目标:
- 了解标识符
- 了解关键字
- 熟悉数据类型
一、 注释
1.作用:使部分内容只为程序员可见,不为编译器所编译、虚拟机所执行;
2.位置:类声明前后、方法声明前后、属性声明前后、方法体中。几乎可以在一个源文件任意位置,但不能在一个关键字字符中插入注释。标识符也不能
3.类型:1) 单行注释:
//text——从"//"开始到本行结束的所有字符均作为注释而被编译器忽略
2) 多行注释:
/*text*/——从"/*"到"*/"间的所有字符会被编译器忽略
/**/多行注释,可以出现在任意位置(包括[]的内部),
但是不能出现在关键字的中间 e.g main—>ma/*test*/in 这是不允许的
3) 文档注释:
/** text */——从"/**"到"*/"间的所有字符会被编译器忽略。
当这类注释出现任何声明(如类的声明、类的成员变量的声明或者类的成员方法的声明)之前时,会作为JavaDoc文档的内容;
javadoc -d doc src/Test.java
javadoc:生成文档命令
-d: 后面跟的内容 表示将来生成的文档位于路径
doc: 生成的文档位于doc目录中
如果想要生成的文档包含author和version需要
在javadoc 命令后面添加-version -author选项
会让类上的被@version和@author显示在文档上
如
/**
* @author xia
* @version 1.0
*/
public class Test {
public static void main(String[] args){
System.out.println("TestJavadoc");
}
}
二 、分号、块和空白
1.每个语句短语以;结束
2.代码段以{}结束
所有的逻辑语句必须出现在{}中间
3.空白处(空格、tab键、新行和回车(几个语句短语连接在一起))是无关紧要的。
e.g String name; public static void main(String args[]){}
String 和 name之间必须有空格,空格个数没有限定
main ()之间可以没有空格也可以有空格 () 和 {}之间可以没有空格,或者有空格
三、标识符
1.定义:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。
2.要求:
1)包含 英文字母26个(区分大小写) 、 0-9数字 、 $(美元符号) 和 _(下划线)
2) 标识符不能以数字开头。
3) 标识符不能是关键字。
注意:
1.大小写敏感,即区分大小写
2.没有长度限制
3.可以为中文(不推荐,知道就行)
3.规范:
1.类名/接口名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
2.方法名/变量名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
3.包名规范:全部小写
4.常量名规范:全部大写,多个单词并以_连接
四、关键字
1.定义:是指在程序中,Java已经定义好的单词,具有特殊含义。是程序代码中的特殊字符
2.介绍:
. 类和接口的声明——class, extends, implements(实现), interface
. 包引入和包声明——import, package
. 数据类型——boolean布尔, byte, char, double, float, int, long, short
. 某些数据类型的可选值——false, true, null
. 流程控制——break, case, continue, default, do, else, for, if, return, switch, while
. 异常处理——catch, finally, throw, throws, try
. 修饰符——abstract, final, native, private, protected, public, static,
synchronized(同步锁), transient, volatile
. 操作符——instanceof 比较类型是否一致
. 创建对象——new
. 引用——this引用当前对象, super引用父类对象
. 方法返回类型——void 没有返回类型
特殊:
.transient,序列化对象的时候,这个属性就不会序列化到指定的目的地中
.native 修饰符表示被修饰的方法由本地语言(C/C++)实现
.volatile 简单地说就是防止编译器对代码进行优化.
保留字是指预留的关键字,它们虽然现在没有作为关键字,但在以后的升级版本中有可能作为关键字。
如:goto,const
五、常量和变量
1)常量
常量:在程序运行期间,固定不变的量。
常量的分类:
1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:"abc"、"Hello"、"123"
2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250
3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0
4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:'A'、'b'、'9'、'中'
5. 布尔常量:只有量中取值。true、false。
6. 空常量:null。代表没有任何数据。
注意:
1.字符串两个双引号中间的内容可以空
2.两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行,也不能有多个
3.空常量不能直接打印输出
2)代码:
public class ConstTest {
public static void main(String[] args) {
// 字符串常量
System.out.println(""); // 字符串两个双引号中间的内容为空
System.out.println("abc");
// 整数常量
System.out.println(10);
System.out.println(-100);
// 浮点数常量(小数)
System.out.println(3.14);
System.out.println(-3.14);
// 字符常量
System.out.println('a');
System.out.println('6');
// System.out.println(''); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。
// System.out.println('a6'); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行。
// 布尔常量
System.out.println(true);
System.out.println(false);
// 空常量。空常量不能直接用来打印输出。
// System.out.println(null);
}
}
3)变量
变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。
创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称; // 创建了一个变量
变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
五、数据类型
1.介绍:
程序的基本功能是处理数据
程序用变量来表示数据;
2.分类:
将数据类型分为
基本类型: 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔 。
引用类型:类 、 数组 、 接口。
六、基本数据类型
总共:四类八种基本数据类型:
数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1个字节 | -128~127 |
短整型 | int | 4个字节 | -32768~32767 |
整型 | int(默认) | 4个字节 | -2的31次方~2的31次方-1 |
长整型 | long | 8个字节 | -2的31次方~2的31次方-1 |
单精度浮点数 | float | 4个字节 | 1.4013E-45~3.4028E+38 |
双精度浮点数 | double(默认) | 8个字节 | 4.9E-324~1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | true,false |
七、变量的练习代码
public class VariableTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个变量
// 格式:数据类型 变量名称;
int num1;
// 向变量当中存入一个数据
// 格式:变量名称 = 数据值;
num1 = 10;
// 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容
System.out.println(num1); // 10
// 改变变量当中本来的数字,变成新的数字
num1 = 20;
System.out.println(num1); // 20
// 使用一步到位的格式来定义变量
// 格式:数据类型 变量名称 = 数据值;
int num2 = 25;
System.out.println(num2); // 25
num2 = 35;
System.out.println(num2); // 35
System.out.println("===============");
byte num3 = 30; // 注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围
System.out.println(num3); // 30
// byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,错误!
short num5 = 50;
System.out.println(num5); // 50
long num6 = 3000000000L;
System.out.println(num6); // 3000000000
float num7 = 2.5F;
System.out.println(num7); // 2.5
double num8 = 1.2;
System.out.println(num8); // 1.2
char zifu1 = 'A';
System.out.println(zifu1); // A
zifu1 = '中';
System.out.println(zifu1); // 中
boolean var1 = true;
System.out.println(var1); // true
var1 = false;
System.out.println(var1); // false
// 将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量
// 右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值
// 将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储
boolean var2 = var1;
System.out.println(var2); // false
}
}
八、变量的注意事项
1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
5. 变量使用不能超过作用域的范围。
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
代码:
public class VariableNoticeTest {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1
// int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!
int num2 = 20;
int num3;
num3 = 30;
int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值
// System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!
// System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量
int num5 = 500;
System.out.println(num5); // 500
{
int num6 = 60;
System.out.println(num6); // 60
}
// int num6;
// System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了
// 同时创建了三个全都是int类型的变量
int a, b, c;
// 各自分别赋值
a = 10;
b = 20;
c = 30;
System.out.println(a); // 10
System.out.println(b); // 20
System.out.println(c); // 30
// 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
int x = 100, y = 200, z = 300;
System.out.println(x); // 100
System.out.println(y); // 200
System.out.println(z); // 300
}
}