 252 13.3 StringBuffer类 253 13.3.1 弥补String不足的StringBuffer类 253 13.3.2 编写方法链以及StringBuffer类的重要方法 255 13.4 StringBuilder类 258 13.5 正则表达式 259 13.5.1 正则表达式的基本语法 259 13.5.2 Pattern类简介 262 13.5.3 Matcher类简介 263 13.5.4 Pattern与Matcher类的综合应用 264 13.6 String类中正则式的应用 266 13.6.1 模式匹配检查 266 13.6.2 利用正则式进行查找替换 267 13.6.3 利用正则式对字符串进行分析 268 13.7 小结 269 第14章 集合框架——强大的对象管理器 270 14.1 Object类——所有类的超类 270 14.1.1 toString方法的重写 270 14.1.2 equals方法的意义 271 14.1.3 hashCode方法的意义 272 14.2 重写equals与hashCode方法 273 14.2.1 重写equals方法 273 14.2.2 重写hashCode方法 275 14.3 集合框架的层次结构 -277 14.4 Ordered与Sorted的接口 278 14.4.1 Ordered的排序 278 14.4.2 Sorted的排序 279 14.5 列表 279 14.5.1 列表接口——st 279 14.5.2 列表的数组实现 281 14.5.3 历史悠久的向量 282 14.5.4 列表的链接实现 284 14.5.5 依赖性倒置原理 285 14.5.6 将数组转换为列表 285 14.6 集合 286 14.6.1 Set接口及含义 286 14.6.2 HashSet类的使用 287 14.6.3 equals与hashCode方法重写规定的作用 288 14.6.4 LinkedHashSet类的使用 291 14.6.5 SortedSet接口与TreeSet类 292 14.6.6 自定义满足Sorted集合的类 293 14.6.7 定制SortedSet的排序规则 296 14.6.8 集合的遍历 298 14.6.9 使用for-each循环遍历集合 300 14.7 映射集 301 14.7.1 Map接口及含义 301 14.7.2 HashMap类的使用 302 14.7.3 Hashtable类的使用 303 14.7.4 LinkedHashMap类的使用 304 14.7.5 SortedMap接口与TreeMap类 305 14.7.6 映射的遍历 308 14.8 栈在Java中的实现 309 14.8.1 Stack类的使用 309 14.8.2 Deque接口的使用 310 14.8.3 利用栈计算数学表达式 311 14.9 集合元素的常用操作 314 14.9.1 元素排序 315 14.9.2 搜索特定元素 316 14.9.3 任意打乱元素顺序 317 14.9.4 其他的简单操作 318 14.10 小结 320 第15章 内部类——Java世界的多面手 321 15.1 非静态内部类 321 15.1.1 语法规则 321 15.1.2 外部类之内创建内部类对象 322 15.1.3 外部类之外创建内部类对象 323 15.1.4 内部类与外部类之间的成员互访 324 15.1.5 内部类与外部类的预定义对象引用this 327 15.2 局部内部类 328 15.2.1 局部内部类的定义及创建 328 15.2.2 局部变量与局部内部类 329 15.2.3 静态方法中的局部内部类 331 15.3 静态内部类 332 15.3.1 语法规则 332 15.3.2 创建静态内部类的对象 332 15.3.3 静态/非静态内部类的区别 333 15.4 匿名内部类 334 15.4.1 基于继承的匿名内部类 334 15.4.2 基于接口实现的匿名内部类 335 15.4.3 匿名内部类的初始化 337 15.4.4 匿名内部类作用的体现 337 15.5 理解内部类 339 15.6 内部接口 340 15.6.1 定义在类中的内部接口 340 15.6.2 定义在接口中的内部接口 341 15.7 小结 342 第16章 多线程——Java中的并发协作 343 16.1 线程的基本知识 343 16.1.1 多线程编程的意义 343 16.1.2 定义自己的线程 344 16.1.3 创建线程对象 345 16.1.4 启动线程 347 16.1.5 同时使用多个线程 348 16.2 线程的状态 350 16.3 线程的调度 351 16.3.1 睡眠 351 16.3.2 线程的优先级 353 16.3.3 线程的让步 355 16.3.4 守护线程 357 16.4 线程的同步 359 16.4.1 同步方法简介 359 16.4.2 简单使用同步方法 360 16.4.3 线程同步调度的方法 362 16.4.4 “生产者-消费者”案例的框架 362 16.4.5 “生产者-消费者”案例的实际运行 365 16.4.6 notify方法的使用 366 16.4.7 同步的语句块 367 16.4.8 线程的死锁 369 16.4.9 防止错误的使用wait、notify、notifyAll方法 371 16.5 获取当前正在运行的线程 372 16.6 volatile关键字的含义与使用 372 16.7 小结 373 第17章 高级线程开发 374 17.1 线程池的使用 374 17.1.1 线程池的基本思想 374 17.1.2 JavaSE 5.0中固定尺寸线程池的基本知识 374 17.1.3 自定义尺寸固定线程池的使用 375 17.1.4 单任务线程池的使用 377 17.1.5 可变尺寸线程池的使用 378 17.1.6 延迟线程池的使用 380 17.1.7 使用自定义参数的线程池 381 17.2 有返回值的线程调用 384 17.2.1 Callable接口简介 384 17.2.2 Future接口简介 384 17.2.3 Callable与Future接口的具体使用 385 17.3 资源的封锁 386 17.3.1 Lock接口与ReentrantLock类简介 386 17.3.2 ReentrantLock锁的具体使用 387 17.3.3 ReadWriteLock接口与ReentrantReadWriteLock类简介 390 17.3.4 ReentrantReadWriteLock读/写锁的具体使用 391 17.4 信号量的使用 393 17.4.1 Semaphore类简介 393 17.4.2 Semaphore类的具体使用 394 17.5 队列 396 17.5.1 Queue接口介绍 396 17.5.2 PriorityQueue类的知识与使用 397 17.5.3 BlockingQueue接口介绍 399 17.6 阻塞的栈操作 401 17.6.1 BlockingDeque接口与LinkedBlockingDeque类简介 401 17.6.2 LinkedBlockingDeque类的具体使用 402 17.7 线程安全的单变量操作 403 17.7.1 atomic包简介 403 17.7.2 atomic包中类的具体使用 404 17.8 障碍器 406 17.8.1 CyclicBarrier类简介 406 17.8.2 CyclicBarrier类的具体使用 407 17.9 小结 408 第18章 内存管理与垃圾收集——自动化的典范 409 18.1 什么是“垃圾” 409 18.1.1 对象成为“垃圾”的条件 409 18.1.2 符合条件的几种情况 409 18.2 垃圾收集器 411 18.2.1 垃圾收集器的基本介绍 411 18.2.2 申请垃圾收集器运行 412 18.3 垃圾收集前的处理工作 413 18.3.1 finalize方法的重写 414 18.3.2 finalize方法的安全问题 415 18.3.3 最终守护者模式 417 18.3.4 再谈非线程“垃圾” 418 18.3.5 再谈线程“垃圾” 419 18.4 3种特殊的引用 420 18.4.1 弱引用 421 18.4.2 软引用 422 18.4.3 幻影引用 424 18.5 小结 424 第四篇 Swing GUI篇 第19章 初识Swing 427 19.1 Swing概述 427 19.2 一个简单的Swing程序 428 19.3 Swing的过人之处 429 19.3.1 完全轻量级的控件 