C++的经典小游戏

目录

第一种

第二种

第三种

第四种

第五种

好玩小游戏参考!

代码运行时先把under find删除

因为DEV C++的编译环境较小,所以大部分的游戏代码都无法在此上运行,我收集了一部分摸鱼小游戏的源码,在此呈现,如果有能在DEV C++上运行的我会先作声明:

第一种
经典的简单扫雷小游戏:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<queue>
#include<ctype.h>
#define A 17 //地图的高
#define B 17 //地图的宽
#define C 30 //雷的总数
using namespace std;
 
//全局变量
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;
 
//颜色属性
const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性
const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性
 
//开垦地图结构体
struct node {
    int x;
    int y;
};
queue <node> dui;
 
//打印位置
void position(int x,int y) {
    COORD pos= {x,y};
    HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
}
 
//隐藏光标
void Hide() {
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
    GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
    CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
    SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
}
 
//初始化
void Beginning() {
    while(!dui.empty()) {
        dui.pop();
    }
    game=1;
//BoomTotalNum=C;
    floatx=A/2;
    floaty=B/2;
    flagnum=0;
    BoomTotalNum=C;
    mode=0;
    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息
    int x,y;
    srand((unsigned)time(0));
    for(int i=0; i<A; i++) for(int j=0; j<B; j++) {
            map[i][j]=' ';
            flag[i][j]=0;
            slect[i][j]=0;
        }
    while(BoomTotalNum) {
        x=rand()%A;
        y=rand()%B;
        if(map[x][y]==' ') {
            map[x][y]='@';
            BoomTotalNum--;
        }
    }
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
    for(int i=0; i<A; i++) {
        for(int j=0; j<B; j++) printf("█");
        printf("\n");
    }
    position(floaty*2,floatx);
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
    printf(""); //光标位置
    position(44,9);
    printf("扫雷模式");
    position(44,5);
    printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
    position(5,22);
    printf("按“空格”切换模式");
    position(5,23);
    printf("按“Enter”确认");
    position(5,24);
    printf("按“方向键”选择方块");
 
}
 
//打印地图的一块儿
void Lump(int xx,int yy) {
    switch(map[xx][yy]) {
        case '1' :
            printf("①");
            break; //周围雷的数量(下同)
        case '2' :
            printf("②");
            break;
        case '3' :
            printf("③");
            break;
        case '4' :
            printf("④");
            break;
        case '5' :
            printf("⑤");
            break;
        case '6' :
            printf("⑥");
            break;
        case '7' :
            printf("⑦");
            break;
        case '8' :
            printf("⑧");
            break;
        case ' ' :
            if(xx==floatx&&yy==floaty) {
                if(flag[xx][yy]==0) {
                    if(mode%2==0) printf("");
                    else printf("");
                } else printf("");
            } else {
                if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
                else printf("");
            }
            break;
        case '@' :
            if(xx==floatx&&yy==floaty) {
                if(flag[xx][yy]==0) {
                    if(mode%2==0) printf("");
                    else printf("");
                } else printf("");
            } else {
                if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
                else printf("");
            }
            break;
        case 'x' :
            if(floatx==xx&&floaty==yy) printf("");
            else printf(" ");
            break; //已经挖开的空白
    }
}
 
//移动光标
void Move() {
    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息
    int xxx,yyy;
    xxx=floatx;
    yyy=floaty;
    switch(news) {
        case 72 :
            floatx--;
            break; //上
        case 80 :
            floatx++;
            break; //下
        case 75 :
            floaty--;
            break; //左
        case 77 :
            floaty++;
            break; //右
    }
    if(floatx==-1) floatx=A-1;
    floatx%=A; //两端穿模处理
    if(floaty==-1) floaty=B-1;
    floaty%=B;
 
    position(yyy*2,xxx);
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
    Lump(xxx,yyy); //删除原位置
 
    if(map[floatx][floaty]=='x') {
        position(floaty*2,floatx);
        printf(" ");
    }
 
    position(floaty*2,floatx);
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
    Lump(floatx,floaty); //更新新位置
}
 
//插旗和排雷模式切换
void Mode() {
    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息
    mode++;
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
    position(floaty*2,floatx);
    if(mode%2==0) printf("");
    else printf("");
 
    position(44,9);
    if(mode%2==0) {
        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
        printf("扫雷模式");
    } else {
        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
        printf("插旗模式");
    }
}
 
