JAVA程序之多态

多态,简单来说就是方法的多态。

多态存在的三个必要条件就是:继承,方法重写,父类引用指向子类对象 。

比如说:

class A { 
    public void look() {
        System.out.println("正在发呆");
    }
}

class B extends A {
    public void look() {
        System.out.println("在看风景");
    }
}
class C extends A {
    public void look() {
        System.out.println("在看书");
    }
    public void eat() {
        System.out.println("在吃饭");
    }
}

在这里,我们可以看到,三个类A、B、C。其中,A是B和C的父类,但是三个类中同时出现了相同的方法,且方法表达的内容不一样。虽然如此还不能构成多态,还需要一个条件,就是父类引用指向子类对象。这一条件在public class 中体现出来

A a1 = new B(); 体现的就是父类引用指向子类对象。

综合以上现象就能称作多态。但是,如何调用多态的方法,从而体现不同的“动作”?

public class Test {
	public static void main (String [] args) {
		Animal a1 = new Cat();  //向上可以自动转型
        //以下两种方法都可以,因为shout作为同名不同动作的方法(多态),存在于父类和子类方法中,可直接引用
		a1.shout();
		/*animalCry(a1);*/
		Animal a2 = new Dog();
		a2.shout();
		//animalCry(a2);

        Dog dog = (dog)a2;   //look方法在Dog子类中,不存在与父类中,此时直接a2.look调用会出错。需要先把a2的编译时类型(Animal)转换为运行时类型(Dog)才能调用。即向下转型
        dog.look();
		
	}
  
	/*static void animalCry(Animal a) {
		a.shout();
	}*/
}

class Animal {
	public void shout() {
		System.out.println("123");
	}
}
class Cat extends Animal {
	public void shout() {
		System.out.println("456");
	}
}
class Dog extends Animal {
	public void shout() {
		System.out.println("789");
	}
	public void look() {
		System.out.println("987");
	}
}

编译结果:

456
789
987

总结,所以先确定编译时类型和运行时类型,如果子类中存在多态,则可直接调用,若对于子类中的非父类方法,则需强制转换类型(转换成运行时类型)。

注意:以上事例仅适用于实例方法中,若是静态方法,则只表示子类对于父类静态方法的隐藏,而不是多态,多态是重写方法,对于静态只能隐藏,重载和继承。举例:

class One {
    public static void shout() {
        System.out.println("吼一声!");
    }
}
class Two extends One {
    public static void shout() {         //static shout方法并不是对shout的重写,只是隐藏
        System.out.println("失声裂肺!");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        One p = new Two();   
        p.shout();           //运行结果:吼一声!
    }
}

此外,在扩充一点计算机运行程序的过程便于理解:

java虚拟机的内存分为三个区域:栈、堆、方法区;而程序状态分为两种:即编译和运行。在编译时,JVM会在栈中静态创建基本数据类型和引用型变量的类型,在以上事例中,a1就是就是编译时创建的引用型对象,而其类型为编译时类型,即Person;当运行时,JVM会在堆中为a1创建一块内存用于存储创建好的对象,并且从实例类(运行时类型,//new Cat)开始寻找匹配的方法执行,如果此类中找不到对应的方法,则沿着继承关系向上继续寻找,(比如父类,不行就父类的父类),直到Object类为止。

 

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