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原创 【shader】基础光照模型

六种光照模型从左到右依次对应。

2023-07-27 21:20:58 79 1

原创 【XLua】Xlua基本用法

/https://shenjun-coder.github.io/LuaBook/大佬的博客 public class XLuaEnv {} /** 自定义加载器,会优先于系统内置加载器执行,当自定义加载器加载到文件以后,后续的加载器则不会执行* 当Lua代码执行require()函数时,自定义加载器会尝试获得文件的内容* filepath:被加载Lua文件的路径* 如果需要加载的文件不存在,返回null。

2023-07-24 14:10:33 369

原创 【算法】输出栈的所有合法输出序列

外重循环是遍历所有可能的情况,因为每种不同的情况其实就已经代表不同的输出了,所以每次都要用现有的栈stack去clone一个新的栈stack1,还要用现有的输出字符串res生成一个新的字符串res1。但是仔细想想会发现,虽然出栈很乱但是入栈是固定的n(n是字符串长度,即可入栈元素数量)次,而出栈就可以看作是附加在入栈之后的操作,只不过有时候次数多(多到全部出栈),有时候次数少(少到一个都不出栈)。判断是不是全部入栈过了,因为如果全部入栈过了以后,剩下的操作就只能是把栈中剩余的元素全部出栈了。

2023-07-19 22:00:59 427

原创 【Unity3D-UGUI】Scrollbar

Scrollbar就是滑动条组件Sliding Area负责控制滑块的滑动区域Handle就是滑块。

2023-06-22 23:26:27 511 1

原创 【System.Action的简单使用】

上面创建的action1,action2,action3其实就是方法,但是这样写可以把方法当做一个参数来传递。用Lambda表达式实现了一个匿名函数,小括号中间的是给函数传入的参数,大括号中间的就是方法体。把方法当做参数传递有很多用途,最常用的就是用于当做回调函数。最近开始重新看unity的东西,然后了解到了一个叫System.Action的东西。System.Action<> 是一个泛型委托(delegate)类型,它是C#中的一个内置委托类型之一。Action<> 委托用于表示没有返回值的方法或操作。

2023-06-22 19:27:49 868 1

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