设计模式之策略模式

本文根据尚硅谷韩顺平老师的设计模式课程编写设计模式

一个鸭子项目

  1. 有各种鸭子(比如野鸭,北京鸭,水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫,飞行等)
  2. 显示鸭子的信息

传统继承方式的问题

  1. 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的
  2. 上面说的1的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
  3. 为了改进1的问题,我们可以通过覆盖fly方法来解决=>覆盖解决
  4. 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法=>解决思路策略模式(strategy patterm)

基本介绍

  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口) ;第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)

代码

public class BadFlyBehavior implements FLyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("鸭子飞的一般");
    }
}
public abstract class Duck {

    //属性,策略接口
    FLyBehavior fLyBehavior;

    public Duck() {
    }

    public abstract void display();

    public void fly(){
        if (fLyBehavior != null){
            fLyBehavior.fly();
        }
    }
}
public interface FLyBehavior {
    public void fly();
}
public class GoodFlyBehavior  implements FLyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("鸭子飞的很好");
    }
}
public class NoFlyBehavior implements FLyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("鸭子不会飞");
    }
}
public class PekingDuck extends Duck{

    public PekingDuck() {
        fLyBehavior = new BadFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("北京鸭");
    }
}
public class ToyDuck extends Duck {

    //构造器,传入FlyBehavior的对象
    public ToyDuck() {
        fLyBehavior = new NoFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("这是玩具鸭");
    }
}
public class WildDuck extends Duck {

    //构造器,传入FlyBehavior的对象
    public WildDuck(){
        fLyBehavior = new GoodFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("这是野鸭");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.display();
        wildDuck.fly();

        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.display();
        toyDuck.fly();

        PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.display();
        pekingDuck.fly();
    }
}

源码

JDK在Arrays的 Comparator就使用了策略模式

注意细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(if…else if…else)
  4. 提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装 在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
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