//该点周围地雷数
int Boomnum(int xx,int yy) {
    int num=0;
    if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num++;
    if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++;
    if((xx-1>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx-1][yy+1]=='@')) num++;
    if((xx+0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++;
    if((xx+0>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx][yy+1]=='@')) num++;
    if((xx+1<A)&&(yy-1>=0) &&(map[xx+1][yy-1]=='@')) num++;
    if((xx+1<A)&&(yy+0>=0) &&(map[xx+1][yy]=='@')) num++;
    if((xx+1<A)&&(yy+1<B) &&(map[xx+1][yy+1]=='@')) num++;
    return num;
}
 
//更新地图
void Open() {
    node c;
    node d;
    while(!dui.empty()) {
        dui.pop();
    }
    c.x=floatx;
    c.y=floaty;
    dui.push(c);
    slect[c.x][c.y]=1;
    while(!dui.empty()) {
        c=dui.front();
        dui.pop();
        if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) {
            map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y)+48);
            continue;
        } else {
            map[c.x][c.y]='x';
            if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) {
                d.x=c.x-1;
                d.y=c.y-1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) {
                d.x=c.x-1;
                d.y=c.y-0;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x-1>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x-1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y+1]==0)) {
                d.x=c.x-1;
                d.y=c.y+1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) {
                d.x=c.x-0;
                d.y=c.y-1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x-0>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x][c.y+1]==0)) {
                d.x=c.x-0;
                d.y=c.y+1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x+1<A)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)) {
                d.x=c.x+1;
                d.y=c.y-1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x+1<A)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x+1][c.y]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)) {
                d.x=c.x+1;
                d.y=c.y-0;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
            if((c.x+1<A)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x+1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y+1]==0)) {
                d.x=c.x+1;
                d.y=c.y+1;
                dui.push(d);
                slect[d.x][d.y]=1;
            }
        }
    }
}
 
int main() {
    freopen("排名.txt","r",stdin);
Relife: //重玩处
    HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;      //定义窗口缓冲区信息结构体
    GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);   //获得窗口缓冲区信息
 
    Hide();
    Beginning();
    a=GetTickCount();
    while(1) {
        if(kbhit()!=0) {
            spare=getch();
 
 
            if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;
 
 
            if(spare==13) {
                ;
 
                if(mode%2==0) {
                    if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==0) {
                        break;
                        game=0;
                    }
 
                    if(flag[floatx][floaty]==1) continue;
                    Open();
                    position(0,0);
                    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
                    for(int i=0; i<A; i++) {
                        for(int j=0; j<B; j++) Lump(i,j);
                        printf("\n");
                    }
                    position(floaty*2,floatx);
                    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
                    Lump(floatx,floaty);
                }
 
 
                else {
 
 
                    if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>'0'&&map[floatx][floaty]<'9'))
                        continue;
 
 
                    if(flag[floatx][floaty]==0) {
                        flagnum++;
                        flag[floatx][floaty]=1;
                        position(floaty*2,floatx);
                        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
                        Lump(floatx,floaty);
                    }
 
 
                    else {
                        flagnum--;
                        flag[floatx][floaty]=0;
                        position(floaty*2,floatx);
                        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
                        Lump(floatx,floaty);
                    }
                }
            }
 
 
            if(spare==' ') Mode();
 
//按方向键
            if(spare==-32) {
                news=getch();
                Move();
            }
            for(int i=0; i<A; i++) for(int j=0; j<B; j++) if(map[i][j]=='x'||(map[i][j]>'0'&&map[i][j]<'9')) game++;
            if(game==A*B-C+1) break;
            else game=1;
            SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
            position(44,5);
            printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
        } else Sleep(10);
        b=GetTickCount();
        SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
        position(44,7);
        printf("用时:");
        if((b-a)/60000<10) printf("0");
        printf("%d:",(b-a)/60000);
        if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");
        printf("%d:",((b-a)/1000)%60);
        if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");
        printf("%d",((b-a)/10)%100);
    }
    SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
    position(5,5);
    if(game==1) printf("游戏结束!");
    else printf("恭喜通关!");
    position(5,8);
    printf("任意键重玩");
    scanf("%c%c",&spare,&spare);
    system("cls");
    position(0,0);
    goto Relife;
}

