纯C语言编程-游戏之贪吃蛇

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对于一门计算机语言,掌握了它的基本语法、函数、用法,只能说了解这么语言;要想入门C语言,还需要我们在项目实践中多写、多改、多磨合。实践中,我们要多实用结构体、共用体、指针这些C语言中的精髓。

传统的单机小游戏,大家可以学习一下。不夸张的说,所有的游戏都可以用C语言实现,只不过没人这么做罢了,使用高级语言在游戏制作过程中可以事半功倍。早期大家所熟知的俄罗斯方块、推箱子、贪吃蛇这类单机小游戏,都是用C语言编写的。

为了更深入的学习C语言,达到学以致用的目的,本人编写了贪吃蛇的纯C小游戏,供大家学习。

贪吃蛇小游戏包含了:结构体,函数的定义及调用,指针变量,指针和数组,逻辑表达式,基本的选择和循环语句,头文件的编写等

基本思想就是,先建立贪吃蛇背景,在背景里嵌入贪吃蛇,使贪吃蛇每一个周期行进一步,蛇没吃一个,身长加一,用WASD控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

在codeblocks中新建工程snake,要实现贪吃蛇游戏,第一步得有背景,我们这里定义长20宽60的背景:

#define HEIGHT 20//定义背景高度
#define WIDTH 60//定义背景宽度

char game_desk[HEIGHT][WIDTH];//背景变量

定义贪吃蛇身体的结构体,需包含蛇身的数量、蛇头的xy坐标,
 

struct snake
{
    int number;//蛇身数量
    int snake_x;//蛇头的x坐标
    int snake_y;//蛇头的y坐标
};

将背景变量赋值,即实现背景,顶端和低端使用“-”,左右两端使用“|”,组成贪吃蛇可以行走的边界,同时将食物($)和蛇(@)赋值到显示背景变量中。

void newinterface(struct snake *snake,  int fx, int fy,int s)
{
    int x, y;
    for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)//赋值边框和食物
    {
        for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
        {
            if (i == 0 || i == HEIGHT - 1)
                game_desk[i][j] = '-';
            else if (j == 0)
                game_desk[i][j] = '|';
            else if (j == WIDTH - 1)
                game_desk[i][j] = '|';
            else if (i == fy && j == fx)
                game_desk[i][j] = '$';
            else
                game_desk[i][j] = ' ';
        }
    }
    for (; s >= 0; s--)//赋值贪吃蛇
    {
            x = (snake + s)->snake_x;
            y = (snake + s)->snake_y;
            game_desk[y][x] = '@';
    }
}

贪吃蛇是如何运动的,定义贪吃蛇的方向(上下左右),每一步,蛇头按方向移动到下一位置;后面的每一节身躯结构体赋值前一节身躯结构体:

