30个Python小游戏,小白练手,我都能玩一天【内附源码】————————————————版权声明:本文为CSDN博主「朝阳区靓仔_James」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议

大家好,我是James条。

今天给大家带来30个py小游戏,一定要收藏!
全部源码都整理好了,在文章最底部~


有手就行
1、吃金币
【有手就行系列不介绍玩法了+附源码】

源码分享:

import os
import cfg
import sys
import pygame
import random
from modules import *
 
 
'''游戏初始化'''
def initGame():
    # 初始化pygame, 设置展示窗口
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌')
    # 加载必要的游戏素材
    game_images = {}
    for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
        if isinstance(value, list):
            images = []
            for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
            game_images[key] = images
        else:
            game_images[key] = pygame.image.load(value)
    game_sounds = {}
    for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
        if key == 'bgm': continue
        game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
    # 返回初始化数据
    return screen, game_images, game_sounds
 
 
'''主函数'''
def main():
    # 初始化
    screen, game_images, game_sounds = initGame()
    # 播放背景音乐
    pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
    pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
    # 字体加载
    font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
    # 定义hero
    hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
    # 定义食物组
    food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    generate_food_freq = random.randint(10, 20)
    generate_food_count = 0
    # 当前分数/历史最高分
    score = 0
    highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        # --填充背景
        screen.fill(0)
        screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
        # --倒计时信息
        countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
        countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
        countdown_rect = countdown_text.get_rect()
        countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
        screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
        # --按键检测
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
        if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
        # --随机生成食物
        generate_food_count += 1
        if generate_food_count > generate_food_freq:
            generate_food_freq = random.randint(10, 20)
            generate_food_count = 0
            food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
            food_sprites_group.add(food)
        # --更新食物
        for food in food_sprites_group:
            if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
        # --碰撞检测
        for food in food_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
                game_sounds['get'].play()
                food_sprites_group.remove(food)
                score += food.score
                if score > highest_score: highest_score = score
        # --画hero
        hero.draw(screen)
        # --画食物
        food_sprites_group.draw(screen)
        # --显示得分
        score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
        score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
        score_rect = score_text.get_rect()
        score_rect.topleft = [5, 5]
        screen.blit(score_text, score_rect)
        # --判断游戏是否结束
        if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
            break
        # --更新屏幕
        pygame.display.flip()
        clock.tick(cfg.FPS)
    # 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
    fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
    fp.write(str(highest_score))
    fp.close()
    return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
 
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
    while main():
        pass
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
2、打乒乓


3、滑雪


4、并夕夕版飞机大战


5、打地鼠


简简单单

【简单介绍一下玩法+附源码】

6、小恐龙
玩法:上下控制起跳躲避

7、消消乐
玩法:三个相连就能消除

8、俄罗斯方块
玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。

9、贪吃蛇
玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。

普普通通
【玩法详细介绍+源码】

10、24点小游戏
玩法:通过加减乘除操作,小学生都没问题的。

11、平衡木
玩法:也是小时候的经典游戏,控制左右就行,到后面才有一点点难度。

【还有配置文件】

12、外星人入侵
玩法:这让我想起了魂斗罗那第几关的boss,有点类似,不过魂斗罗那个难度肯定高点。

13、贪心鸟
玩法:有点类似那个炸弹人,控制好走位问题不大。

14、井字棋888‘’
玩法:我打赌大家在课堂上肯定玩过这个,想想当年和同桌玩这个废了好几本本子。

有点困难
【玩法详解+源码获取看底部】

15、炸弹人
玩法详解:小时候的又一经典游戏,小时候很多次都被自己炸死了。

16、保卫森林
玩法详解:类似保卫萝卜,塔防类的小游戏,布局一定要合理,考虑射程属性等等

17、五子棋
玩法详解:小时候很爱玩,先出是有必胜方法的,后面才知道会有禁手这个规则,就比较复杂了,大家可以学一下先出必胜的开局,有浦月、流星、丘月、游星、慧星等等。

18、吃豆豆
玩法详解:考验手速和操作和走位,我不喜欢玩这类跑来跑去的。

19、坦克大战
玩法详解:这是经典中的经典,我喜欢玩双人模式,后面有一些改版的模式,这是我觉得少数几个现在玩都不过时的游戏。

20、超级玛丽
玩法详解:经典中的经典,小时候玩觉得可难了,操作不必介绍了吧。

21、水果忍者
玩法详解:切水果风靡一时的游戏,不知道为啥总是切刀炸掉,挺解压的游戏。

极度困难
【攻略大全+源码获取看底部】

22、飞机大战
攻略大全:从这里开始的游戏,真正算的上有难度了,这个飞机大战跟童年玩的比起来还是差一点。

23、2048
攻略大全:也是曾经风靡一时的,越到后面越难,合成的时候一定要大数放在角落。

24、推箱子
攻略大全:以前的那个手机上都有的游戏,越推到后面的关卡越难,我好像是玩到二十多关就玩不下去了。

25、塔防
攻略大全:又是一种塔防类的游戏,有点意思,就是速度太快了,反应不过来。

26、植物大战僵尸
攻略大全:最经典的植物大战僵尸,操作不用介绍了,不过可以自己玩玩看。

27、扫雷
玩法详解:扫雷还是挺有意思的,技能玩又考验推理

终极挑战
【太难了。。源码领取看文章底部】

28、拼图
游戏体验:三个终极挑战,能完成一个就算你厉害,拼图是我最烦的,太难了。

29、走迷宫
游戏体验:我反正没走出去,大家能走出去吗

30、最强游戏
游戏体验:可太难控制了。。

30个Python小游戏全部源码
行业资料:添加即可领取PPT模板、简历模板、行业经典书籍PDF。面试题库:历年经典,热乎的大厂面试真题,持续更新中,添加获取。学习资料:含Python、爬虫、数据分析、算法等学习视频和文档,扫码获取
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「朝阳区靓仔_James」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_58753619/article/details/130759891

英雄年代手游官方:**复刻,再现叱咤风云,国战巅峰震撼来袭!一场武林盛宴,再次上演经典传世。英雄年代手游,闪耀登场!乃春秋战国为背景之RPG游戏,传承国战之神韵,继往开来。icon-default.png?t=N7T8https://m.rxsy99.com/qwk.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值