第二种
高能,实现简单横板射击小游戏

#include <easyx.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
 
class Bullet;
class Tank;
class E_Bullet;
class Boss;
bool dead = false;
bool wined = false;
struct pos { //坐标类
    int a;
    int b;
};
class E_Bullet { //敌人打出的子弹
    public:
        clock_t d;
        int x;
        int y;
        bool on = false;
        pos show() { //画出新的位置
            setfillcolor(RGB(255, 180, 20));
            fillrectangle(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
            return pos { x,y };
        }
        pos del() { //覆盖原来的位置
            setfillcolor(0);
            setlinecolor(0);
            fillrectangle(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
            rectangle(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
            return pos { x,y };
        }
        pos move() { //左移
            x -= 3;
            return pos { x,y };
        }
};
class Bullet { //玩家打出的子弹,同上
    public:
        clock_t d;
        int x;
        int y;
        bool on = false;
        pos show() {
            setfillcolor(RGB(150, 180, 210));
            fillrectangle(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
            return pos { x,y };
        }
        pos del() {
            setfillcolor(0);
            setlinecolor(0);
            fillrectangle(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
            rectangle(x - 5, y - 5, x + 5, y + 5);
            return pos { x,y };
        }
        pos move() { //右移
            x += 3;
            return pos { x,y };
        }
};
class Boss { //敌人
    public:
        bool hurting = false;
        clock_t d_hurt;
        COLORREF clr = RGB(0, 130, 125);
        int x;
        int y;
        int hp = 100;//生命
        clock_t d;//判断举例上一次执行某一函数过了多久
        clock_t att_d;
        bool angle = false;//方向
        pos show() {
            setfillcolor(clr);
            fillrectangle(x - 20, y - 40, x + 20, y + 40);
            return pos { x,y };
        }
        pos del() {
            setfillcolor(0);
            setlinecolor(0);
            rectangle(x - 20, y - 40, x + 20, y + 40);
            fillrectangle(x - 20, y - 40, x + 20, y + 40);
            return pos { x,y };
        }
        void fire(E_Bullet& but) { //攻击
            but.on = true;//放置一个子弹
            but.x = x - 20;
            but.y = y;
            but.d = clock();
        }
        void move() { //上上下下得移动
            if (angle == true)
                y -= 5;
            if (angle == false)
                y += 5;
            if (y >= 440)
                angle = true;
            if (y <= 40)
                angle = false;
        }
        void hurt() { //受伤
            hp -= 4;
            d_hurt = clock();
            setfillcolor(0);
            setlinecolor(WHITE);
            fillrectangle(160, 485, 560, 510);//更新血条
            rectangle(160, 485, 160 + hp * 4, 510);
            setfillcolor(RGB(230, 0, 1));
            setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
            fillrectangle(160, 485, 160 + hp * 4, 510);
            rectangle(160, 485, 160 + hp * 4, 510);
            hurting = true;
            if (hp <= 0) { //死亡
                wined = true;
            }
        }
};
class Tank { //玩家类,同上
    public:
        bool hurting = false;
        int hp = 100;
        int x;
        COLORREF clr = RGB(150, 180, 210);
        int y;
        clock_t d_hurt;
        Tank() {}
        Tank(int _x, int _y) {
            x = _x;
            y = _y;
        }
        Tank operator=(pos p) {
            x = p.a;
            y = p.a;
        }
        pos show() {
            setfillcolor(clr);
            fillrectangle(x - 25, y - 25, x + 25, y + 25);
            setfillcolor(RGB(100, 200, 180));
            fillrectangle(x, y + 5, x + 40, y - 5);
            return pos { x,y };
        }
        pos del() {
            setfillcolor(0);
            setlinecolor(0);
            fillrectangle(x - 25, y - 25, x + 25, y + 25);
            rectangle(x - 25, y - 25, x + 25, y + 25);
            fillrectangle(x, y + 5, x + 40, y - 5);
            rectangle(x, y + 5, x + 40, y - 5);
            return pos { x,y };
        }
        void fire(Bullet& but) {
            but.on = true;
            but.x = x + 45;
            but.y = y;
            but.d = clock();
            but.show();
        }
        void hurt() {
            hp -= 2;
            d_hurt = clock();
            setfillcolor(0);
            setlinecolor(WHITE);
            fillrectangle(160, 515, 560, 540);
            rectangle(160, 515, 560, 540);
            rectangle(160, 515, 160 + hp * 4, 540);
            setfillcolor(RGB(0, 255, 1));
            setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
            fillrectangle(160, 515, 160 + hp * 4, 540);
            rectangle(160, 515, 160 + hp * 4, 540);
            hurting = true;
            if (hp <= 0)
                dead = true;
        }
};
#define BT_MAX 8
int main() {
    initgraph(640, 550, 4);//初始化屏幕
