计算机图形学(六)——MFC实现鼠标橡皮筋技术画圆

鼠标橡皮筋技术画圆就是采用圆心和圆周上任一点画圆技术(简称C+P方法),首先用鼠标左击选择圆心位置,然后移动鼠标,圆随鼠标移动而扩大或缩小,当再次单击鼠标左键时,确定圆周上的一点,从而画出相应的圆。直线、矩形等基本图形都可以采用橡皮筋技术。

效果图如下:

在这里插入图片描述

代码步骤

1.建立MFC工程文件;

2.向视图类中添加自定义的成员变量

用鼠标右键单击视图类,选择“Add Member Variable…”,添加下面三个成员变量。

proctected :

 CPoint  m_bO;  // 圆心

 CPoint  m_bR;  //圆上的点

 int      m_ist;  //圆心与圆周上点的区别,m_ist=0,表示鼠标左击点为圆心,

                //m_ist=1,表示鼠标左击点为圆周上的点

3.向视图类中添加自定义的成员函数原型:

public:

      void DrawCircle(CDC* pDC, CPoint cenp, CPoint ardp);

      int  ComputeRadius(CPoint cenp,CPoint ardp);
      具体操作方法:用鼠标右键单击视图类,选择“Add Member Function…”,分别添加上述两个成员函数,分别用于画圆和计算圆的半径

4.在视图类CPP文件的构造函数中初始化成员变量。

视图类的构造函数名与该视图类的名字相同。在视图类中选择构造函数,如:CXXXView(),用鼠标左键双击,输入下面程序代码:

CMouseSpringView:: CMouseSpringView()

{

   //TODO: add construction code here

   m_bO.x=0;  m_bO.y=0;  //圆心

   m_bR.x=0;  m_bR.y=0;  //圆上的点

   m_ist=0;   //圆心与圆上的点区别

}

5.在视图类的OnDraw()函数中加入下列代码,实现视图绘图。

void CMouseSpringView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CMouseSpringDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

// TODO: add draw code for native data here

pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);

DrawCircle(pDC,m_bO,m_bR);  // 调用自定义的成员函数画圆

}

6.向视图类中添加两个鼠标消息响应函数,并输入鼠标处理程序代码。

void CMouseSpringView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CDC *pDC=GetDC();

    pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);

if (!m_ist)  //绘制圆

{

m_bO=m_bR=point; //纪录第一次单击鼠标位置,定圆心

m_ist++;

}

else

{

m_bR=point;  //记录第二次单击鼠标的位置,定圆周上的点

m_ist--;   // 为新绘图作准备

DrawCircle(pDC,m_bO,m_bR);  //绘制新圆

}

ReleaseDC(pDC); //释放设备环境

CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

 

void CMouseSpringView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CDC *pDC=GetDC();

   	int nDrawmode=pDC->SetROP2(R2_NOT); //设置异或绘图模式,并保存原来绘图模式

pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);

if(m_ist==1)

{

CPoint prePnt,curPnt;

    prePnt=m_bR;  //获得鼠标所在的前一位置

curPnt=point;

//绘制橡皮筋线

DrawCircle(pDC,m_bO,prePnt);  //用异或模式重复画圆,擦出所画的圆

        DrawCircle(pDC,m_bO,curPnt);  //用当前位置作为圆周上的点画圆

m_bR=point;

    }

pDC->SetROP2(nDrawmode);  //恢复原绘图模式

ReleaseDC(pDC);  //释放设备环境

CView::OnMouseMove(nFlags, point);

}

7.添加成员函数的程序代码。分别为两个成员函数DrawCircle()和ComputeRadius()添加程序代码,程序如下:

void CMouseSpringView::DrawCircle(CDC *pDC, CPoint cenp, CPoint ardp)

{

  int radius=ComputeRadius(cenp,ardp);

  // 由圆心确定所画圆的外切区域

  CRect rc(cenp.x-radius,cenp.y-radius,cenp.x+radius,cenp.y+radius);

  pDC->Ellipse(rc);  //画出一个整圆

}

 

int CMouseSpringView::ComputeRadius(CPoint cenp, CPoint ardp)

{

  int dx=cenp.x-ardp.x;

  int dy=cenp.y-ardp.y;

  //sqrt()函数的调用,在头文件中加入#include "math.h"

  return (int)sqrt(dx*dx+dy*dy);

}

8.编译运行即可

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