430 19.3.2 可插拔的感观风格 430 19.3.3 更多的控件扩展 430 19.4 Swing和AWT的对比 432 19.4.1 Swing与AWT之间的关系 432 19.4.2 Swing与AWT的控件的混用建议 432 19.5 小结 433 第20章 开始创建Swing应用程序 434 20.1 窗体——JFrame类 434 20.1.1 JFrame类简介 434 20.1.2 创建简单窗体 436 20.2 AWT1.1事件处理模型 438 20.2.1 事件的处理模型简介 438 20.2.2 事件的层次结构 439 20.2.3 窗体事件 440 20.2.4 事件适配器 442 20.3 面板——JPanel类 444 20.3.1 容器的基本知识 444 20.3.2 JPanel类简介 445 20.3.3 JPanel的简单使用 445 20.4 标签——JLabel类 446 20.4.1 JLabel类简介 446 20.4.2 使用JLabel类 448 20.5 按钮——JButton类 449 20.5.1 JButton类简介 449 20.5.2 动作事件 450 20.5.3 监听器与事件源对应关系的研究 451 20.6 小结 454 第21章 布局管理器——界面设计的利器 455 21.1 布局管理器设计思想概述 455 21.2 常用布局管理器简介 455 21.3 流布局 456 21.3.1 流布局简介 456 21.3.2 使用流布局 458 21.4 网格布局 459 21.4.1 网格布局简介 459 21.4.2 使用网格布局 460 21.5 边框布局 462 21.5.1 边框布局简介 462 21.5.2 使用边框布局 464 21.6 空布局 465 21.6.1 空布局简介 465 21.6.2 使用空布局 466 21.7 卡片布局 467 21.7.1 卡片布局简介 467 21.7.2 使用卡片布局 468 21.8 箱式布局 470 21.8.1 箱式布局简介 471 21.8.2 Box容器简介 472 21.8.3 Box容器与BoxLayout布局管理器的使用 473 21.9 弹簧布局 475 21.9.1 弹簧布局的基本思想 475 21.9.2 SpringLayout类简介 478 21.9.3 SpringLayoutConstraints内部类简介 479 21.9.4 Spring类简介 480 21.9.5 弹簧布局的简单使用 480 21.9.6 描述法弹簧布局的具体使用 482 21.10 小结 483 第22章 Swing常用基本控件 484 22.1 控件类概述 484 22.2 文本框与密码框 487 22.2.1 JTextField类简介 487 22.2.2 JPasswordField类简介 488 22.2.3 登录窗口的案例 489 22.3 Swing中的文本区 491 22.3.1 JTextArea类简介 491 22.3.2 JScrollPane类详细介绍 493 22.3.3 文本区与滚动窗口的组合使用 494 22.4 可以记录状态的开关按钮 496 22.4.1 JToggleButton类简介 496 22.4.2 开关按钮的使用 497 22.5 单选按钮与复选框 499 22.5.1 JRadioButton类简介 499 22.5.2 ButtonGroup类简介 500 22.5.3 JCheckBox类简介 500 22.5.4 ItemEvent事件 501 22.5.5 一个关于ItemEvent事件的例子 502 22.5.6 单选按钮与复选框的综合案例 504 22.6 小结 506 第23章 Swing常用高级控件 507 23.1 选项卡的相关知识与使用 507 23.1.1 JTabbedPane类简介 507 23.1.2 ChangeEvent事件 509 23.1.3 JTabbedPane实现选项卡的例子 509 23.2 分割窗格 511 23.2.1 JSplitPane类简介 511 23.2.2 分割窗格的嵌套使用 513 23.3 滑块与进度条 514 23.3.1 JSlider类简介 514 23.3.2 JProgressBar类简介 516 23.3.3 滑块与进度条的使用 518 23.4 格式化文本框 519 23.4.1 JFormattedTextField类简介 520 23.4.2 JFormattedTextField中的格式器 521 23.4.3 格式化文本框的具体使用 523 23.5 编辑器面板 525 23.5.1 JEditorPane类简介 525 23.5.2 HyperlinkEvent事件 527 23.5.3 使用JEditorPane实现简单的浏览器 527 23.6 列表框的知识与使用 529 23.6.1 JList类简介 530 23.6.2 ListSelectionEvent事件 531 23.6.3 控件MVC设计模式简介 532 23.6.4 JList类的使用 533 23.7 下拉列表框 534 23.7.1 JComboBox类简介 534 23.7.2 下拉列表框的具体使用 536 23.8 微调控制器 538 23.8.1 JSpinner类简介 538 23.8.2 微调控制器模型简介 539 23.8.3 微调控制器的具体使用 542 23.9 小结 543 第24章 菜单、工具栏与对话框 544 24.1 Swing中的菜单 544 24.1.1 Swing菜单的基本知识 544 24.1.2 JMenuBar类简介 545 24.1.3 JMenuItem类简介 546 24.1.4 JMenu类简介 549 24.1.5 JRadioButtonMenuItem类简介 550 24.1.6 JCheckBoxMenuItem类简介 551 24.1.7 菜单使用综合案例 551 24.2 Swing中的弹出式菜单 554 24.2.1 JPopupMenu类简介 554 24.2.2 弹出式菜单的显示 555 24.3 鼠标事件 555 24.3.1 鼠标事件简介 555 24.3.2 弹出式菜单的具体使用 557 24.4 工具栏的开发 559 24.4.1 JToolBar类简介 559 24.4.2 工具栏的具体使用 560 24.5 Swing中的对话框 562 24.5.1 JDialog类简介 562 24.5.2 JOptionPane类简介 563 24.5.3 JOptionPane对话框的具体使用 566 24.5.4 文件选择器 568 24.5.5 颜色选择器 571 24.5.6 文件、颜色对话框综合案例 572 24.6 小结 574 第25章 Swing中的树状列表 575 25.1 与树有关的专有名词 575 25.2 JTree类简介 576 25.2.1 JTree类构造器简介 576 25.2.2 JTree类的常用方法说明 577 25.2.3 一个简单JTree的实例 579 25.3 树模型 580 25.3.1 TreeModel接口简介 580 25.3.2 默认树模型DefaultTreeModel类 581 25.4 树的节点 582 25.4.1 TreeNode接口简介 582 25.4.2 MutableTreeNode接口简介 583 25.4.3 DefaultMutableTreeNode类简介 583 25.5 树的路径 586 25.6 树的相关事件 587 25.6.1 TreeSelectionEvent事件 587 25.6.2 TreeExpansionEvent事件 589 25.6.3 TreeModelEvent事件 589 25.7 树节点的绘制 590 25.7.1 TreeCellRenderer接口简介 590 25.7.2 DefaultTreeCellRenderer类简介 590 25.7.3 自定义绘制器案例 592 25.8 树状列表的综合案例 593 25.8.1 案例概述 593 25.8.2 搭建界面 594 25.8.3 添加信息提示功能 595 25.8.4 开发节点增删功能 597 25.8.5 添加图标更改功能 600 25.9 小结 602 第26章 Swing中的表格 603 26.1 初识表格 603 26.2 JTable类 604 26.2.1 JTable类简介 604 26.2.2 使用JTable的简单案例 606 26.3 表格的数据模型 608 26.3.1 TableModel接口简介 608 26.3.2 