面对对象中的"*"和"&"用法

//面对对象中:方法也是函数就是read和 write    主函数中就是搞对象要方法

//接口是一种规范与标准,接口中只有方法的声明,没有方法的实现,接口不是类,类是数据类型,里面存放的是属性. 接口命名习惯1是在单词后面加”er”,2以”i”开头.

//接口就是开始时把方法声明一下(声明那个后面主函数就用那个,可以使用父类继承 使主函数可全部用), 主函数时声明一个接口变量,把声明好了的对象地址赋值个接口,再用接口配合方法来调用函数

 

传值不要 " *  "              传址要用 "  *   " 和  "   &  "                    *和&是配合使用的

例1.  传值 只能调用

type A interface {		//A接口
	read()
}
type B interface {		//B接口
	write()
}
type Student struct {     //定义类
}
func(Student) read(){
	fmt.Println("实现了A接口的read()方法")
}
func(Student) write(){
	fmt.Println("实现了B接口的write()方法")
}
func main() {
	stu:=Student{}    //实例化对象
	var a A
	var b B
	a=stu
	b=stu
	a.read()		//实现了A接口的read()方法
	b.write()		//实现了B接口的write()方法

例2:传址  可以改变方法里面的值  使用  * 和 & 两件套

package  main

import "fmt"

type A interface {
	read()
}
type B interface {
	write()
}
type Student struct {

}
func (*Student)read(){
	fmt.Println("实现了A接口的read()方法")
}
func (*Student)write(){
	fmt.Println("实现了B接口的write()方法")
}
func main() {
	stu:=Student{}
	var a A
	 var b  B
	a=&stu
	b=&stu
	a.read()   //实现了A接口的read()方法
	b.write()   //实现了B接口的write()方法
}

 

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