python中使用type()来创建类

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  1. type()
    可以查看一个类型或变量的类型

    也可以用来创建类

    >>> def fn(self, name='world'): # 先定义函数
    
    ...     print('Hello, %s.' % name)
    ...
    >>> Hello = type('Hello', (object,), dict(hello=fn)) # 创建Hello class
    >>> h = Hello()
    >>> h.hello()
    Hello, world.
    >>> print(type(Hello))
    <class 'type'>
    >>> print(type(h))
    <class '__main__.Hello'>
    

    这里,type()函数依次传递三个参数:
    1.class的名称
    2.这里支持多继承,但要注意单元组的写法。
    3.class的方法名与函数名绑定

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Python使用Pygame库创建游戏是一个很好的入门项目,因为它提供了一个简单易用的接口来处理图形、音频和输入事件。以下是一些基本步骤: 1. 安装Pygame:首先确保你已经安装了Python,然后通过命令行或pip安装Pygame。在命令行输入: ``` pip install pygame ``` 2. 导入模块:在你的Python脚本,导入Pygame的基本模块: ```python import pygame from pygame.locals import * ``` 3. 初始化Pygame:在开始游戏之前,需要初始化pygame,这将设置窗口大小和其他配置: ```python pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("My Game") ``` 4. 游戏循环:这是游戏的核心部分,包括事件处理、更游戏状态和绘制: ```python while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 渲染帧(更游戏画面) screen.fill((0, 0, 0)) # 全屏黑色背景 # 在这里添加游戏逻辑和绘制 pygame.display.flip() # 刷屏幕 ``` 5. 绘制和游戏逻辑:在`while`循环,你可以创建游戏对象,处理它们的位置、颜色等,并在屏幕上画出它们。例如: ```python player = Player((100, 100)) # 假设Player是自定义 player.update() screen.blit(player.image, player.rect) ``` 6. 结束游戏:在适当的时候退出游戏,如按下特定键或达到游戏目标: ```python if game_over: # 游戏结束条件 pygame.quit() quit() ```
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