AbstractTableModel类简介 608 26.3.3 DefaultTableModel类简介 609 26.3.4 使用表格模型的简单案例 611 26.4 表格列 612 26.5 表格列模型 613 26.5.1 TableColumnModel接口简介 614 26.5.2 DefaultTableColumnModel类简介 614 26.6 表格的相关事件 616 26.6.1 表格相关事件简介 616 26.6.2 表格事件的示例程序 618 26.7 表格绘制器与编辑器 620 26.7.1 表格绘制器简介 620 26.7.2 表格编辑器简介 622 26.8 自定义表格编辑器与绘制器的综合案例 624 26.8.1 案例概述 624 26.8.2 界面框架的搭建 624 26.8.3 自定义表格模型的开发以及表格控件的添加 625 26.8.4 自定义绘制器的开发 627 26.8.5 添加自定义编辑器 628 26.9 表格中的排序与过滤 630 26.9.1 RowSorter类简介 631 26.9.2 DefaultRowSorter类简介 631 26.9.3 TableRowSorter类简介 632 26.9.4 RowFilter类简介 633 26.10 表格排序与过滤的综合案例 635 26.10.1 案例概述 635 26.10.2 搭建界面框架 636 26.10.3 添加表格 637 26.10.4 为表格添加排序器 638 26.10.5 添加设置过滤条件的控件 639 26.10.6 为表格设置过滤器 641 26.11 小结 643 第27章 高级Swing开发 644 27.1 Swing线程 644 27.1.1 事件分发线程简介 644 27.1.2 事件分发线程单线程模型带来的问题 644 27.1.3 解决不当使用事件分发线程引发的问题 645 27.2 Robot类的知识与应用 648 27.2.1 Robot类简介 648 27.2.2 利用Robot类实现自动演示功能 649 27.3 Desktop类的知识与应用 652 27.3.1 Desktop类简介 652 27.3.2 使用Desktop的综合案例 654 27.4 Swing应用程序的感观 656 27.4.1 UIManager类简介 657 27.4.2 MetalLookAndFeel类简介 658 27.4.3 动态切换外观风格的案例 658 27.5 系统托盘 661 27.5.1 SystemTray类简介 661 27.5.2 TrayIcon类简介 662 27.5.3 使用系统托盘的简单案例 663 27.6 应用程序的监控与管理 665 27.7 小结 666 第五篇 图形图像篇 第28章 图形绘制与动画 669 28.1 绘制简单图形 669 28.1.1 画布的相关知识 669 28.1.2 画笔的相关知识 670 28.1.3 颜色的调配 672 28.1.4 图形绘制的简单案例 673 28.2 绘制各种文本 674 28.2.1 drawString方法简介 675 28.2.2 字体的控制 675 28.2.3 文本绘制的简单案例 676 28.3 Java 2D 677 28.3.1 Graphics 2D类简介 677 28.3.2 控制线条的粗细 679 28.3.3 使用颜渐变色 680 28.3.4 图形变换 681 28.3.5 异或模式绘图 683 28.3.6 抗锯齿 685 28.4 动画的开发 685 28.4.1 动画实现的原理 685 28.4.2 Timer类简介 686 28.4.3 简单动画的案例 687 28.5 小结 689 第29章 图像处理 690 29.1 图像的加载与绘制 690 29.1.1 Image类简介 690 29.1.2 绘制Image图像 692 29.2 图标的使用 693 29.2.1 Icon接口简介 694 29.2.2 ImageIcon类简介 695 29.3 图像的编码处理 697 29.3.1 JPEG编码器简介 697 29.3.2 GifEncoder编码器简介 698 29.4 屏幕图像抓取 700 29.4.1 createScreenCapture方法简介 700 29.4.2 抓屏功能的案例 700 29.5 图像滤镜的开发 703 29.5.1 图像的灰度处理的基本知识 703 29.5.2 图像灰度处理的案例 705 29.5.3 RGB色彩通道过滤的基本知识 707 29.5.4 RGB色彩通道过滤的案例 708 29.5.5 卷积滤镜的基本知识 711 29.5.6 卷积滤镜的案例 712 29.6 小结 714 第六篇 高级应用篇 第30章 JDBC数据库开发 717 30.1 数据库应用的两种架构模型 717 30.1.1 两层结构数据库应用的架构模型 717 30.1.2 三层结构数据库应用的架构模型 718 30.2 JDBC的层次结构 718 30.3 JDBC编程基础 719 30.3.1 创建数据库 720 30.3.2 JDBC-ODBC连接桥 721 30.3.3 加载JDBC驱动 722 30.3.4 建立数据库连接 723 30.3.5 执行SQL命令 725 30.3.6 结果集 725 30.3.7 连接数据库的简单案例 726 30.3.8 预编译语句 728 30.4 访问其他数据库 730 30.4.1 访问MySQL数据库 730 30.4.2 访问Oracle数据库 732 30.5 事务 733 30.5.1 编写事务 734 30.5.2 批处理 736 30.6 可滚动结果集 738 30.6.1 获得可滚动的结果集 738 30.6.2 可滚动与不可滚动结果集的比较 739 30.6.3 控制游标移动 739 30.7 元数据 742 30.7.1 数据库元数据 742 30.7.2 结果集元数据 744 30.8 数据库综合案例——DBManager 746 30.8.1 案例概述 746 30.8.2 搭建主界面 747 30.8.3 开发输入数据库连接信息的对话框 749 30.8.4 初始化树状列表根节点 751 30.8.5 初始化树状列表表节点 753 30.8.6 初始化树状列表列节点 754 30.8.7 添加显示表数据的功能 756 30.8.8 添加显示列信息的功能 758 30.8.9 自定义树节点图标 759 30.8.10 连接其他类型数据库 761 30.8.11 案例小结 761 30.9 小结 761 第31章 Derby数据库的应用 762 31.1 Derby数据库简介 762 31.1.1 Derby的发展史及特性概述 762 31.1.2 JavaSE 6.0中Derby的目录结构 762 31.2 管理工具ij 763 31.2.1 准备工作 763 31.2.2 简单使用 764 31.3 Derby数据库的嵌入式应用 767 31.3.1 嵌入式Derby的工作原理 767 31.3.2 嵌入式Derby应用的开发步骤 767 31.3.3 使用嵌入式Derby的简单案例 768 31.4 Derby数据库的网络模式应用 770 31.4.1 网络模式Derby的工作原理 771 31.4.2 操作网络模式的Derby 771 31.4.3 开发启动Derby网络服务的程序 772 31.4.4 使用网络模式Derby的简单案例 774 31.5 小结 775 第32章 I/O流 776 32.1 I/O流的基本原理与分类 776 32.1.1 流的概念 776 32.1.2 节点流与处理流 776 32.1.3 字节流与字符流 777 32.2 节点流 780 32.2.1 常用节点流简介 780 32.2.2 使用节点流的简单案例 782 32.3 处理流 783 32.3.1 常用处理流简介 783 32.3.2 使用处理流的简单案例 785 32.4 系统输入输出 786 32.4.1 系统输入流 787 32.4.2 系统输出流 788 32.4.3 格式化输出的简单案例 790 32.4.4 系统错误流 791 32.4.5 系统输入输出重定向 792 32.5 进程控制 793 32.5.1 Process类简介 793 32.5.2 控制进程的简单案例 794 32.6 目录文件管理 795 32.6.1 File类简介 796 32.6.2 使用File的简单案例 797 32.7 I/O流综合案例——数据库图片查看器 798 32.7.1 案例概述 798 32.7.2 主界面与程序框架的搭建 799 32.7.3 添加图片功能的开发 801 32.7.4 