C#参数传递

C#参数传递

1·值类型参数传递

  • 关键字:out,ref
  • 意义:参数传递的方向
//值类型值传递
public void Add1(int a)
{
    //直接将变量a的值带入方法中
    a=10;
    Console.WritrLine(a);
}

//值类型引用传递
public void Add2(ref int a)
{
    //会将变量a的值带入方法中,又会改写a
    a=10;//会改变对应实参的值
    Console.WritrLine(a);
}

public void Add3(out int a)
{
    //不会将a的值带入,但是会改写
    a=10;//必须在方法内给a赋值
    Console.WritrLine(a);
}

调用:b=5;
Add1(b);//b=5,输出10
Add2(ref b);//b=10,输出10
Add3(out b);//b=10,输出10
  • refout
    • 二者都是取到实参的地址,对实参进行操作
    • ref会引进实参的值,也可以修改实参的值
    • out不引进实参的值,需要在方法体内为参数赋值,会改变实参的值

2·引用类型参数传递

  • 使用out的情况下,必须需要给参数初始化:p=new Person();然后对p的属性赋值,改变实参指向的对象
  • 使用值传递或ref传递时:
    • 若方法体中没有对引用类型初始化,二者效果相同,且都可以改变对应实参的属性值
    • 若方法体中有对引用类型初始化
      • 值传递对参数对象的属性值修改只生效与方法范围内
      • 引用传递对参数对象的属性值修改会改变实参的属性值(将初始化产生的新对象地址给了实参,此时实参拿到的是方法中初始化产生的新对象)
  • 对于引用类型,无论是值传递还是引用传递,在方法内部对于对象的修改都是有效的,参数传递重点讨论的是,栈中变量的值是何种传递方式

3·params关键字

-加在一个数组前,批量传入同类型参数,编译器自动将接受到的参数转入一个参数数组,方法使用的是参数数组,省略了定义数组的过程

public void Add(int a,params int[] array)
{
    Console.WriteLine(a);
    Console.WriteLine(array.Length);
}
调用:Add(1,2,3,4,9,6,4);//a=1,array[]={2,3,4,9,6,4}
  • params只能用于修饰最后一个参数,且参数类型是一个数组,否则会吞掉其他参数

4·扩展方法

  • 类型转换
    • 例int.parse(“123”)只能将字符串转为对应类型
    • int a=Convert.Toint32(“123”)可以任何类型互转
  • 扩展方法:无侵入式开发
    • 不改变原类的成员结构和代码
    • 为原类添加可用成员
    • 重点:
      • 必须是静态类的静态方法
      • 参数列表(this 要扩展的类型 类型对象),可以用逗号添加其他参数
例
public static class StringExtend
{
    public static int Toint32(this string str)
    {
        return int.Parse(str);
    }
}
调用:int a=str1.Toint32();
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在C++和C#中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。在函数调用中,通过传递结构体指针作为参数,可以实现对结构体的修改。 在C++中,可以通过使用指针作为函数参数来传递结构体。示例代码如下: ```cpp #include <iostream> struct MyStruct { int num; char ch; }; void ModifyStruct(MyStruct* ptr) { ptr->num = 10; ptr->ch = 'A'; } int main() { MyStruct myStruct; ModifyStruct(&myStruct); std::cout << "Modified struct: " << myStruct.num << ", " << myStruct.ch << std::endl; return 0; } ``` 在上述代码中,定义了一个名为`MyStruct`的结构体,在`ModifyStruct`函数中,通过传递结构体指针`ptr`,可以直接修改结构体的成员变量。 在C#中,结构体是值类型,传递结构体参数时会进行值拷贝。为了实现类似于C++中的指针参数传递,可以使用`ref`关键字。示例代码如下: ```csharp using System; struct MyStruct { public int num; public char ch; } class Program { static void ModifyStruct(ref MyStruct myStruct) { myStruct.num = 10; myStruct.ch = 'A'; } static void Main(string[] args) { MyStruct myStruct; ModifyStruct(ref myStruct); Console.WriteLine("Modified struct: {0}, {1}", myStruct.num, myStruct.ch); } } ``` 在上述代码中,通过`ref`关键字将结构体参数传递给`ModifyStruct`函数,可以直接修改结构体的成员变量。 总结来说,C++和C#都支持通过结构体指针参数传递来修改结构体的值。在C++中,可以直接使用指针作为参数;而在C#中,需要使用`ref`关键字来实现类似的效果。
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