网络编程:
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计算机网络
计算机网络是相互连接的独立自主的计算机的集合,
最简单的网络形式由两台计算机组成。 -
网络通信
2.1 : IP地址:
IP网络中每台主机都必须有一个惟一的IP地址;
IP地址是一个逻辑地址;
因特网上的IP地址具有全球唯一性;IP格式: 32位,4个字节,常用点分十进制的格式表示,例如:192.168.0.16。
2.2 : 端口号:
端口使用一个16位的数字来表示,它的范围是0–65535,1024以下的端口号保留给预定义的服务。例如:http使用80端口。2.3网络在两台电脑直接传送数据
客户端 : 提供图形化界面 操作服务器端 服务器端 : 提供服务 开着,被访问 架构模式: C/S:客户端+服务器端 qq qq游戏 斗地主 B/S:浏览器端+服务器端 javaEE
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基于TCP的Socket编程步骤:
TCP:面向连接的可靠的传输协议;在利用TCP协议进行通信的时候,首先要经过三步握手建立起通信双方的连接,一旦连接建立后就可以通信了。TCP协议提供数据确认和重传的机制,保证数据一定能够到达数据接收端。像打电话。服务器端:被操作
客户端:用来操作服务器3.1 : 服务器程序编写: 1,调用ServerSocket(int port)创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上; 2,调用accept(),监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字; 3,调用Socket类的getOutputStream()和getInputStream获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收; 4,最后关闭通信套接字。 3.2 : 客户端程序编写: 1,调用Socket()创建一个流套接字,并连接到服务器端; 2,调用Socket类的getOutputStream()和getInputStream获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收; 3,最后关闭通信套接字。 3.3 : 常用方法使用: getInetAddress(); 返回套接字所连接的地址。 getInputStream(); 返回与客户端连接的输入流 getOutputStream();返回与客户端连接的输出流 getLocalAddress();获取套接字所绑定的本地地址。
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基于UDP的Socket编程步骤:
UDP:是无连接的,不可靠的传输协议;采用UDP协议进行通信时,不需要建立连接,可以直接向一个IP地址发送数据,至于是不是能够收到不能保证,发送过程中数据有可能丢失、IP地址可能不存在、再者IP地址代表的主机没有运行等原因都可能导致不能接收到数据。1)接收端程序编写: ①调用DatagramSocket(int port)创建一个数据报套接字,并绑定到指定端口上; ②调用DatagramPacket(byte[] buf, int length),建立一个字节数组以接收UDP包 ; ③调用DatagramSocket类的receive(),接收UDP包; ④最后关闭数据报套接字。 2)发送端程序编写: ①调用DatagramSocket()创建一个数据报套接字; ②调用DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port),建立要发送的UDP包; ③调用DatagramSocket类的send(),发送UDP包; ④最后关闭数据报套接字。