本文根据尚硅谷韩顺平老师的设计模式课程编写设计模式
一个项目需求
小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
- 有客户要求以新闻的形式发布
- 有客户人要求以博客的形式发布
- 有客户希望以微信公众号的形式发布。
基本介绍
- 享元模式(FIyweight Pattern)也叫蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
- 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
- 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
- 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
角色
- FlyWeight 是抽象的享元角色,他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现
- ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
- UNSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
- FlyWeightFactory 享元构建一个池容器,同时提供从池中获取对象方法
代码
//具体的网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite {
private String type = "";
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use() {
System.out.println("网站的发布形式为:" + type);
}
}
public abstract class WebSite {
public abstract void use();
}
//网站工厂类
public class WebSiteFactory {
//集合 充当池的作用
private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
//根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站
public WebSite getWebSite(String type){
if (!pool.containsKey(type)){
//没有就创建一个并放入池中
pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
}
return (WebSite)pool.get(type);
}
//获取池中网站分类的总数(池中有多少个网站类型)
public int getWebSiteCount(){
return pool.size();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
//客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite1 = factory.getWebSite("新闻");
webSite1.use();
}
}
源码
JDK中的Integer 使用的是享元模式
注意细节
- 在享元模式这样理解, 剪"就表示共享, 元表示对象
- 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
- 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
- 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内在的占用,提高效率
- 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
- 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
- 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如String常量池、 数据库连接池