查看图片功能的开发 804 32.7.5 删除图片功能的开发 806 32.7.6 案例小结 806 32.8 小结 806 第33章 套接字网络开发 807 33.1 TCP/IP协议简介 807 33.2 网络开发中的常用工具类 808 33.2.1 URL简介 808 33.2.2 URL类简介与使用 809 33.2.3 InetAddress类简介与使用 811 33.3 Socket编程 812 33.3.1 Socket编程简介 813 33.3.2 ServerSocket类简介 813 33.3.3 Socket类简介 814 33.3.4 C/S架构程序的简单案例 815 33.4 小结 817 第34章 反射与注解 818 34.1 反射 818 34.1.1 Class类简介 818 34.1.2 Class类的简单使用 820 34.1.3 数组与Class类 822 34.1.4 精确判断对象类型 823 34.1.5 Field类的知识与使用 824 34.1.6 Method类的知识与使用 826 34.1.7 Constructor类的知识与使用 828 34.1.8 反射与修饰符 830 34.1.9 取消访问限制 833 34.1.10 利用反射动态创建数组对象 835 34.2 程序注解 836 34.2.1 声明自己的注解 837 34.2.2 确定注解的使用目标 837 34.2.3 确定注解的使用时效 838 34.2.4 通过反射提取注解信息 839 34.2.5 标注性注解的使用 840 34.2.6 常用的系统注解 842 34.2.7 利用注解方便开发Web服务 844 34.2.8 注解与代码自动生成 845 34.3 小结 845 第35章 泛型程序设计 846 35.1 泛型简介 846 35.1.1 没有泛型的烦恼 846 35.1.2 泛型技术的好处 846 35.2 简单泛型程序的开发 847 35.2.1 泛型类或接口的声明 847 35.2.2 泛型方法的开发 849 35.2.3 类型变量的限制 850 35.3 泛型参数的继承以及通配符 851 35.3.1 泛型参数的继承问题 852 35.3.2 泛型通配符 852 35.3.3 泛型通配符使用的特殊注意 854 35.3.4 有限制的通配符 855 35.4 泛型的擦除 857 35.4.1 擦除的基本概念与规则 857 35.4.2 擦除引出的约束与局限性 858 35.5 系统提供的泛型类 859 35.6 小结 859 第36章 安全类型枚举 860 36.1 JavaSE 5.0之前的枚举 860 36.1.1 传统枚举实现方式的案例 860 36.1.2 传统实现方式带来的问题 861 36.2 JavaSE 5.0中的安全类型枚举 862 36.2.1 基本语法与简单使用 862 36.2.2 复杂的枚举类型 864 36.2.3 枚举类 866 36.3 小结 867 第37章 嵌入式脚本开发 868 37.1 基本步骤与知识 868 37.1.1 ScriptEngineManager类简介 868 37.1.2 ScriptEngineFactory接口简介 869 37.1.3 ScriptEngine接口简介 870 37.1.4 基本步骤 870 37.1.5 执行外部的脚本文件 871 37.2 其他第三方脚本引擎 872 37.2.1 引擎支持jar包的下载与安装 872 37.2.2 Ruby脚本的简单案例 873 37.2.3 Groovy脚本的简单案例 874 37.3 小结 874
java面试试题 全面 准确 带答案 coreJava部分 8 1、面向对象的特征有哪些方面? 8 2、作用域public,private,protected,以及不写时的区别? 8 3、String 是最基本的数据类型吗? 8 4、float 型float f=3.4是否正确? 8 5、语句float f=1.3;编译能否通过? 8 6、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? 8 7、Java 有没有goto? 8 8、int 和Integer 有什么区别? 9 9、&和&&的区别? 9 10、简述逻辑操作(&,|,^)与条件操作(&&,||)的区别? 9 11、heap 和stack 有什么区别? 9 12、Math.round(11.5) 等于多少? Math.round(-11.5)等于多少? 9 13、swtich 是否能作用在byte 上,是否能作用在long 上,是否能作用在String上? 9 14、编程题: 用最有效率的方法算出2 乘以8 等於几? 9 15、有没有length()这个方法? String 有没有length()这个方法? 9 16、在JAVA 中,如何跳出当前的多重嵌套循环? 9 17、构造器Constructor 是否可被override? 9 18、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 9 19、是否可以继承String 类? 9 20、以下二条语句返回值为true 的有: 10 21、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递? 10 22、我们在web 应用开发过程中经常遇到输出某种编码的字符,如iso8859-1等,如何输出一个某种编码的字符串? 10 23、String 和StringBuffer 的区别? 10 24、String, StringBuffer StringBuilder 的区别。 10 25、Overload 和Override 的区别。Overloaded 的方法是否可以改变返回值的类型? 10 27、描述一下JVM 加载class 文件的原理机制? 10 28、char 型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 10 29、abstract class 和interface 有什么区别? 10 30、Static Nested Class 和Inner Class 的不同? 11 31、java 中会存在内存泄漏吗,请简单描述。 11 32、abstract 的method 是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 11 33、静态变量和实例变量的区别? 11 34、是否可以从一个static 方法内部发出对非static 方法的调用? 11 35、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么? 11 36、GC 是什么? 为什么要有GC? 11 37、垃圾回收的优点和原理。并考虑2 种回收机制。 11 38、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收? 12 39、String s=new String(“xyz”);创建了几个String Object? 12 40、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)? 12 41、Java 的接口和C++的虚类的相同和不同处。 12 42、一个“.java”源文件中是否可以包含多个类(不是内部类)?有什么限制? 12 43、说出一些常用的类,包,接口,请各举5 个。 12 44、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类?是否可以implements(实现)interface(接口)? 12 45、内部类可以引用他包含类的成员吗?有没有什么限制? 12 46、java 中实现多态的机制是什么? 12 47、在java 中一个类被声明为final 类型,表示了什么意思? 12 48、下面哪些类可以被继承? 12 49、指出下面程序的运行结果: 【基础】 13 52、关于内部类: 13 53、数据类型之间的转换: 14 54、字符串操作:如何实现字符串的反转及替换? 14 55、编码转换:怎样将GB2312 编码的字符串转换为ISO-8859-1 编码的字符串? 14 56、写一个函数,要求输入一个字符串和一个字符长度,对该字符串进行分隔。 14 59、Java 编程,打印昨天的当前时刻。 15 60、java 和javasciprt 的区别。 15 61、什么时候用assert? 