多态,简单来说就是方法的多态。
多态存在的三个必要条件就是:继承,方法重写,父类引用指向子类对象 。
比如说:
class A {
public void look() {
System.out.println("正在发呆");
}
}
class B extends A {
public void look() {
System.out.println("在看风景");
}
}
class C extends A {
public void look() {
System.out.println("在看书");
}
public void eat() {
System.out.println("在吃饭");
}
}
在这里,我们可以看到,三个类A、B、C。其中,A是B和C的父类,但是三个类中同时出现了相同的方法,且方法表达的内容不一样。虽然如此还不能构成多态,还需要一个条件,就是父类引用指向子类对象。这一条件在public class 中体现出来
A a1 = new B(); 体现的就是父类引用指向子类对象。
综合以上现象就能称作多态。但是,如何调用多态的方法,从而体现不同的“动作”?
public class Test {
public static void main (String [] args) {
Animal a1 = new Cat(); //向上可以自动转型
//以下两种方法都可以,因为shout作为同名不同动作的方法(多态),存在于父类和子类方法中,可直接引用
a1.shout();
/*animalCry(a1);*/
Animal a2 = new Dog();
a2.shout();
//animalCry(a2);
Dog dog = (dog)a2; //look方法在Dog子类中,不存在与父类中,此时直接a2.look调用会出错。需要先把a2的编译时类型(Animal)转换为运行时类型(Dog)才能调用。即向下转型
dog.look();
}
/*static void animalCry(Animal a) {
a.shout();
}*/
}
class Animal {
public void shout() {
System.out.println("123");
}
}
class Cat extends Animal {
public void shout() {
System.out.println("456");
}
}
class Dog extends Animal {
public void shout() {
System.out.println("789");
}
public void look() {
System.out.println("987");
}
}
编译结果:
456
789
987
总结,所以先确定编译时类型和运行时类型,如果子类中存在多态,则可直接调用,若对于子类中的非父类方法,则需强制转换类型(转换成运行时类型)。
注意:以上事例仅适用于实例方法中,若是静态方法,则只表示子类对于父类静态方法的隐藏,而不是多态,多态是重写方法,对于静态只能隐藏,重载和继承。举例:
class One {
public static void shout() {
System.out.println("吼一声!");
}
}
class Two extends One {
public static void shout() { //static shout方法并不是对shout的重写,只是隐藏
System.out.println("失声裂肺!");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
One p = new Two();
p.shout(); //运行结果:吼一声!
}
}
此外,在扩充一点计算机运行程序的过程便于理解:
java虚拟机的内存分为三个区域:栈、堆、方法区;而程序状态分为两种:即编译和运行。在编译时,JVM会在栈中静态创建基本数据类型和引用型变量的类型,在以上事例中,a1就是就是编译时创建的引用型对象,而其类型为编译时类型,即Person;当运行时,JVM会在堆中为a1创建一块内存用于存储创建好的对象,并且从实例类(运行时类型,//new Cat)开始寻找匹配的方法执行,如果此类中找不到对应的方法,则沿着继承关系向上继续寻找,(比如父类,不行就父类的父类),直到Object类为止。