栈Stack
栈是一种用于存储数据的简单数据结构,栈与线性表的最大区别是数据的存取的操作, 可以这样认为栈Stack是一种特殊的线性表,其插入和删除操作只允许在线性表的一端进行,一般而言,把允许操作的一端称为栈顶Top,不可操作的一端称为栈底Bottom,同时把插入元素的操作称为入栈Push,删除元素的操作称为出栈Pop。若栈中没有任何元素,则称为空栈
java预定义的栈实现
- public class Stack extends Vector
- 实现方式为自定义实现的可变长数组,线程安全
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- E push(E item) 把项压入堆栈顶部
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- synchronized E pop() 移除堆栈顶部的对象,并作为此函数的值返回该对象
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- synchronized E peek() 查看堆栈顶部的对象,但不从堆栈中移除它
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- boolean empty() 测试堆栈是否为空
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- synchronized int search(Object o) 返回对象在堆栈中的位置,以 1 为基数
队列Queue
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队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端front进行删除操作,而 在表的后端rear进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入 操作端称为队尾,进行删除操作端称为队头。 根据实现方式不同分为顺序队列和链式队列
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Java针对队列提供的实现
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Queue队列就是一个先入先出FIFO的数据结构
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队列是一种特殊的线性表,遵循先入先出、后入后出的基本原则,一般来说,它只允许在表的前端进行删除操作,而在表的后端进行插入操作,但是java的某些队列运行在任何地方插入删除;比如常用的LinkedList集合,它实现了Queue接口,因此可以理解为LinkedList就是一个队列
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接口定义
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public interface Queue extends Collection {
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boolean add(E e); 在队尾添加数据
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boolean offer(E e); 在LinkedList中就是使用add提供的实现
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E remove(); 删除队列头部的数据,同时返回删除的数据
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- E poll();
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E element(); 获取队列头部的数据,并不会执行删除操作
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- E peek();
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}
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队列主要分为阻塞和非阻塞,有界和无界、单向链表和双向链表之分;
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1、阻塞和非阻塞
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阻塞队列
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- 入列(添加元素)时,如果元素数量超过队列总数,会进行等待(阻塞),待队列的中的元素出列后,元素数量未超过队列总数时,就会解除阻塞状态,进而可以继续入列;
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- 出列(删除元素)时,如果队列为空的情况下,也会进行等待(阻塞),待队列有值的时候即会解除阻塞状态,进而继续出列;
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阻塞队列的好处是可以防止队列容器溢出;只要满了就会进行阻塞等待;也就不存在溢出的情况;只要是阻塞队列,都是线程安全的;
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非阻塞队列
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- 不管出列还是入列,都不会进行阻塞,
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- 入列时,如果元素数量超过队列总数,则会抛出异常,
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- 出列时,如果队列为空,则取出空值;
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一般情况下,非阻塞式队列使用的比较少,一般都用阻塞式的对象比较多;阻塞和非阻塞队列在使用上的最大区别就是阻塞队列提供了以下2个方法:
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- 出队阻塞方法 : take()
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- 入队阻塞方法 : put()
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2、有界和无界
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有界:有界限,大小长度受限制
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无界:理论上来说无限大小,其实说是无限大小,其实是有界限的,只不过超过界限时就会进行扩容,就行ArrayList 一样,在内部动态扩容
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非阻塞队列
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1、ConcurrentLinkedQueue 单向链表结构的无界并发队列, 非阻塞队列,由CAS实现线程安全,内部基于节点实现
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2、ConcurrentLinkedDeque双向链表结构的无界并发队列, 非阻塞队列,由CAS实现线程安全
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3、PriorityQueue 内部基于数组实现,线程不安全的队列
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阻塞队列
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1、DelayQueue 一个支持延时获取元素的无界阻塞队列
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2、LinkedTransferQueue一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
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3、ArrayBlockingQueue有界队列,阻塞式,初始化时必须指定队列大小,且不可改变;底层由数组实现;
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4、SynchronousQueue最多只能存储一个元素,每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素
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5、PriorityBlockingQueue一个带优先级的队列,而不是先进先出队列。元素按优先级顺序被移除,而且它也是无界的,也就是没有容量上限,虽然此队列逻辑上是无界的,但是由于资源被耗尽,所以试图执行添加操作可能会导致 OutOfMemoryError 错误;
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Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。LinkedList实现了Deque接口。