16 62、error和exception有什么区别 16 63、ArrayList和Vector的区别 16 64、Collection 和 Collections的区别 17 65、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别 17 66、HashMap和Hashtable的区别 17 67、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 17 68、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类? 17 69、文件读写的基本类 17 70、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么? 17 71、启动一个线程是用run()还是start()? 17 72、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 18 73、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系 18 74、sleep() 和 wait() 有什么区别? 18 75、socket通信(tcp/udp区别及JAVA的实现方式) 18 76、什么是java序列化,如何实现java序列化? 18 77、简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ? 18 78、abstract class Name { private String name; public abstract boolean isStupidName(String name) {}}这有何错误? 18 79、public class Something { void doSomething () { private String s = ""; int l = s.length(); } }有错吗? 18 80、abstract class Something { private abstract String doSomething ();}这好像没什么错吧? 18 81、public class Something { public int addOne(final int x) { return ++x; }}这个比较明显。 19 83、class Something { int i; public void doSomething() { System.out.println("i = " + i); }} 有什么错呢? 19 Hibernate部分 19 92、一般情况下,关系数据模型与对象模型之间有哪些匹配关系(A,B,C) 21 93、以下关于SessionFactory的说法哪些正确?(B,C) 21 94、元素有一个cascade属性,如果希望Hibernate级联保存集合中的对象,casecade属性应该取什么值?(单选)(D) 22 95、以下哪些属于Session的方法?(A,B,C,D,F) 22 96、Hibernate工作原理及为什么要用? 22 97、Hibernate是如何延迟加载? 22 98、Hibernate中怎样实现类之间的关系?(如:一对多、多对多的关系) 22 99、说下Hibernate的缓存机制 22 100、Hibernate的查询方式 23 101、如何优化Hibernate? 23 102、Struts工作机制?为什么要使用Struts? 23 103、Struts的validate框架是如何验证的? 24 104、说下Struts的设计模式 24 105、spring工作机制及为什么要用? 24 106、HttpSession session = request.getSession() 24 107、getParameter与 getAttribute的区别? 24 108、以下哪一个不是赋值符号? 25 109、以下哪个不是Collection的子接口? 25 110、.BufferedReader的父类是以下哪个? 25 112、div与span区别? 25 113、html的框架是什么? 25 114、alert怎样换行? 25 115、什么情况用HTML控件,什么情况用WEB控件,并比较两者差别 25 javaScript部分 25 116、JavaScript中的对象. 25 117、function的用法 26 118、对象的继承 27 119、this的用法 29 120、Array in JavaScript 29 121、jsp有哪些内置对象?作用分别是什么? 31 122、jsp有哪些动作?作用分别是什么? 31 123、JSP中动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别? 31 124、两种跳转方式分别是什么?有什么区别? 31 125、如何执行一个线程安全的JSP? 31 126、JSP如何处理HTML FORM中的数据? 31 127、在JSP如何包含一个静态文件? 32 128、在JSP中如何使用注释? 32 129、在JSP中如何执行浏览重定向? 32 130、如何防止在JSP或SERVLET中的输出不被BROWSER保存在CACHE中? 32 131、在JSP中如何设置COOKIE? 32 132、在JSP中如何删除一个COOKIE? 32 133、在一个JSP的请求处理中如何停止JSP的执行 33 134、在JSP中如何定义方法 33 135、在JSP中能发送EMAIL吗 34 136、在SERVLET中我能调用一个JSP错误页吗 34 137、APPLET和JSP如何通讯 35 138、JSP如何与EJB SessionBean通讯 35 139、当我使用一个结果集时,如何防止字段为"null"的字域显示在我的HTML输入文本域中? 35 140、如何中SERVLET或JSP下载一个文件(如:binary,text,executable)? 36 141、使用useBean标志初始化BEAN时如何接受初始化参数 36 142、使用JSP如何获得客户浏览器的信息? 36 143、能象调用子程序一样调用JSP吗? 36 144、当我重编译我的JSP使用的一个类后,为什么JVM继续使用我的老CLASS? 36 145、<%@include file="abc.jsp"%>与<jsp:include page="abc.jsp"/>之间的差别? 36 146、JSP的缺点? 36 148、如何实现JSP的国际化? 36 150、如何在JSP中包括绝对路径文件? 使用URLConnection即可。 37 151、在servlets和JSP之间能共享session对象吗? 37 152、如何设置cookie在某一时间后过期? 37 153、如何获得当前的sessions数? 37 154、能设置一些代码在我所有的JSP文件之上运行?如果可以,能共享吗? 37 155、对一个JSP页,如果多个客户端同时请求它,同步可能吗? 37 156、在jsp:useBean语法中使用beanName有何好处? 37 157、当我使用<jsp:forward>时,在浏览器的地址栏没有改变? 37 158、如何转换JSP 0.9版本的文件到JSP1.1? 37 160、JSP和Servlet有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么? 38 161、AJAX的全称是什么? 介绍一下AJAX 38 162、Ajax主要包含了哪些技术? 38 163、主要的Ajax框架都有什么? 38 164、介绍一下XMLHttpRequest对象 38 165、AJAX应用和传统Web应用有什么不同? 38 166、如何用JQuery进行表单验证? 39 167、Prototype如何实现页面局部定时刷新? 40 168、Prototype如何为一个Ajax添加一个参数? 40 169、Ajax请求总共有多少种Callback? 41 170、Javascript如何发送一个Ajax请求? 41 171、AJAX都有哪些有点和缺点? 41 172、Ajax和javascript的区别? 41 Servlet部分 42 174、JAVA SERVLET API中forward() 与redirect()的区别? 42 178、如何现实servlet的单线程模式 42 179、页面间对象传递的方法 42 180、JSP和Servlet有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么? 42 181、四种会话跟踪技术 42 182、Request对象的主要方法 43 183、我们在web应用开发过程中经常遇到输出某种编码的字符,如iso8859-1等,如何输出一个某种编码的字符串? 