Unity3D的点点滴滴
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Su_kkkkk
一个半路转行U3D的人,我将在这里留下我的足迹,如果我哪天码不动了,我希望我的这些经历能您一些帮助.Fighting
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Unity打包安卓aab包,上传一个超过150M的aab包到谷歌商店的办法
Play Asset Delivery什么是Play Asset Delivery(PAD)请大家自行上网查找,网上有很多详细介绍,例如https://blog.csdn.net/g984160547/article/details/119328718我在这里就不过多介绍了。简单来说就是这种设置方式,就是让资源(例如可以进行热更新的一些prefabs)放到一个新的模块里面,这样打包出来的aab包即使大于150M,也可以被上传到谷歌商店审核。踩坑过程首先,PAD这种打包方式Unity是有插件原创 2022-02-10 14:52:11 · 8138 阅读 · 9 评论 -
U3D与Android之间的通讯
安卓与unity通信的基础知识原创 2024-05-17 18:03:31 · 1010 阅读 · 0 评论 -
深度链接在Unity3D中的使用
最近公司项目由于需要发布多个平台: Android,IOS,PC,WebGL,项目里面的第三方授权登录需要同时适配多个平台,要为每一个平台都单独接入对应平台的SDK想想都脑壳疼。最后决定,所有平台都统一走网页授权登录。提示:关于网页授权登录就不在这里说了,如果大家甘兴趣,我单独开一篇专门讲如何实现。要实现网络授权,有一个步骤是必不可少的,就是当U3D打开浏览去访问授权地址的时候,如果授权成功或失败,手机的浏览器会打开应用并把数据授权的结果返回的,这时候就不得不使用到深度链接这个技术了。原创 2024-07-13 15:30:06 · 962 阅读 · 0 评论 -
U3D 获取手输入法高度机
解决手机虚拟键盘阻挡UI问题原创 2023-12-21 18:43:42 · 669 阅读 · 0 评论 -
关于2018unity内升级shareSDK插件的坑
事情起因是这样的,公司项目要上架google,然后没有过审,拒绝原因如下大致就是说,项目里面使用的shareSDK有问题,然后翻看它家插件的文档,准备把最新的SDK接进去,试试能不能过审,(我觉得对小白来说它家文档不太友好)sdk关于U3D的文档.文档里面使用的U3D是2020版本的,公司使用的是2018版,文档里面说的这个几个选项,2018压根就没有通过和那边客服沟通(N次沟通),得知新的插件全部改为gradle集成了,不再是离线包,本人也不懂安卓方面的,只好让那边技术提供使用gradle集成适用原创 2021-12-01 11:18:16 · 4050 阅读 · 3 评论