【python】python小游戏——开心消消乐(源码)【独一无二】

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python小游戏——开心消消乐(源码)



一、代码分析

基于 Pygame 的游戏程序,它实现了一个类似于消消乐的游戏。代码的结构和功能进行分析:

import pygame
import random
from pygame.locals import *
  1. 导入了 pygamerandom 库,以及从 pygame.locals 导入了一些常量。

  2. 定义了 SoundPlay 类和一些音效文件路径。该类用于播放游戏中的各种音效。

  3. 定义了 Tree 类,表示游戏中的树,包括树、果子、精力、银币等元素,以及绘制这些元素的方法。

  4. 定义了 ManagerTree 类,用于管理树的相关操作,包括绘制树界面、处理鼠标点击事件等。

  5. 定义了 Element 类,表示游戏中的元素,包括动物、冰块、砖块等,以及绘制、移动这些元素的方法。

  6. 定义了 Board 类,表示游戏中的板子,包括剩余步数、任务板、过关成功、失败等板子,以及绘制、移动这些板子的方法。

  7. 定义了 Manager 类,用于管理游戏中的元素数组、绘制游戏界面、处理游戏逻辑等。

  8. Manager 类中,包含了许多游戏相关的参数和方法,如元素的移动、绘制任务板子、转换坐标等。

总体来说,这段代码实现了一个简单的消消乐游戏,其中包含了树界面、游戏界面、任务板等功能。每个类都承担了特定的功能,通过调用这些类和方法来实现游戏的各种操作。

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二、功能展示

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三、代码展示

3.1 声音模块

class SoundPlay:
    game_bgm = "sound/GameSceneBGM.ogg"
    world_bgm = 'sound/WorldSceneBGM.ogg'
    eliminate = ('sound/eliminate1.ogg', 'sound/eliminate2.ogg', 'sound/eliminate3.ogg', 'sound/eliminate4.ogg',\
                 'sound/eliminate5.ogg')  # 消除声音
    score_level = ('sound/good.ogg', 'sound/great.ogg', 'sound/amazing.ogg', 'sound/excellent.ogg',\
                   'sound/unbelievable.ogg')   # 得分声音
    click = "sound/click.bubble.ogg"  # 点击选中声音
    board_sound = 'sound/board.ogg'   # 落板子声音
    click_button = 'sound/click_common_button.ogg'  # 点击按钮声音
    money_sound = 'sound/money.ogg'   # 点击银币声音
    ice_break = 'sound/ice_break.ogg'   # 冰消除声音

    def __init__(self, filename, loops=0):
        self.sound = pygame.mixer.Sound(filename)
        self.sound.play(loops)

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3.2 关卡树


class Tree(pygame.sprite.Sprite):
    """树类"""
    tree = 'pic2/tree.png'     # 树
    fruit = 'pic2/fruit.png'   # 果子
    energy_num = 'pic2/energy_num.png'  # 精力
    money = 'pic2/money.png'   # 银币
    energy_buy = 'pic2/energy_buy.png'   # 购买精力
    x, y = 340, 510
    h = 90
    position = ([x, y], [x+50, y-25], [x+105, y-45], [x-5, y-h-5], [x+55, y-25-h+10], [x+105, y-45-h], \
                [x, y-h*2], [x+50+10, y-25-h*2-5], [x+105+25, y-45-h*2-14], [x+30, y-h*3-30])   # 果子坐标组
    energy_num_position = (15, 70)  # 精力坐标
    energy_buy_position = (250, 400)

    def __init__(self, icon, position):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(icon).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.bottomleft = position      # 左下角为坐标

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

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3.3 元素类


class Element(pygame.sprite.Sprite):
    """ 元素类 """
    # 图标元组,包括6个小动物,
    animal = ('pic2/fox.png', 'pic2/bear.png', 'pic2/chick.png', 'pic2/eagle.png', 'pic2/frog.png', 'pic2/cow.png')
    ice = 'pic2/ice.png'  # 冰层
    brick = 'pic2/brick.png'  # 砖
    frame = 'pic2/frame.png'   # 选中框
    bling = ("pic2/bling1.png", "pic2/bling2.png", "pic2/bling3.png", "pic2/bling4.png", "pic2/bling5.png",\
             "pic2/bling6.png", "pic2/bling7.png", "pic2/bling8.png", "pic2/bling9.png")   # 消除动画

    ice_eli = ('pic2/ice0.png', 'pic2/ice1.png', 'pic2/ice2.png', 'pic2/ice3.png', 'pic2/ice4.png', 'pic2/ice5.png',\
               'pic2/ice6.png', 'pic2/ice7.png', 'pic2/ice8.png')    # 消除冰块动画

    # 得分图片
    score_level = ('pic2/good.png', 'pic2/great.png', 'pic2/amazing.png', 'pic2/excellent.png', 'pic2/unbelievable.png')
    none_animal = 'pic2/noneanimal.png'             # 无可消除小动物
    stop = 'pic2/exit.png'       # 暂停键
    stop_position = (20, 530)

    def __init__(self, icon, position):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(icon).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = position         # 左上角坐标
        self.speed = [0, 0]
        self.init_position = position

    def move(self, speed):
        self.speed = speed
        self.rect = self.rect.move(self.speed)
        if self.speed[0] != 0:    # 如果左右移动
            if abs(self.rect.left-self.init_position[0]) == self.rect[2]:
                self.init_position = self.rect.topleft
                self.speed = [0, 0]
        else:
            if abs(self.rect.top-self.init_position[1]) == self.rect[3]:
                self.init_position = self.rect.topleft
                self.speed = [0, 0]

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

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