java编程基础部分

编程入门

  1. 计算机包括**硬件(hardware)软件(software)**两部分。
  2. 硬件:计算机中可以看得见的物理部分。
  3. 软件:提供看不见的指令。这些指令控制硬件并且使得硬件完成特定的任务
  4. 程序设计:创建(或开发)软件。软件包含了指令,告诉计算机做什么。
  5. 程序设计语言:软件开发人员在称为程序设计语言的强大工具的帮助下创建软件。

一,计算机硬件介绍

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中央处理器(Central Processing Unit,CPU):计算机的大脑。它从内存中获取指令,然后执行这些指令。

  • 包括:控制单元(control unit)算术/逻辑单元(arithmetic/login unit)。
    控制单元:用于控制和协调其他组件的动作。
    算术/逻辑单元:用于完成数值运算(+、-、*、/)和逻辑运算(比较)
  • 每台计算机都有一个内部时钟,该时钟以固定速度发射电子脉冲。时钟速度越快,在给定的时间段内执行的指令就越多。速度的计量单位是赫兹(Hz)1Hz相当于每秒1个脉冲。随着CPU速度不断提高,目前以千兆赫(GHz)来表述。
  • 最初一个CPU只有一个核(core)。核是处理器中实现指令读取和执行的部分。一个多核CPU是一个具有两个或者更多独立核的组件。可提高CPU的处理能力

二, 存储设备

前提:内存中的信息在断电时会丢失。那我们可以考虑将程序和数据永久的保存在存储设备上。当计算机确实需要这些数据时,再移入内存,因为从内存中读取比从存储设备读取要快得多

  1. 存储设备主要有以下三种
    1.磁盘驱动器
    每台计算机至少有一个硬盘驱动器。硬盘(hard disk):用于永久的保存数据和程序。
    在这里插入图片描述
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    2.光盘驱动器(CD和DVD)
    CD的容量可达700MB。
    DVD的容量可达4.7GB。
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  2. USB闪存驱动器
    USB: Universal Serial Bus,通用串行总线。
    可以使用USB将打印机、数码相机、鼠标、外部硬盘驱动器连接到计算机上。
    USB闪存驱动器很小,可用于存储和传输数据的设备。
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三,内存

前提:数据是如何存储在计算机中的?
. 计算机就是一系列的电路开关。每个开关存在两种状态:关(off)和开(on)。如果电路是开的,它的值是1。如果电路是关的,它的值是0
. 一个0或者一个1存储为一个比特(bit),是计算机中最小的存储单位
. 计算机中是最基本的存储单元是字节(byte) 。每个字节由8个比特构成
. 计算机的存储能力是以字节和多字节来衡量的。如下:
千字节(kilobyte,KB) = 1024B
兆字节(megabyte,MB) = 1024KB
千兆字节(gigabyte,GB) = 1024MB
万亿字节(terabyte,TB) = 1024GB
介绍:
. 内存(也叫 Random-Access Memory,RAM):由一个有序的字节序列组成,用于存储程序及程序需要的数据
. 一个程序和它的数据在被CPU执行前必须移到计算机的内存中
. 每个字节都有一个唯一的地址。见下图。使用这个地址确定字节的位置,以便于存储和获取数据。
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. 一个计算机具有的RAM越多,它的运行速度越快,但是此规律是有限制的。
. 内存与CPU一样,也构建在表面嵌有数百万晶体管的硅半导体芯片上。但内存芯片更简单、更低速、更便宜
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实测发现:

  1. 内存存取数据的速度比硬盘的存取速度快10
  2. CPU的速度比内存不知还要快多少倍,我们把程序从硬盘放到内存以后,CPU就直接在内存运行程序,这样比CPU直接在硬盘运行程序就要快很多
  3. 内存解决了一部分CPU运行过快,而硬盘数据存取太慢的问题。 提高了我们的电脑的运行速度。内存就如同一条“高速车道”一般,数据由传输速度较慢的硬盘通过这条高速车道传送至CPU进行处理
  4. 内存是带电存储的(一旦断电数据就会消失),而且容量有限,所以要长时间储存程序或数据就需要使用硬盘。
  5. 内存在这里起了两个作用
    1. 保存从硬盘读取的数据,提供给CPU使用
    2. 保存CPU的一些临时执行结果,以便CPU下次使用或保存到硬盘

四,输入和输出设备

常见的输入设备:键盘(keyboard)和鼠标(mouse)
常见的输出设备:显示器(monitor)和打印机(printer)
显示器屏幕分辨率:是指显示设备水平和垂直方向上显示的像素(px)数。
1.分辨率可以手工设置。
2.分辨率越高,图像越锐化、越清晰。

五,通信设备

计算机可以通过通信设备进行联网
常见的设备有:
 拨号调制解调器:使用的是电话线,传输速度可达56 000bps(bps:每秒比特)
 DSL(数字用户线):使用的也是电话线,但传输速度叫上面的快20倍
 电缆调制解调器:利用有线电视电缆进行数据传输,通常速度比DSL快。
 网络接口卡(NIC):将计算机接入局域网(LAN)的设备。局域网通常用于大学、商业组织和政府组织。速度甚至可达1000Mbps
 无线网络:在家庭、商业和学校中极其常见。计算机可通过无线适配器连接到局域网或internet上。
冯·诺依曼:计算机基本工作原理是存储程序和程序控制,它是由世界著名
数学家冯·诺依曼提出的。最简单的来说,冯诺依曼理论的要点是:数字计算机的数制采用二进制;计算机应该按照程序顺序执行。
根据冯诺依曼体系结构构成的计算机,必须具有如下功能:
 把需要的程序和数据送至计算机中。
 必须具有长期记忆程序、数据、中间结果及最终运算结果的能力。
 能够完成各种算术、逻辑运算和数据传送等数据加工处理的能力。
 能够根据需要控制程序走向,并能根据指令控制机器的各部件协调操作。
 能够按照要求将处理结果输出给用户。

操作系统

操作系统(Operating System)是运行在计算机上的最重要的程序,它可以管理和控制计算机的活动

  1. 硬件、操作系统、应用程序和用户之间的关系:在这里插入图片描述

  2. 操作系统的主要任务:
     控制和监视系统的活动
     分配和调配系统资源
     调度操作

万维网

万维网(World Wide Web,www,环球信息网)常简称为Web,发明者蒂姆·伯纳
斯·李。分为Web客户端和Web服务器程序。 WWW可以让Web客户端(常用
浏览器)访问浏览Web服务器上的页面
。 是一个由许多互相链接的超文本组
成的系统,通过互联网访问。在这个系统中,每个有用的事物,称为一样“资
源”;并且由一个全局“统一资源标识符”(URI)标识;这些资源通过**超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)**传送给用户,而后者通过点击链接来获得资源。
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建立行之有效的学习方法
 学习编程的捷径: 敲,狂敲
 “ 模仿”好的编码习惯
 整理、回顾: 每天花30min 整理

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