键类型:Map 中的键可以是任意数据类型,包括对象、函数、基本数据类型等;而普通对象的键只能是字符串或者 Symbol 类型。
顺序保证:Map 会保持插入顺序,而普通对象不会保证键值对的顺序。
大小获取:Map 有 size 属性可以获取大小,而普通对象需要手动计算键值对的数量。
迭代:Map 提供了迭代器(Iterator)可以直接进行迭代操作;而普通对象需要先将键转换成数组再进行迭代,或者使用 for…in 循环,但 for…in 循环可能会受到原型链影响。
继承:普通对象具有原型链,可能会受到原型链上属性的影响;而 Map 是一个纯粹的键值对集合,不会受到原型链的干扰。
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