    settextcolor(RGB(0, 254, 0));
    settextstyle(35, 0, _T("黑体"));
    outtextxy(150, 200, _T("W,S移动,K攻击"));
    Sleep(3000);
    setlinecolor(0);
    setfillcolor(0);
    rectangle(0, 0, 640, 550);
    fillrectangle(0, 0, 640, 550);
    setlinecolor(RGB(255, 255, 255));
    setfillcolor(RGB(255, 255, 255));
    clock_t delay = clock();//玩家移动的延时
    clock_t d_f = clock();//玩家开火的延时
    line(0, 481, 640, 481);//分割画面与血条
    Bullet bt[BT_MAX];//玩家的子弹
    Tank tk(30, 30);//玩家
    Boss bo;//敌人
    bo.x = 580;
    bo.y = 240;
    E_Bullet ebt[BT_MAX];//敌人的子弹
    bo.d = clock();//初始化延时
    bo.att_d = clock();
    tk.show();
    settextstyle(20, 0, _T("黑体"));
    outtextxy(10, 485, _T("BOSS的生命值:"));
    setfillcolor(RGB(230, 0, 1));
    fillrectangle(160, 485, 560, 510);//敌人血条
    outtextxy(10, 520, _T("玩家的生命值:"));
    setfillcolor(RGB(0, 255, 1));
    fillrectangle(160, 515, 560, 540);//玩家血条
    while (1) { //主循环
        if (wined || dead)//玩家死了或者敌人死了
            break;
        if (GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) { //玩家移动
            if (tk.y > 28 && (clock() - delay) >= 40) {
                tk.del();
                tk.y -= 3;
                tk.show();
                delay = clock();
            }
        }
        if (GetAsyncKeyState('w') & 0x8000) { //玩家移动
            if (tk.y > 28 && (clock() - delay) >= 40) {
                tk.del();
                tk.y -= 3;
                tk.show();
                delay = clock();
            }
        }
        if (GetAsyncKeyState('k') & 0x8000) { //玩家开火
            for (int i = 0; i < BT_MAX; i++) {
                if (bt[i].on == false && (clock() - d_f) > 800) {
                    bt[i].on = true;
                    tk.fire(bt[i]);
                    d_f = clock();
                    break;
                }
            }
        }
        if (GetAsyncKeyState('K') & 0x8000) { //玩家开火
            for (int i = 0; i < BT_MAX; i++) {
                if (bt[i].on == false && (clock() - d_f) > 800) {
                    tk.fire(bt[i]);
                    d_f = clock();
                    break;
                }
            }
        }
        if (GetAsyncKeyState('S') & 0x8000) { //玩家移动
            if (tk.y < 452 && (clock() - delay) >= 40) {
                tk.del();
                tk.y += 3;
                tk.show();
                delay = clock();
            }
        }
        if (GetAsyncKeyState('s') & 0x8000)//玩家移动
            if (tk.y < 452 && (clock() - delay) >= 40) {
                tk.del();
                tk.y += 3;
                tk.show();
                delay = clock();
            }
        for (int i = 0; i < BT_MAX; i++) { //遍历子弹,使子弹刷新
            if (bt[i].on == true && (clock() - bt[i].d) > 20) {
                bt[i].del();
                bt[i].move();
                bt[i].show();
                bt[i].d = clock();
                if (bt[i].x >= 635)
                    bt[i].on = false, bt[i].del();//到达了屏幕最右端
                if ((bt[i].x + 5 >= bo.x - 20 && bt[i].x - 5 <= bo.x + 20) && (bt[i].y - 5 < bo.y + 40 && bt[i].y + 5 > bo.y - 40))
                    //击中敌人
                    bt[i].on = false, bo.hurt(), bt[i].del();
            }
        }
        if (clock() - bo.att_d > 700) { //敌人自动开火
            for (int i = 0; i < BT_MAX; i++) {
                if (ebt[i].on == false) {
                    bo.fire(ebt[i]);
                    break;
                }
            }
            bo.att_d = clock();
        }
        for (int i = 0; i < BT_MAX; i++) { //敌人子弹刷新,同上
            if (ebt[i].on == true && (clock() - ebt[i].d > 20)) {
                ebt[i].del();
                ebt[i].move();
                ebt[i].show();
                ebt[i].d = clock();
                if (ebt[i].x < 5)
                    ebt[i].del(), ebt[i].on = false;
                if (ebt[i].x - 5 < tk.x + 25 && ebt[i].x + 5 > tk.x - 25 && ebt[i].y - 5 < tk.y + 25 && ebt[i].y + 5 > tk.y - 25) {
                    ebt[i].on = false, tk.hurt(), ebt[i].del();
                }
            }
        }
        if (tk.hurting == true)//玩家受伤闪烁0.1秒
            if (clock() - tk.d_hurt > 100) {
                tk.clr = RGB(150, 180, 210), tk.show(), tk.hurting = false;
            } else
                tk.clr = RGB(255, 0, 0), tk.show();
        if (bo.hurting == true)//敌人受伤闪烁0.1秒
            if (clock() - bo.d_hurt > 100) {
                bo.clr = RGB(0, 130, 125), bo.show(), bo.hurting = false;
            } else
                bo.clr = RGB(0, 255, 0), bo.show();
        if (clock() - bo.d > 50)//敌人移动延时;
            bo.del(), bo.move(), bo.show(), bo.d = clock();
    }
    if (wined) { //胜负已分
        settextcolor(RGB(0, 254, 0));
        settextstyle(35, 0, _T("黑体"));
        outtextxy(150, 200, _T("你打败了boss!你赢了!!"));
    } else {
        settextcolor(RGB(254, 0, 0));
        settextstyle(35, 0, _T("黑体"));
        outtextxy(140, 200, _T("你被boss打败了!"));
    }
    Sleep(5000);
    closegraph();
    return 0;
}