void generate_snake(struct snake *snake,int s,int *sx,int *sy)
{
    for (int i = s; i >= 0; i--)
    {
        if (i == 0)//蛇头按方向移动一格
        {
            (snake + i)->number = i;
            (snake + i)->snake_x = *sx;
            (snake + i)->snake_y = *sy;
        }
        else//身躯挪动一格
        {
            (snake + i)->number = i;
            (snake + i)->snake_x = (snake + i - 1)->snake_x;
            (snake + i)->snake_y &
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利用c编程实现简单的贪吃蛇游戏 #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /* * 本游戏中的食物由一个小方格表示 * 本游戏中的蛇由多个小方格组成(最少两个) * 在游戏的进行过程中,蛇每吃一格食物,则长度将增加一节(即一个小方格) */ /* * 该宏定义蛇的最大节数 */ #define SNAKE_MAX_LEN 300 /* * 定义游戏画面在屏幕中的位置 */ #define F_LEFT 50 #define F_TOP 40 #define F_RIGHT 609 #define F_BOTTOM 459 /* * 墙壁的厚度 */ #define QB_WIDTH 10 /* * 表示食物、蛇的小方格的大小 */ #define XFG_WIDTH 10 /* * 蛇的活动区域内横向、纵向可摆放小方格的个数 */ #define NUM_H ( (F_RIGHT-F_LEFT+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH ) #define NUM_V ( (F_BOTTOM-F_TOP+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH ) /* * 注: 在设计上面宏的时候,必须满足: * (1) 在屏幕分别率允许的范围内 * (2) (F_RIGHT-F_LEFT+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH 必须能整除 * (3) (F_BOTTOM-F_TOP+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH 必须能整除 */ /* * 将在蛇的活动区内以小方格为单位的坐标转换成屏幕的像素坐标 */ #define X_to_x(x) ( (x) * XFG_WIDTH + (F_LEFT+QB_WIDTH) ) #define Y_to_y(y) ( (y) * XFG_WIDTH + (F_TOP+QB_WIDTH) ) /* * 分别定义 蛇、食物、墙壁的颜色 */ #define SNAKE_COLOR RED #define FOOD_COLOR GREEN #define QB_COLOR LIGHTCYAN /* * 定义按键扫描码 */ #define K_LEFT 0x4b00 #define K_RIGHT 0x4d00 #define K_DOWN 0x5000 #define K_UP 0x4800 #define K_ESC 0x011b /* * 定义蛇移动的方向 */ #define MOVE_RIGHT 1 #define MOVE_LEFT 2 #define MOVE_UP 3 #define MOVE_DOWN 4 int score=0; /* 得分 */ int gamespeed=50000; /* 游戏速度 */ /* * 食物的属性 */ struct { int x; /* 表示食物小方格左上角的横坐标 */ int y; /* 表示食物小方格左上角的纵坐标 */ int yes; /* 是否要出现食物 */ /* 1 表示需要出现新食物, 0 表示已经存在食物 */ }food; /* * 蛇的属性 */ struct { /* * 每个小方格左上角的横坐标(x)、纵坐标(y) */ int x[SNAKE_MAX_LEN]; int y[SNAKE_MAX_LEN]; int node; /* 蛇的节数 */ int direction; /* 蛇移动方向 */ }snake; /*图形驱动*/ void MyInitGraph(void) { int GraphDriver; /* 图形设备驱动程序 */ int GraphMode; /* 图形设备模式 */ GraphDriver = DETECT; /* 请求自动检测 */ initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" ); cleardevice(); } /*图形结束*/ void MyCloseGraph(void) { closegraph(); } /* 输出字符串*/ void PrintString(const char *str) { setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(F_LEFT,F_TOP-20,F_RIGHT,F_TOP-20+15); setcolor(BROWN); settextstyle(DEFAULT_FONT,0,1); outtextxy(F_LEFT+5,F_TOP-20+5,str); } /* * 游戏画面,左上角坐标为(F_LEFT,F_TOP),右下角坐标为(F_RIGHT,F_BOTTOM)的围墙 */ void DrawForm(void) { int i; char str[100]; setcolor(QB_COLOR); setlinestyle(SOLID_LINE,0,NORM_WIDTH); /* 设置线型 */ for(i=F_LEFT;i<=F_RIGHT-QB_WIDTH+1;i+=QB_WIDTH){ /* * 在屏幕的上边和下边分别画 56 个紧挨着的小矩形 * 小矩形的高宽都分别为10 个像素 */ rectangle(i, F_TOP, i+QB_WIDTH-1, F_TOP+QB_WIDTH-1); rectangle(i,F_BOTTOM-QB_WIDTH+1, i+QB_WIDTH-1, F_BOTTOM); } for(i=F_TOP;i<=F_BOTTOM-QB_WIDTH+1;i+=QB_WIDTH){ /* * 在屏幕的左边和右边分别画 42 个紧挨着的小矩形 * 小矩形的高宽都分别为10 个像素 */ rectangle( F_LEFT,i, F_LEFT+QB_WIDTH-1, i+QB_WIDTH-1); rectangle(F_RIGHT-QB_WIDTH+1,i, F_RIGHT, i+QB_WIDTH-1); } PrintString("Please Press A Key to play the game!"); while( kbhit() ){ /* * NULL */ } bioskey(0); } /* * 根据按键内容,改变蛇的运动方向 */ void change_direction_by_key(int key) { if( key==K_UP){ if( snake.direction!=MOVE_DOWN ){ snake.direction = MOVE_UP; } }else if( key==K_RIGHT ){ if( snake.direction!=MOVE_LEFT ){ snake.direction = MOVE_RIGHT; } }else if( key==K_LEFT ){ if( snake.direction!=MOVE_RIGHT ){ snake.direction = MOVE_LEFT; } }else if( key==K_DOWN ){ if( snake.direction!=MOVE_UP ){ snake.direction = MOVE_DOWN; } } } /*输出成绩*/ void PrintScore(/*int score*/) { char str[20]; sprintf(str,"score:%d",score); PrintString(str); } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); PrintScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } /* * 生成一个新的食物 * 在围墙内随机生成新食物的坐标 */ void Make_A_Food() { food.x = X_to_x( rand() % NUM_H ); food.y = Y_to_y( rand() % NUM_V ); } /* * 在画面上显示食物 */ void DispFood(void) { setcolor(FOOD_COLOR); rectangle(food.x,food.y,food.x+XFG_WIDTH-1,food.y+XFG_WIDTH-1); } /* * 蛇的每个小方格往前移动一格 */ void move_snake(void) { int i; /* * 在画面上抹去蛇的最后一节 */ setcolor(BLACK); rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+XFG_WIDTH-1,snake.y[snake.node-1]+XFG_WIDTH-1); /* * 根据蛇的移动方向计算蛇的每个小方格的坐标 */ for(i=snake.node-1;i>0;i--){ snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } switch( snake.direction ){ case MOVE_RIGHT: snake.x[0] += XFG_WIDTH; break; case MOVE_LEFT: snake.x[0] -= XFG_WIDTH; break; case MOVE_UP: snake.y[0] -= XFG_WIDTH; break; case MOVE_DOWN: snake.y[0] += XFG_WIDTH; break; } /* * 在画面上按移动后的坐标画出蛇的第一节 */ setcolor(SNAKE_COLOR); rectangle(snake.x[0],snake.y[0],snake.x[0]+XFG_WIDTH-1,snake.y[0]+XFG_WIDTH-1); /* for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+XFG_WIDTH-1,snake.y[i]+XFG_WIDTH-1); */ } /* * 将蛇的身体长一节 * 且新的一节先放在原最后一节的位置,下次循环就正常了 */

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