c++类和对象之封装及访问权限

c++的三大特性:封装、继承、多态
c++认为万物皆为对象,对象上有其属性和行为

封装的意义

封装是c++面向对象的三大特征之一

封装的意义:
1、将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2、将属性和行为加以权限控制

封装意义一:
在设计类的时候 ,属性和行为表现事物
语法: class 类名{ 访问权限; 属性/行为};

类中的属性和行为 我们统一称为 成员

    //属性: 成员属性 成员变量
    //行为: 成员函数 成员方法

案例:设计一个圆类,球求圆的周长

class Circle 
{
	//访问权限
	//公共权限
public:
	//属性(一般是变量)
	int m_r;

	//行为(一般是函数)
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return 2 * PI * m_r;
	}
};
	

//学生类

class Students
{
	//访问权限
public:
	//属性
	string name;
	string id;
	//行为
	void printout()
	{
		cout << "学生姓名:" << name << endl;
		cout << "学生学号:" << id << endl;
	}

	//给姓名赋值
	void setName(string sname)
	{
		name = sname;
	}
	//给学号赋值
	void setId(string sid)
	{
		id = sid;

	};
};
int main()
{
	//通过圆类,创建具体的园(具体的对象)
	//实例化(通过一个类,创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	//给圆对象 的属性进行赋值
	c1.m_r = 10;
	cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
	//实例化
	Students s1;
	s1.name = "**";
	s1.id = "1234567";
	s1.printout();
	
	//方法二
	Students s2;
	s2.setName("***);
	s2.setId("123456");
	s2.printout();
	system("pause");
	return 0;
}

访问权限

访问权限有三种:
1、公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
2、保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问(子类可以访问父类的保护内容)
3、私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问(子类不可以访问父类的私有内容)

struct与class

//在c++中struct 和 class 的唯一区别就在于 :默认的访问权限不同

//class 默认权限是私有
//struct 默认权限是公开

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