43 184、Servlet执行时一般实现哪几个方法? 44 185、getServletContext()和getServletConfig()的意思 44 186、Hashtable和HashMap 44 187、JAVA SERVLET API中forward() 与redirect()的区别? 44 189、Can a Java Thread be started from Servlet class, and what will be the implications? 45 190、What is HTTP Session tracking and why is it important? 45 191、What is session management, and how is it different from session tracking? 45 192、Can I use Hidden form field to track session? 45 194、In a architecture pattern like MVC, it is mandatory that Servlet should be the controller, why not JSP? 46 195、Why JSP is used as View part of MVC ? 46 196、Can a database connection pool be instantiated in init method of servlet instead of server connection pool? What will be the problem? 46 综合部分 46 197、Class.forName的作用?为什么要用? 47 198、Jdo是什么? 47 199、在ORACLE大数据量下的分页解决方法。一般用截取ID方法,还有是三层嵌套方法。 47 200、xml有哪些解析技术?区别是什么? 48 201、你在项目中用到了xml技术的哪些方面?如何实现的? 48 202、用jdom解析xml文件时如何解决中文问题?如何解析? 48 203、编程用JAVA解析XML的方式. 49 204、EJB2.0有哪些内容?分别用在什么场合? EJB2.0和EJB1.1的区别? 51 205、EJB与JAVA BEAN的区别? 51 206、EJB的基本架构 51 207、MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现? 52 208、J2EE是什么? 52 209、WEB SERVICE名词解释。JSWDL开发包的介绍。JAXP、JAXM的解释。SOAP、UDDI,WSDL解释。 52 210、STRUTS的应用(如STRUTS架构) 52 211、开发中都用到了那些设计模式?用在什么场合? 52 212、UML方面 52 213、如何校验数字型? 53 214、CORBA是什么?用途是什么? 53 215、写一个方法,实现字符串的反转,如:输入abc,输出cba 53 216、数据类型之间的转换 53 217、如何取得年月日,小时分秒 53 218、如何取得从1970年到现在的毫秒数 53 219、如何格式化日期 53 220、文件和目录(I/O)操作 54 230、J2EE的优越性 54 231、Java语言的11个关键特性. 54 232、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。 55 233、说出在JSP页面里是怎么分页的? 55 234、存储过程和函数的区别 55 235、事务是什么? 55 236、游标的作用?如何知道游标已经到了最后? 55 237、触发器分为事前触发和事后触发,这两种触发有和区别。语句级触发和行级触发有何区别。 56 238、EJB容器提供的服务 56 239、EJB的角色和三个对象 56 240、EJB的几种类型 56 241、bean 实例的生命周期 56 242、激活机制 56 243、remote接口和home接口主要作用 56 244、客服端调用EJB对象的几个基本步骤 56 245、 如何给weblogic指定大小的内存? 56 246、如何设定的weblogic的热启动模式(开发模式)与产品发布模式? 57 247、如何启动时不需输入用户名与密码? 57 248、在weblogic管理制台中对一个应用域(或者说是一个网站,Domain)进行jms及ejb或连接池等相关信息进行配置后,实际保存在什么文件中? 57 250、如何查看在weblogic中已经发布的EJB? 57 251、如何在weblogic中进行ssl配置与客户端的认证配置或说说j2ee(标准)进行ssl的配置 57 252、在weblogic中发布ejb需涉及到哪些配置文件 57 253、EJB需直接实现它的业务接口或Home接口吗,请简述理由. 57 254、说说在weblogic中开发消息Bean时的persistent与non-persisten的差别 57 255、说说你所熟悉或听说过的j2ee中的几种常用模式?及对设计模式的一些看法 57 256、现在输入n个数字,以逗号,分开; 58 257、金额转换,阿拉伯数字的金额转换成中国传统的形式如:(¥1011)->(一千零一拾一元整)输出。 58 259、Spring和Struts的区别? 58 260、如何用Struts实现国际化? 58 261、如何实现struts的validator框架? 59 262、如何在struts中配置数据源在,什么文件?用什么标签?如何取出DataSource? 60 263、Struts框架如何取得消息资源文件中的信息? 60 264、Struts中如何基于validation.xml来启用客户端验证? 60 266、请你谈谈SSH整合 60 267、ActionForm bean的作用 61 268、Spring如何创建一个数据连接池 61 269、Spring如何配置一个bean来从JNDI得到DataSource 61 270、Bean的销毁 61 271、Spring如何获取Bean 61 272、Spring和Struts的区别? 62 273、什么是aop,aop的作用是什么? 62 275、依赖注入的方式有几种,各是什么? 62 276、spring中的核心类有那些,各有什么作用? 62 277、ApplicationContext的作用 63 278、如何实现资源管理 63 279、如何实现加入web框架中 63 280、如何实现事件处理 63 281、spring的ioc及di代表什么意思? 63 283、spring的配置的主要标签是什么?有什么作用? 64 284、spring与ejb2.0的事务管理比较的优缺点? 64 286、在spring中有几种事务管理,分别是什么? 64 287、在spring中如何配代码的事务管理? 65 288、在spring中如何配容器的事务管理,相关的类有那些? 65 289、如果spring与hibernate结合在一起可以不需要hibernate.cfg.xml文件是否正确? 65 290、spring+hibernate的配置文件中的主要类有那些?如何配置? 65 291、spring+hibernate的代码实现中,对于实现类一定继承于一个类是那一个,它有什么作用 66 292、如何配置spring+struts? 66 293、如何在web环境中配置applicationContext.xml文件? 66 294、BS与CS的联系与区别 66 295、Servlet的生命周期 68 296、如何现实Servlet的单线程模式 68 297、Servlet执行时一般实现哪几个方法? 68 298、j2ee常用的设计模式?说明工厂模式。 68 299、应用服务器与WEB SERVER的区别? 68 300、应用服务器有那些? 68 301、说出数据连接池的工作机制是什么? 68 302、页面间对象传递的方法 69 303、四种会话跟踪技术 69 304、J2EE 是技术还是平台还是框架? 69 305、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。 69 306、启动一个线程是用run()还是start()? 