第三种
70行代码实现石头剪刀布小游戏:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
intmain() {
    chargamer;// 玩家出拳
    intcomputer;// 电脑出拳
    intresult;// 比赛结果
// 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中
    while(1) {
        printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");
        printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");
        scanf("%c%*c",&gamer);
        switch(gamer) {
case65://A
case97://a
                gamer=4;
                break;
case66://B
case98://b
                gamer=7;
                break;
case67://C
case99://c
                gamer=10;
                break;
case68://D
case100://d
                return0;
 
            default:
                printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer);
                getchar();
                system("cls");// 清屏
                return0;
                break;
        }
 
        srand((unsigned)time(NULL));// 随机数种子
        computer=rand()%3;// 产生随机数并取余,得到电脑出拳
        result=(int)gamer+computer;// gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型
        printf("电脑出了");
        switch(computer) {
            case0:
                printf("剪刀\n");
                break;//4    1
            case1:
                printf("石头\n");
                break;//7  2
            case2:
                printf("布\n");
                break;//10 3
        }
        printf("你出了");
        switch(gamer) {
            case4:
                printf("剪刀\n");
                break;
            case7:
                printf("石头\n");
                break;
            case10:
                printf("布\n");
                break;
        }
        if(result==6||result==7||result==11)printf("你赢了!");
        elseif(result==5||result==9||result==10)printf("电脑赢了!");
        elseprintf("平手");
        system("pause>nul&&cls");// 暂停并清屏
    }
    return0;
}

第四种
来自大佬的代码,竟可以在DEV C++上运行!!

实现修改版狼人杀:

