策略设计模式

策略模式

定义

策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。 ——维基百科

Demo

Pay.java

public interface Pay {
    void pay();
}

AliPay.java

public class AliPay implements Pay {
    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("支付宝付款成功");
    }
}

WeixinPay.java

public class WeixinPay implements Pay {
    @Override
    public void pay() {
        System.out.println("微信付款成功");
    }
}

Context.java

//屏蔽具体实现细节
public class Context {
    private Pay pay;

    public Context(Pay pay) {
        this.pay = pay;
    }

    public void pay() {
        pay.pay();
    }
}

Test.java

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new AliPay());
        context.pay();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值