69 307、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系 69 308、java 中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 70 309、JSP中动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别? 70 310、JSP的常用指令 70 311、什么情况下调用doGet()和doPost()? 70 312、JSP和Servlet 有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么? 70 313、Request对象的主要方法: 70 314、JSP有哪些动作?作用分别是什么? 71 315、JSP的两种跳转方式分别是什么?有什么区别? 71 316、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。 71 317、EJB与JAVA BEAN的区别? 72 318、EJB包括(SessionBean,EntityBean)说出他们的生命周期,及如何管理事务的? 72 319、EJB规范规定EJB中禁止的****作有哪些? 72 320、remote接口和home接口主要作用 72 321、bean 实例的生命周期 72 322、EJB的激活机制 73 323、EJB的几种类型 73 324、客服端调用EJB对象的几个基本步骤 73 325、EJB需直接实现它的业务接口或Home接口吗,请简述理由。 73 327、说说在weblogic中开发消息Bean时的persistent与non-persisten的差别 73 328、你在项目中用到了xml技术的哪些方面?如何实现的? 73 329、JAVA SERVLET API中forward() 与redirect()的区别? 73 330、面向对象的特征? 73 331、Java中的异常处理机制? 74 333、Java中的事件处理机制? 74 334、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收? 75 335、GC是什么?为什么要有GC (基础) ? 75 336、请说出你所知道的线程同步的方法。 75 337、什么是Java序列化,如何实现Java 序列化? 75 338、介绍Java中的Collection Framework(包括如何写自己的数据结构)? 75 339、String是最基本的数据类型吗? 76 340、谈谈final, finally, finalize 的区别? 76 341、Static Nested Class 和Inner Class的不同? 76 342、HashMap和Hashtable的区别? 76 343、ArrayList和Vector的区别? 76 344、Collection 和Collections的区别? 77 345、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 77 346、String与StringBuffer的区别? 77 347、静态变量和实例变量的区别? 77 348、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点? 77 349、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性。 77 350、在Java中一个类被声明为final类型,表示了什么意思? 77 351、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 77 352、String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 77 353、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 77 354、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 78 355、数组有没有length()这个方法? String 有没有length()这个方法? 78 356、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? 78 357、List, Set, Map是否继承自Collection接口? 78 358、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 78 360、构造器Constructor是否可被override? 78 361、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 78 362、try {}里有一个return 语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code 会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 78 363、描述一下JVM加载class文件的原理机制? 78 364、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么? 78 365、Java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。 78 366、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 79 367、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么? 79 368、在Java中,如何跳出当前的多重嵌套循环? 79 370、给我一个你最常见到的runtime exception。 79 371、写一个Singleton出来 79 372、Java 的通信编程,编程题(或问答),用JAVA SOCKET编程,读服务器几个字符,再写入本地显示? 80 373、用JAVA实现一种排序,JAVA类实现序列化的方法(二种)? 如在 COLLECTION框架中,实现比较要实现什么样的接口? 81 374、编写一个截取字符串的函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按字节截取的字符串。 82 380、ArrayList和Vector的区别, HashMap和Hashtable的区别 83 381、== 与 equals 的区别: 83 382、写一个 SQL Server 中的存储过程: 83 383、写一个 Oracle 中的存储过程: 84 384、HTTP 的请求过程: 84 385、多线程的优点 84 387、java是否存在内存泄露 85 388、Corba概述 85 389、toString方法的概述 85 390、Object类的概述 85 391、什么叫抽象类?抽象类跟接口有什么区别?为什么引进数据接口概念? 85 392、doGet与doPut的区别? 85 393、多线程实现有那几种方法,同步有哪几种方法? 85 394、JSP页面的跳转? 86 395、类变量的初始化 86 396、数组的定义 86 397、说明List和Set的区别 86