#include <iostream>//C++输入输出流库
#include <cstdlib>//使用srand函数要用到这个库
#include <ctime>//使用time函数要用到这个库
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
long long sr=0;
using namespace std;
void brc()
{
    system("cls");
    long long jy=1,wd=3;
    long long sy=3,wj=3;
    srand((int)time(0));
    long long n=rand()%15+1;
    cout<<"                                你是"<<n<<"号"<<endl;
    cout<<"                               正在分配身份"<<endl;
    Sleep(1500);
    long long m[20];
    for(long long i=1;i<=15;i++)
        m[i]=1;
    long long s[20]={0};
    long long yy[20]={0};
    long long l=0,w=0,j=0,p=0;
    for(long long i=1;i<=15;i++)
    {
        do
        {
            long long a=rand()%4+1;
            if(a==1&&l<1)
            {
                l++;
                s[i]=1;
                sr=i;
            }
            else if(a==2&&w<2)
            {
                w++;
                s[i]=2;
            }
            else if(a==4&&p<3)
            {
                p++;
                s[i]=4;
            }
            else if(a==3&&j<9
            )
            {
                j++;
                s[i]=3;
            }
        }
        while(s[i]==0);
    }
    if(s[n]==1)
        cout<<"                               你是>>杀手<<"<<endl;
    else if(s[n]==2)
        cout<<"                               你是>>预言家<<"<<endl;
    else if(s[n]==3)
        cout<<"                               你是>>平民<<"<<endl;
    else
        cout<<"                               你是>>法师<<"<<endl;
    cout<<"                             游戏将在5秒后开始"<<endl; 
    Sleep(5000);
    long long c=15;
    long long f=0,flag=0;
    long long day=1;
    long long lr;
    long long tp[20]={0};
    do
    {
        lr=0;
        system("cls");
        cout<<"                                 第"<<day<<"晚开始"<<endl;
        cout<<"你是"<<n<<"号"<<endl;
        long long x;
        for(long long i=1;i<=15;i++) 
        {
            if(i==n&&m[n]==1)
            {
                if(s[n]==1)
                {
                    cout<<"                                 你是杀手"<<endl;
                    for(long long j=1;j<=15;j++)
                        if(m[j]==1&&s[j]!=1)
                            cout<<j<<" ";
                    cout<<endl;
                    cout<<"                                 你选择杀掉"<<endl; 
                    long long a;
                    cin>>a;
                    m[a]=0;
                    cout<<endl;
                    cout<<"                                 杀手杀了"<<a<<"号"; 
                    if(s[a]==1)
                        cout<<"(杀手)"<<endl;
                    else if(s[a]==2)
                        cout<<"(预言家)"<<endl;
                    else if(s[a]==3)
                        cout<<"(平民)"<<endl;
                    else
                        cout<<"(法师)"<<endl;
                    c--;
                }    
                else
                if(s[n]==2)
                {
                    cout<<"                                 你是预言家"<<endl;
                    cout<<"                               ";
                    for(long long j=1;j<=15;j++)
                        if(m[j]==1)
                            cout<<j<<" ";
                    cout<<endl<<"                              你选择预言谁的身份"<<endl;
                    long long a;
                    cin>>a;
                    if(s[a]==1)
                    {
                        cout<<"                        "<<a<<"号是杀手,请注意"<<endl;
                        Sleep(1000);
                    }
                    else
                        cout<<"                            "<<a<<"号是好人"<<endl; 
                }
            }
            else if(s[i]==1&&m[i]==1)
            {
                long long a;
                do
                {
                    a=rand()%15+1;
                }
                while(a==i||m[a]==0||s[a]==1);
                cout<<"                           杀手杀掉了"<<a<<"号"; 
                if(s[a]==1)
                    cout<<"(杀手)"<<endl;
                else if(s[a]==2)
                    cout<<"(预言家)"<<endl;
                else if(s[a]==3)
                    cout<<"(平民)"<<endl;
                else
                    cout<<"(法师)"<<endl;
                m[a]=0;
                c--;
                break;//
            }
            else if(s[i]==2)
            {
                if(flag==0||m[flag]==0)
                {
                    long long a;
                    do
                    {
                        a=rand()%15+1;
                    }
                    while(a==i||m[a]==0);
                    if(s[a]==1)
                        yy[a]=1;    
                    else if(s[a]==3)
                        yy[a]=3;
                }    
            }
            else if(s[i]==4)
            {
                f=0;
                while(f==0)
                {
                    long long a;
                    a=rand()%3+1;
                    if(a==3)break;
                    if(a==1)
                    {
                        if(sy>0)
                        {
                            sy--;
                            f=1; 
                            long long b;
                            do
                            {
                                b=rand()%15+1;
                                b=rand()%15+1;
                            }
                            while(b==i||m[b]==0);
                            m[b]=0;
                            cout<<"                           法师毒死了"<<b<<"号"; 
                            if(s[b]==1)
                                cout<<"(杀手)"<<endl;
                            else if(s[b]==2)
                                cout<<"(预言家)"<<endl;
                            else if(s[b]==3)
                                cout<<"(平民)"<<endl;
                            c--;
                            if(s[b]==1&&n!=sr)
                            {
                                cout<<endl<<"                               "<<sr<<"号是杀手!"; 
                                cout<<endl<<"                                杀手已死亡!"<<endl;
                                cout<<"                              游戏结束"<<endl;
                                return ;
                            }
                            break;//
                        }
                    }
                    else if(a==2&&day>1)
                    {
                        if(jy>0)
                        {
                            jy--;
                            f=1; 
                            long long b;
                            do
                            {
                                b=rand()%15+1;
                            }
                            while(b==i||m[b]==1);
                            c++;
                            cout<<"                           法师复活了"<<b<<"号"<<endl;
                            m[b]=1;
                            if(m[sr]==0&&n!=sr)
                            {
                                cout<<endl<<"                               "<<sr<<"号是杀手!"; 
                                cout<<endl<<"                        杀手已死亡!"<<endl;
                                cout<<"                              游戏结束"<<endl;
                                return ;
                            }
                            break;//
                        }
                    }
                    
