Three.js/Shader墙体渐变透明特效

Three.js/Shader墙体渐变透明特效

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生成方法

  • 通过Shader实现透明墙体效果
  • 通过路径解析算法生成不规则墙体
  • 支持颜色/高度/透明度/动画配置
	 /**
       * 创建透明墙体材质
       * option =>
       * params height color opacity speed
       * **/
      const createOpacityWallMat = ({
        height = 10,
        color = "#00ffff",
        opacity = 0.5,
        speed = 1,
      }) => {
        // 顶点着色器
        const vertexShader = `
          uniform vec3 u_color;

          uniform float time;
          uniform float u_height;
          varying float v_opacity;

          void main() {
              vec3 vPosition = position;
              v_opacity = mix(1.0, 0.0, position.y / u_height * 1.0) * (1.0 + sin(time) * 0.5);
              gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(vPosition, 1);
          }
       `;
        // 片元着色器
        const fragmentShader = `
          uniform vec3 u_color;
          uniform float u_opacity;
          varying float v_opacity;
          void main() {
              gl_FragColor = vec4(u_color, v_opacity * u_opacity);
          }
        `;

        return new THREE.ShaderMaterial({
          uniforms: {
            u_height: {
              value: height,
            },
            u_opacity: {
              value: opacity,
            },
            u_color: {
              value: new THREE.Color(color),
            },
            time: {
              value: 0,
            },
            speed: {
              value: speed,
            },
          },
          transparent: true,
          depthWrite: false,
          depthTest: false,
          side: THREE.DoubleSide,
          vertexShader: vertexShader,
          fragmentShader: fragmentShader,
        });
      };

使用

路径解析算法见我的另一篇文章 Three.js通过不规则路径生成墙体

	/ // 路径
      const path = [
        [80, 0, -40],
        [10, 0, 0],
        [60, 0, 50],
        [0, 0, 0],
        [-60, 0, 50],
        [-50, 0, -30],
        [80, 0, -40],
      ];
      const material = createOpacityWallMat({ height: 15, speed: 5 });
      const wallMesh = creatWallByPath({
        path,
        material,
        height: 15,
      });
      // 动画
      animationList.push(() => {
        wallMesh.material.uniforms.time.value +=
        clock.getDelta() * wallMesh.material.uniforms.speed.value;
      });
      scene.add(wallMesh);

效果

路径
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动画效果
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### 回答1: 下面是一个简单的 three.js 烟雾 shader 示例,可以作为参考: ``` const smokeVertexShader = ` varying vec3 vWorldPosition; void main() { vec4 worldPosition = modelMatrix * vec4(position, 1.0); vWorldPosition = worldPosition.xyz; gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); }`; const smokeFragmentShader = ` uniform vec3 color; uniform float opacity; varying vec3 vWorldPosition; void main() { float depth = gl_FragCoord.z / gl_FragCoord.w; float fogFactor = smoothstep(100.0, 300.0, depth); gl_FragColor = vec4(color, opacity) * fogFactor; }`; const smokeMaterial = new THREE.ShaderMaterial({ uniforms: { color: { value: new THREE.Color(0xaaaaaa) }, opacity: { value: 0.5 } }, vertexShader: smokeVertexShader, fragmentShader: smokeFragmentShader, transparent: true }); const smokeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000); const smokeMesh = new THREE.Mesh(smokeGeometry, smokeMaterial); smokeMesh.position.set(0, 0, -500); scene.add(smokeMesh); ``` 这个 shader 通过计算深度值来模拟烟雾效果。在顶点着色器中,我们通过将顶点位置乘以模型矩阵得到世界坐标系下的位置,然后将它传递给片元着色器。在片元着色器中,我们计算每个像素的深度值,并根据深度值计算烟雾因子,最后将它乘以颜色和不透明度来得到最终的颜色。 你可以根据需要调整烟雾的颜色、不透明度、大小和位置。 ### 回答2: three.js是一个功能强大的JavaScript库,它提供了一套易于使用的工具和功能,用于在Web上创建交互式的3D图形。其中一个功能是烟雾shader,它允许我们在我们的场景中添加逼真的烟雾效果。 three.js的烟雾shader通过在场景中创建一个气体云层,并向其应用特定的效果来实现。这个效果通常是通过使用Perlin噪声来模拟烟雾的动态外观的。这种噪声会根据时间和空间的变化来生成一个连续的、无缝的云状图案。 通过使用three.jsShaderMaterial和自定义着色器,我们可以将烟雾效果应用于物体或整个场景。使用这个材质,我们可以设置烟雾的颜色、透明度、密度等参数,以实现我们想要的效果。 烟雾shader可以使我们的场景更加生动和逼真。它可以在火焰、蒸汽机、爆炸等各种场景中添加真实的烟雾效果。在游戏开发、虚拟现实和建筑可视化等领域,烟雾shader都可以发挥重要的作用,提高用户体验和视觉效果。 尽管实现烟雾shader可能需要一些编程和图形学的知识,但由于three.js库已经提供了许多封装好的功能和模块,我们可以轻松地集成和使用它们。此外,three.js的官方文档和社区也提供了大量的教程和示例代码,帮助我们快速上手和理解相关概念。 总的来说,three.js的烟雾shader是一个强大的工具,它为我们提供了在Web上创建逼真烟雾效果的能力。它可以为我们的场景增加动态和真实感,提高用户体验和视觉效果。对于对3D图形感兴趣的开发者来说,three.js的烟雾shader是一个不可忽视的资源。

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