一、返回栈
Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下Back键或调用finish() 方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。
二、活动状态
每个活动在其生命周期中最多可能会有4种状态。
- 运行状态
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。 - 暂停状态
当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。你可能会觉得既然活动已经不在栈顶了,还怎么会可见呢?这是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域,你很快就会在后面看到这种活动。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意去回收这种活动(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。 - 停止状态
当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。 - 销毁状态
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。
三、活动的生存期
Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面就来一一介绍这7个方法。
onCreate() 。这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。
onStart() 。这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
onResume() 。这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
onPause() 。这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
onStop() 。这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause() 方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause() 方法会得到执行,而onStop() 方法并不会执行。
onDestroy() 。这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
onRestart() 。这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以上7个方法中除了onRestart() 方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为3种生存期。
完整生存期 。活动在onCreate() 方法和onDestroy() 方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate() 方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy() 方法中完成释放内存的操作。
可见生存期 。活动在onStart() 方法和onStop() 方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart() 方法中对资源进行加载,而在onStop() 方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
前台生存期 。活动在onResume() 方法和onPause() 方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。
四、活动被回收了怎么办?
Activity中还提供了一个onSaveInstanceState() 回调方法,这个方法可以保证在活动被回收之前一定会被调用,因此我们可以通过这个方法来解决活动被回收时临时数据得不到保存的问题。onSaveInstanceState() 方法会携带一个Bundle 类型的参数,Bundle 提供了一系列的方法用于保存数据,比如可以使用putString() 方法保存字符串,使用putInt() 方法保存整型数据,以此类推。每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于后面从Bundle
中取值,第二个参数是真正要保存的内容。
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key", tempData);
}
数据是已经保存下来了,那么我们应该在哪里进行恢复呢?细心的你也许早就发现,我们一直
使用的onCreate() 方法其实也有一个Bundle 类型的参数。这个参数在一般情况下都是null
,但是如果在活动被系统回收之前有通过onSaveInstanceState() 方法来保存数据的话,
这个参数就会带有之前所保存的全部数据,我们只需要再通过相应的取值方法将数据取出即
可。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate");
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState != null) {
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
Log.d(TAG, tempData);
}
...
}
取出值之后再做相应的恢复操作就可以了,比如说将文本内容重新赋值到文本输入框上,这里我们只是简单地打印一下。
Intent还可以结合Bundle 一起用于传递数据,首先可以把需要传递的数据都保存在Bundle 对象中,然后再将Bundle 对象存放在Intent里。到了目标活动之后先从Intent中取出Bundle ,再从Bundle 中一一取出数据。