                }
            }
        }
        if(s[n]==4)
        {
            cout<<"                                 你是法师"<<endl;
            cout<<"存活状况:"<<endl; 
            for(long long j=1;j<=15;j++)
                if(m[j]==1)
                    cout<<j<<" ";
            cout<<endl;
            cout<<"                        你选择 1.* 杀 *还是 2.* 救 * 3.* 啥都不做 *"<<endl;
            long long a,f=0;
            while(f==0)
            {
                cin>>a;
                if(a==3) break;
                if(a==1)
                {
                    if(wd>0)
                    {
                        wd--;
                        f=1; 
                        cout<<"                                你选择了杀人"<<endl;
                        for(long long i=1;i<=15;i++)
                            if(m[i]==1)
                                cout<<i<<" ";
                        cout<<endl; 
                        long long b;
                        cin>>b;
                        if(s[b]==1)
                            cout<<"(杀手)"<<endl;
                        else if(s[b]==2)
                            cout<<"(预言家)"<<endl;
                        else if(s[b]==3)
                            cout<<"(平民)"<<endl;
                        else
                            cout<<"(法师)"<<endl;
                        m[b]=0;
                        c--; 
                        if(m[sr]==0&&n!=sr)
                        {
                            cout<<endl<<"                               "<<sr<<"号是杀手!"; 
                            cout<<endl<<"                        杀手已死亡!"<<endl;
                            cout<<"                              游戏结束"<<endl;
                            return ;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        cout<<">>毒药<<不足"<<endl; 
                    }
                }
                else if(a==2)
                {
                    if(wj>0)
                    {
                        wj--;
                        f=1; 
                        cout<<"你选择了复活"<<endl;
                        cout<<"阵亡名单:"<<endl;
                        for(long long i=1;i<=15;i++)
                            if(m[i]==0)
                                cout<<i<<"号,身份:"<<s[i]<<" "<<endl;;
                        long long b;
                        cin>>b;
                        m[b]=1;
                        c++;
                    }
                    else
                    {
                        cout<<">>复活药水<<不足"<<endl; 
                    }
                }
            }
        }
        Sleep(1000);
        long double p[20]={0};
        cout<<"                                 第"<<day<<"晚结束"<<endl;
        cout<<endl;
        if(m[n]==0)
        {
            cout<<"                             你已经>>死<<了";    
            break;
        }
        