依赖对象(Dependent objects) 组件(Component)是一个被包含的对象,在持久化的过程中,它被当作值类型,而并非一个实体的引用。在这篇文档中,组件这一术语指的是面向对象的合成概念(而并不是系统构架层次上的组件的概念)。举个例子, 你对人(Person)这个概念可以像下面这样来建模: public class Person { private java.util.Date birthday; private Name name; private String key; public String getKey() { return key; } private void setKey(String key) { this.key=key; } public java.util.Date getBirthday() { return birthday; } public void setBirthday(java.util.Date birthday) { this.birthday = birthday; } public Name getName() { return name; } public void setName(Name name) { this.name = name; } ...... ...... } public class Name { char initial; String first; String last; public String getFirst() { return first; } void setFirst(String first) { this.first = first; } public String getLast() { return last; } void setLast(String last) { this.last = last; } public char getInitial() { return initial; } void setInitial(char initial) { this.initial = initial; } } 在持久化的过程中,姓名(Name)可以作为人(Person)的一个组件。需要注意的是:你应该为姓名的持久化属性定义getter和setter方法,但是你不需要实现任何的接口或申明标识符字段。 以下是这个例子的Hibernate映射文件: <!-- class attribute optional --> 人员(Person)表中将包括pid, birthday, initial, first和 last等字段。 就像所有的值类型一样, 组件不支持共享引用。 换句话说,两个人可能重名,但是两个Person对象应该包含两个独立的Name对象,只不过这两个Name对象具有“同样”的值。 组件的值可以为空,其定义如下。 每当Hibernate重新加载一个包含组件的对象,如果该组件的所有字段为空,Hibernate将假定整个组件为空。 在大多数情况下,这样假定应该是没有问题的。 组件的属性可以是任意一种Hibernate类型(包括集合, 多对多关联, 以及其它组件等等)。嵌套组件不应该被当作一种特殊的应用(Nested components should not be
智普教育python培训就业班python随堂视频教程 01 Python简介.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 02 分支语句if基础.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 03 分支语句与逻辑关系表达式.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 04 分支语句嵌套.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 05 分支语句嵌套习题.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 06 分支语句嵌套习题答案.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 07 多分支语句.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 08 while语句.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 09 while语句习题.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 10 while语句习题2.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 100 字典和zip函数.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 101 字典的keys和values函数.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 102 通过value返回key.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 103 字典setGet和update函数.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 104 字典:百万条数据快速检索01.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 105 字典:公交查询01 构造线路字典.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 106 字典:公交查询02 找到直达线路.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 107 字典:公交查询03 找到一次换乘线路.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 108 字典:公交查询04 找到含起点和终点线路.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 109 字典:公交查询05 两次换乘线路.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 11 while语句习题3.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 110 字典:公交查询06 三次换乘线路.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 111 复习习题01.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 112 复习习题02.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 113 复习习题03.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 114 复习习题04.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 115 复习习题05.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 116 函数变参设计.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 117 函数变参练习题.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 118 函数KeywordArguments.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 119 dict.update函数.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 12 两重循环.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 120 匿名函数lambda.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 121 模块.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 122 模块pyc文件.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 123 模块自测.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 124 模块配置问题.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 125 集合基本概念.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 126 集合的函数.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 127 集合的习题1.flv 智普教育python培训就业班python随堂视频教程 128 集合的习题2.flv 智普教育python培训就业班python随

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