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C语言 21点桌牌游戏 (源码) 【独一无二】
一、设计要求
21点又名黑杰克(Blackiack),起源于法国,已流传到世界各地,有着悠久的历史。该游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过 21点且尽量大。21点一般用到 1-8副牌。大家手中扑克点数的计算是:2至9牌,按其原点数计算:K、Q、J和10牌都算作10 点(一般记作 T,即 ten 之意);A 牌(ace)既可算作1点也可算作11 点,由玩家自己决定(当玩家停牌时,点数一律视为最大而尽量不爆,如A+9为20,A+4+8为13,A+3+A 视为15)。简易规则:玩家电脑各发2张牌,玩家两张牌均为明牌,电脑一明一暗;玩家电脑轮流要牌(都为明牌),也可以选择停牌,当某一方点数为21点时则直接获胜,超过21点则直接淘汰;当各方都选择停牌时,则计算各方点数,点数大者获胜。
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【功能要求】
- 系统主界面和菜单MainMenu(5分);
- 能够设置用几副牌(1-8)(2分):
- 能够支持单玩家模式(5分):
- 能够支持玩家电脑模式(5分);
- 能够支持玩家多电脑(最多5个)模式(3分):
- 打印牌池 Display,利用 ASCI码3、4、5、6的字符和 2-10AKQJ来显示各方初始和后续手牌(5分);
- 必须有某方点数计算函数CalcPoints(5分);
二、代码示例
2.1 主界面展示
2.2 单玩家模式
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2.3 玩家要牌(单玩家)
2.4 玩家停牌牌(单玩家)
2.5 玩家VS电脑
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2.6 玩家要牌(玩家VS电脑)
2.7 玩家VS玩家
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2.8 玩家1要牌(玩家VS玩家)
2.9 玩家2要牌(玩家VS玩家)
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三、代码展示
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 定义牌的点数
enum CardValue {
TWO = 2, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING, ACE
};
// 定义副牌数量的上下限
#define MIN_DECKS 1
#define MAX_DECKS 8
// 函数声明
void MainMenu();
void SetDeckCount();
void SinglePlayerMode();
void PlayerVsComputerMode();
void MultiPlayerVsComputerMode();
void Display(int* hand, int numCards, const char* playerName);
int CalculatePoints(int* hand, int numCards);
// 初始化牌堆
void InitializeDeck(int* deck, int numDecks) {
for (int i = 0; i < 52 * numDecks; i++) {
deck[i] = i; // 使用整数表示52张牌
}
// 打乱牌堆,可以使用洗牌算法
for (int i = 0; i < 52 * numDecks; i++) {
int j = rand() % (52 * numDecks);
int temp = deck[i];
deck[i] = deck[j];
deck[j] = temp;
}
}
// 抽牌
int DrawCard(int* deck) {
static int index = 0; // 用于跟踪抽牌的位置
return deck[index++];
}
int main() {
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
MainMenu();
return 0;
}
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void MainMenu() {
int choice;
while (1) {
printf("1. 单玩家模式\n");
printf("2. 玩家vs电脑模式\n");
printf("3. 玩家多电脑模式\n");
printf("4. 退出游戏\n");
printf("请选择游戏模式: ");
scanf("%d", &choice);
switch (choice) {
case 1:
SinglePlayerMode();
break;
case 2:
PlayerVsComputerMode();
break;
case 3:
MultiPlayerVsComputerMode();
break;
case 4:
printf("感谢游玩21点游戏!再见。\n");
exit(0);
default:
printf("无效的选项,请重新选择。\n");
break;
}
}
}
// 函数实现略.......
// 函数实现略.......
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