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双向队列接口Deque
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public interface Deque extends Queue {
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void addFirst(E e); 在队列头部添加数据
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boolean offerFirst(E e);
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void addLast(E e); 在队尾添加数据
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boolean offerLast(E e);
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E removeFirst(); 从对头中删除数据,同时返回删除的数据
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E pollFirst();
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E removeLast(); 从队尾伤处数据
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E pollLast();
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E getFirst(); 从对头获取数据
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E peekFirst();
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E getLast(); 从队尾获取数据
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E peekLast();
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}
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Queue的实现
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1、没有实现的阻塞接口的LinkedList:
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实现了java.util.Queue接口和java.util.AbstractQueue接口
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内置的不阻塞队列: PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue
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PriorityQueue 类实质上维护了一个有序列表。加入到Queue中的元素根据它们的天然排序(通过其java.util.Comparable实现)或者根据传递给构造函数的java.util.Comparator 实现来定位。
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ConcurrentLinkedQueue是基于链接节点的、CAS实现线程安全的队列。并发访问不需要同步。因为它在队列的尾部添加元素并从头部删除它们,所以只要不需要知道队列的大小,ConcurrentLinkedQueue 对公共集合的共享访问就可以工作得很好。收集关于队列大小的信息会很慢,需要遍历队列。
*实现阻塞接口的:
*java.util.concurrent中加入了 BlockingQueue 接口和五个阻塞队列类。它实质上就是一种带有一点扭曲的FIFO数据结构。不是立即从队列中添加或者删除元素,线程执行操作阻塞,直到有空间或者元素可用。
五个队列所提供的各有不同: -
- ArrayBlockingQueue :一个由数组支持的有界队列。
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- LinkedBlockingQueue :一个由链接节点支持的可选有界队列。
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- PriorityBlockingQueue :一个由优先级堆支持的无界优先级队列。
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- DelayQueue :一个由优先级堆支持的、基于时间的调度队列。
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- SynchronousQueue :一个利用 BlockingQueue 接口的简单聚集(rendezvous)机制。
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add 增加一个元索 如果队列已满,则抛出一个IllegalStateException异常
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offer 添加一个元素并返回true 如果队列已满,则返回false
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remove 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
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poll 移除并返问队列头部的元素 如果队列为空,则返回null
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element 返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
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peek 返回队列头部的元素 如果队列为空,则返回null
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put 添加一个元素 如果队列满,则阻塞
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take 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则阻塞
阻塞队列的操作可以根据它们的响应方式分为以下三类:add、removee和element操作在你试图为一个已满的队列增加元素或从空队列取得元素时 抛出异常。当然,在多线程程序中,队列在任何时间都可能变成满的或空的,所以你可能想使用offer、poll、peek方法。这些方法在无法完成任务时 只是给出一个出错示而不会抛出异常。
注意:poll和peek方法出错进返回null。因此,向队列中插入null值是不合法的最后有阻塞操作put和take。put方法在队列满时阻塞,take方法在队列空时阻塞。
LinkedBlockingQueue的容量是没有上限的(说的不准确,在不指定时容量为Integer.MAX_VALUE,要不然的话在put时怎么会受阻呢),但是也可以选择指定其最大容量,它是基于链表的队列,此队列按 FIFO先进先出排序元素。
ArrayBlockingQueue在构造时需要指定容量, 并可以选择是否需要公平性,如果公平参数被设置true,等待时间最长的线程会优先得到处理(其实就是通过将ReentrantLock设置为true来 达到这种公平性的:即等待时间最长的线程会先操作)。通常,公平性会使你在性能上付出代价,只有在的确非常需要的时候再使用它。它是基于数组的阻塞循环队 列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
PriorityBlockingQueue是一个带优先级的 队列,而不是先进先出队列。元素按优先级顺序被移除,该队列也没有上限(看了一下源码,PriorityBlockingQueue是对 PriorityQueue的再次包装,是基于堆数据结构的,而PriorityQueue是没有容量限制的,与ArrayList一样,所以在优先阻塞 队列上put时是不会受阻的。虽然此队列逻辑上是无界的,但是由于资源被耗尽,所以试图执行添加操作可能会导致 OutOfMemoryError),但是如果队列为空,那么取元素的操作take就会阻塞,所以它的检索操作take是受阻的。另外,往入该队列中的元 素要具有比较能力。
DelayQueue(基于PriorityQueue来实现的)是一个存放Delayed 元素的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。该队列的头部是延迟期满后保存时间最长的 Delayed 元素。如果延迟都还没有期满,则队列没有头部,并且poll将返回null。当一个元素的 getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一个小于或等于零的值时,则出现期满,poll就以移除这个元素了。此队列不允许使用 null 元素。
顺序队列
- 采用数组实现
- 队列的基本操作为添加数据的入队操作enqueue和删除并获取数据的dequeue出队操作
循环队列
- 基于数组的队列实现中,当tail=items.length时需要搬移大量的数据,就会导致入队操作的性能降低,可以使用循环队列解决。
- 典型算法题目:约瑟夫环