【Java设计模式】Java设计模式之(九)观察者模式(Observer Pattern)

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本文详细介绍了观察者模式,包括模式介绍、应用实例、优缺点和使用场景。观察者模式是一种行为设计模式,用于定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。应用实例涉及学校上课、拍卖会竞价和文件系统变化等场景。此外,文章还讨论了模式的优缺点和适用场景,并提供了Java实现观察者模式的源码分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文目录

一、观察者模式介绍

二、观察者模式的应用

2.1 应用实例

2.2 优缺点

2.3 使用场景

2.4 注意事项

三、源码分析


观察者模式属于行为型模式。

一、观察者模式介绍

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。

观察者一般可以看做是第三者,举例说明:

(1)比如在学校上自习的时候,大家肯定都有过交头接耳、各种玩耍的经历,这时总会有一个“放风”的小伙伴,当老师即将出现时及时“通知”大家老师来了。

(2)比如,拍卖会的时候,大家相互叫价,拍卖师会观察最高标价,然后通知给其它竞价者竞价,这就是一个观察者模式。

(3)对于观察者模式而言,肯定有观察者和被观察者之分。比如在一个目录下建立一个文件,这时系统会通知目

环境:Windows XP professional, JDK 1.6, Eclipse 3.3 Europa. 我们说学习Java应该从Swing开始,那么学习Swing最重要的思想就是对于观察者模式的理解(Observer Pattern)。因为,该设计模式Java Swing框架中贯穿了始终。对于C#的委托、代理概念所使用的Callback(回调模式--参见本人的“第一个C#程序Hello World ”资源)来看,Java Swing编程是纯粹的OO语言、是一种非常优雅的编程语言(本人认为)--而C#的学习好像非常强调所谓的OO思想,但是不是知道是什么OO思想?(个人观点,请勿激动)。 该示例是翻写一老外Observer Pattern的例子,本人觉得该示例是对该模式的非常精典的说明,于是花点功夫来翻写它,因为他的代码没有注释说明该模式的设计思想怎样体现在代码中去,所以,本人结合代码注释了关键代码的中文意义说明作者怎样表示该设计模式的,以方便Java程序员阅读和理解代码,从而理解该设计模式的思想(本人的注释非常详尽)。 目的,本人认为,作为Java程序员--不是指只会使用JBuilder(或者Websphare等)工具拖拽的java操作员--我们指至少能使用Eclipse工具书写Swing代码的Java编程员,或者使用ant工具编程的Java程序员,应该熟练掌握该设计模式!因为该设计模式贯穿Swing框架的始终。 阅读对象:本锦江中心中从S1阶段就想成为一个Java程序员的学员,并且在S1阶段已经非常认真的学习Java编程的学员。 注:不过该代码应该是本锦江中心Y2阶段Java方向学习的学员的参考代码,因为,该代码是由Y2阶段本教员会讲解。
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