最近开始重新看unity的东西,然后了解到了一个叫System.Action的东西。System.Action<> 是一个泛型委托(delegate)类型,它是C#中的一个内置委托类型之一。Action<> 委托用于表示没有返回值的方法或操作。直接粘一段演示代码。
// 示例1: 不带参数的 Action<>
Action action1 = () =>
{
Console.WriteLine("Hello, Action!");
};
action1(); // 调用 Action
// 示例2: 带一个参数的 Action<>
Action<int> action2 = (num) =>
{
Console.WriteLine("The number is: " + num);
};
action2(42); // 调用 Action,传递参数
// 示例3: 带多个参数的 Action<>
Action<int, string> action3 = (num, str) =>
{
Console.WriteLine("The number is: " + num);
Console.WriteLine("The string is: " + str);
};
action3(42, "Hello"); // 调用 Action,传递多个参数
上面创建的action1,action2,action3其实就是方法,但是这样写可以把方法当做一个参数来传递。用Lambda表达式实现了一个匿名函数,小括号中间的是给函数传入的参数,大括号中间的就是方法体。把方法当做参数传递有很多用途,最常用的就是用于当做回调函数。
void Start()
{
NetManager(num => { Debug.Log(num); });
Action<int> action = (num) => { Debug.Log(num + "1"); };
NetManager(action);
}
private void NetManager(Action<int> action)
{
action(1);
}