设计模式-行为型模式-备忘录模式 Memento

设计模式-行为型模式-备忘录模式 Memento

1.简介

封装对象是面向对象的基本原则之一,当对象添加功能,或者修改属性,并且需要保存当时的内部状态(可以理解为快照),可能后面会需要恢复

保存内部状态而不破坏其封装,并在以后阶段恢复其状态

2.角色

在这里插入图片描述

  • Originator: 发起者 发起者是需要记住状态的对象
  • Memento: 备忘录 负责存储发起者变化,用来恢复到先前状态的类 ;(可以理解成为 保存序列化后的对象)
  • Caretaker:管理者 负责触发存储发起者变化,或者触发恢复到先前状态的类 (Client ) (可以理解成触发序列化或者反序列化)

3.场景

需要执行回滚操作,就会使用备忘录模式,比如原子事务,其中一个失败,就恢复到原来的状态;

4.写个例子

根据角色来写吧,场景就是比如一个对象有较多的属性,然后一顿修改后,需要把属性恢复到原来的状态

**发起者 **需要记住状态的对象

class CarOriginator {
	public String state1 = "1";
	public String state2 = "2";
	public String state3 = "3";
	public String staten = "n";

	public Memento saveMemento() {
		return new Memento(state1 + "," + state2 + "," + state3 + "," + staten);
	}

	public void restoreMemento(Memento m) {
		String[] split = m.state1_n.split(",");
		state1 = split[0];
		state2 = split[1];
		state3 = split[2];
		staten = split[3];
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "CarOriginator{" + "state1='" + state1 + '\'' + ", state2='" + state2 + '\'' + ", state3='" + state3
				+ '\'' + ", staten='" + staten + '\'' + '}';
	}
}

备忘录 :存储状态

class Memento {
	public String state1_n;

	public Memento(String state1_n) {
		this.state1_n = state1_n;
	}
}

管理者 : 这里可以理解成main方法 触发的动作

	public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
		CarOriginator carOriginator = new CarOriginator();
		System.out.println("最开始" + carOriginator);
		Memento memento = carOriginator.saveMemento();
		carOriginator.state1 = "乱七八糟";
		carOriginator.staten = "乱七八糟";
		carOriginator.state2 = "乱七八糟";
		System.out.println("修改后 " + carOriginator);
		// 恢复
		carOriginator.restoreMemento(memento);
		System.out.println("还原状态" + carOriginator);
	}

执行效果

最开始CarOriginator{state1='1', state2='2', state3='3', staten='n'}
修改后 CarOriginator{state1='乱七八糟', state2='乱七八糟', state3='3', staten='乱七八糟'}
还原状态CarOriginator{state1='1', state2='2', state3='3', staten='n'}
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) -模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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