c语言章节总结

第1章.程序设计和C语言
1.机器语言:计算机工作基于二进制,只能识别和接受由0和1组成的指令。
2.c程序的格式
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("");
return 0;
}
3.注释格式
//为单行注释,如果注释内容一行写不下,可以在下一行重新使用‘//’继续写注释。
/
……
/ 为段落注释,在开头使用/
,在末尾使用*/即可整个内容进行注释。(即多行注释)
4.变量类型
整型变量(int) 对应使用%d
浮点型变量(float) 对应使用%f 小数点后跟4位
双精度变量(double) 对应使用%lf 小数点后跟8位
5.C语言的结构
预处理指令 #include<stdio.h>
全局声明:在函数外声明的变量为全局变量,如果在程序开头声明的变量,在整个程序中有效;在函数中声明的变量是局部变量,只在函数范围有效。
程序总是由main函数开始执行。
在每个数据声明和语句的最后必须有一个分号。a=b+c;
6.运行c程序的步骤:先生成源程序文件f.c,再通过编译将源程序转换为二进制形式的目标程序f.obj,最后将所有编译后的目标程序连接配起来,形成可执行程序f.exe。

第2章.算法
1.算法+数据结构=程序。
2.三种基本结构
顺序结构 选择结构 循环结构

第3章.最简单的c程序设计–顺序程序设计
1.常量:
整型常量:如1000,1111,-1
实型变量:由数字和小数点组成 如12.11,0.241,-55.1
字符常量:用单撇号括起来的一个字符,如’A’,‘b’;转义字符’\n’为换行,’\t’为将输出的位置跳到下一个tab位置
字符串常量:用双撇号把若干字符括起来,如"AAS",“boy”(注意不能用单撇号)
2.变量:如 int a; 则a为变量,在运行是其值可发生改变。
常变量:如const int a=3;a在变量存在期间其值不能发生改变
3.标识符:用来对变量、符号常量名、函数、数组、类型等命名的有效字符序列,简单说就是一个对象的名字,如p1,c,PI,printf.
C语言规定标识符只能由字母、数字和下划线组成,且第1个字符必须为字母或下划线。
4.数据类型
在这里插入图片描述
5.字节数
int 4 short 2 long 4 float 4 double 8
6.字符变量:字符变量是用类型符插入定义字符变量 ,如char c=‘a’;
7.ASCII:ASCII表
8.运算符
% 取余 a%b a除以b的余数
++i,–i (在使用i之前,先使i的值加(减)1)
i++,i–(在使用i之后,使i的值加(减)1)
自增自减只能用于变量,不能用于常量,如5++是错误的。
以下是运算的优先级表 :

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值