一、多任务实现原理
对于多线程的Android应用程序来说,有两类线程:一类是主线程(UI线程),另一类是工作线程。Android的线程间消息处理机制主要是用来处理主线程和工作线程间通信的,主线程(UI线程)中有一个消息循环(Looper),负责处理消息队列(Message Queue)中的消息。Handler的作用就是把消息加入消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。
二、Android 有两种方式实现多线程操作UI:
- 创建线程Thread,用Handler负责线程间的通信和消息;
- AsyncTask 异步多任务。
本文主要记录用Handler实现多任务,AsyncTask实现多任务在下篇文章中。
android.os.Handler是Android SDK中处理定时操作的核心类,通过Handler类,可以提交和处理一个Runnable对象。这个对象的run方法可以立刻执行,也可以在指定时间之后执行。
三、Handler的使用方式
- Handler.sendMessage()
- Handler.post()
四、 Handler.post()方法
- 创建一个Handler对象;
- 将要执行的操作写在线程对象的run方法中;
- 使用post方法运行线程对象。
4.1、创建一个Handler对象
private Handler mHandler = new Handler();
4.2、将要执行的操作写在线程对象的run方法中
private Runnable mRunnable;
mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
//将要执行的操作
}
};
4.3、使用post方法运行线程对象
mHandler.post(mRunnable);
接着看post()方法是怎么执行的,见源码
/**
* Handler.java
*/
public final boolean post(@NonNull Runnable r) {
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
(a)首先用getPostMessage()方法对Runnable进行封装,返回一个Message对象。
/**
* 获取一个message;
* 将Runnable封装进message的callback
*/
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
Question 1:Handler中是如何获取message对象的?
Answer:是通过Message.obtain()在Message池中获取Message对象
/**
* Message.java
* Message sPool 池里第一个对象
* int sPoolSize 对象池的长度
* Message next 连接下一个Message的成员变量
* 先判断sPool是否为空,若为空则new Message(),否则在对象池中获取一个Message对象返回;
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
(b)接着调用sendMessageDelayed()方法
/**
* 对delayMillis做有效性检测
*/
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
©Handler对象把Message放入MessageQueue队列中并且循环复用
/**
* MessageQueue.java
* msg.target target是否为空
* msg.isInUse() 是否已经使用
*/
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}