        cout<<"                                    存活:"<<endl;
        cout<<"                       ";
        for(long long i=1;i<=15;i++)
            if(m[i]==1)
                cout<<i<<" ";
        cout<<endl;
        cout<<"                                    请投票...."<<endl;
        for(long long i=1;i<=15;i++)
        {
            if(i==n&&m[n]==1)
            {
                cout<<endl;
                cout<<"                                 你选择投几号"<<endl; 
                long long a=99;
                while(a==99) 
                {
                    cin>>a;
                    if(a==99)
                        for(long long i=1;i<=15;i++)
                            if(m[i]==1)
                                cout<<"                                    "<<i<<"."<<s[i]<<endl;
                }
                if(s[i]==3&&day>4)
                    p[a]+=1.5;
                else
                    p[a]++;    
                cout<<endl;
                cout<<"                                    "<<i<<"->"<<a<<endl;
                if(s[a]==3)
                {
                    tp[a]=i;
                }
            }
            else if(s[i]==1&&m[i]==1)
            {
                long long a;
                do
                {
                    a=rand()%15+1;    
                }
                while(m[a]==0||a==i||s[a]==1);
                p[a]++;
                cout<<"                                    "<<i<<"->"<<a<<endl;
                if(s[a]==3)
                {
                    tp[a]=i;
                }
            }
            else if(s[i]==2&&m[i]==1)
            {
                if(flag!=0)
                {
                    p[f]++;
                    cout<<"                                    "<<i<<"->"<<flag<<endl;
                }
                else
                {
                    long long a;
                    do
                    {
                        a=rand()%15+1;    
                    }
                    while(m[a]==0||a==i||yy[a]==3);
                    p[a]++;
                    if(s[a]==3)    
                    {
                        tp[a]=i;
                    }
                    cout<<"                                    "<<i<<"->"<<a<<endl;
                }
            } 
            else if(s[i]==3&&m[i]==1)
            {
                if(tp[i]==0)
                {
                    long long a;
                    do
                    {
                        a=rand()%15+1;    
                    }
                    while(m[a]==0||a==i);
                    p[a]++;
                    cout<<"                                    "<<i<<"->"<<a<<endl;
                }
                else
                {
                    if(m[tp[i]]==1)
                    {
                        p[tp[i]]++;
                        cout<<"                                    "<<i<<"->"<<tp[i]<<endl;
                    }
                    else
                    {
                        long long a;
                        do
                        {
                            a=rand()%15+1;    
                        }
                        while(m[a]==0||a==i);
                        p[a]++;
                        cout<<"                                    "<<i<<"->"<<a<<endl;
                    }
                }
            }
            else if(s[i]==4&&m[i]==1)
            {
                long long a;
                do
                {
                    a=rand()%15+1;    
                }
                while(m[a]==0||a==i);
                p[a]++;
                cout<<"                                    "<<i<<"->"<<a<<endl;
            }
        }
        system("cls");
        cout<<"                                 投票情况:"<<endl;
        for(long long i=1;i<=15;i++)
            if(m[i]==1)
                cout<<"                                 "<<i<<"号"<<"  票数:"<<p[i]<<endl; 
        long long sw,max=-100; 
        for(long long i=1;i<=15;i++)
        {
            if(p[i]>max)
            {
                sw=i;
                max=p[i];
            }
        }
        m[sw]=0;
        cout<<"                                  "<<sw<<"死了"<<endl;
        c--;
        cout<<"                              "<<sw<<"号的身份是"; 
        if(s[sw]==1)
            cout<<"杀手"<<endl;
        else if(s[sw]==2)
            cout<<"预言家"<<endl;
        else if(s[sw]==3)
            cout<<"平民"<<endl;
        else 
            cout<<"法师"<<endl; 
        if(s[sw]==1&&n!=sr)
        {
            cout<<endl<<"                               "<<sr<<"号是杀手!"; 
            cout<<endl<<"                        杀手已死亡!"<<endl;
            cout<<"                              游戏结束"<<endl;
            return ;
        }
        day++;  
        if(s[n]!=1)   
        {
            for(long long i=1;i<=15;i++)
            if(s[i]==1&&m[i]==1)
                lr=1;
        }
        else
        {
            if(s[n]==1&&c==2)
                lr=0;
        }
        system("pause"); 
        cout<<endl;
        if(m[sr]==0&&n!=sr)
        {
            cout<<endl<<"                               "<<sr<<"号是杀手!"<<endl; 
            cout<<endl<<"                        杀手已死亡!"<<endl;
            cout<<"                              游戏结束"<<endl;
            return ;
        }
    }
    while(m[n]==1&&c>1);
    if(sr==n&&m[n]==1)
    {
        cout<<"                                你杀掉了所有人!!!"<<endl;
    }
    cout<<"                              游戏结束"<<endl;
    return ;
}
int main()
{
    srand((int)time(0));  
    char a='1';
    while(1)
    {
        system("cls");
        cout<<"                                               杀手游戏"<<endl;
        cout<<"------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------";
        cout<<"                                            1.开始游戏"<<endl;
        cout<<"                                          2.查看游戏规则"<<endl;
        a=getch();
        if(a=='1')
        {
            cout<<"                                            1. 15人场"<<endl;
            cout<<"                                      2. 30人娱乐战(10猎人)<敬请期待>"<<endl;
            a='2';
            while(a=='2')
            {
                a=getch();
                switch(a)
                {
                    case '1':
                        brc();
                    break;
                }
                if(a=='1')
                    break;
            }
            if(a=='1')
                break;
        }
        else if(a=='2')
        {
            cout<<"杀手:每当晚上的时候可使用杀人权杀掉一人"<<endl;//1
            cout<<"预言家:每天晚上可以知道一个人的身份"<<endl;//2 
            cout<<"平民:无技能,当玩家是平民时,在第5天拥有1.5票的投票权"<<endl;//3
            cout<<"猎人:此身份仅限于30人娱乐局中,死亡后可带走一人"<<endl; 
            cout<<"投票细则:\n(游戏中除了你以外全是由超级AI人工代替)"<<endl;
            cout<<"预言家如果预言到杀手将一直对他投票,如果预言到好人将永远不会对他投票"<<endl;
            cout<<"平民将投上一个晚上对他投票他的人"<<endl;
            cout<<"********利用好超级AI游戏规则找出杀手**********"<<endl;
            system("pause");
        }
    }
    return 0;
}

第五种
实现简单的打字练习游戏:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <windows.h> //非标准库函数 Sleep 所需的头文件
#include <conio.h>   //非标准库函数 kbhit 和 getch 所需的头文件
using namespace std;
 
 
int main() {
    const int ESCKEY = 27; //定义整型常量ESCKEY,赋值为ESC键的ASCII编码
    int pos, posmax = 72;  //当前位置,右边界最大位置
    int win = 0, loss = 0; //已赢局数和已输局数
 
    cout << "打字游戏(按回车键开始,游戏过程中按 ESC 结束)" << endl;
    getchar();

————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「Larry hui」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/bluecraft_m/article/details/124209112

《英雄年代手游》还原度惊人,重温年轻时代的感动!《英雄年代》是一款以中国春秋战国时期为背景的故事,讲述现代人穿越到这个时代的奇幻冒险。而这款游戏不仅以国战为核心,更是一款大型多人在线(MMORPG)网络游戏。icon-default.png?t=N7T8https://rxsy99.com/qwh.html

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值