GOF 23设计模式概念讲述

一、基本概念

     软件设计模式 (software design pattern) :是被多数人知晓,且反复使用的代码设计经验的总结。

     GOF大体上分为三种模式:

  1. 创建型模式

       主要是怎样创建对象,将对象的创建和使用分离,使用者不需要关注创建的细节。

       单例模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式

  1. 结构型模式:

       将类或对象按某种布局组成更大的结构。分为类结构型(继承机制)、对象结构型(组合或聚合机制)。

       对象结构型:代理模式、桥接模式、装饰模式、外观模式、享元模式、组合模式、

       类结构型和对象结构型(两种都有):适配器模式

  1. 行为型模式:

      描述多个类或对象怎样互相协作共同完成单个对象无法单独完成的任务。

      也分为类行为型模式(继承机制)、对象行为型模式(组合或聚合机制)

      对象行为型:策略模式、命令模式、职责链模式、状态模式、观察者模式、中介者模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、

      类行为型:模板方法模式、解析器模式。


     设计模式的七大原则:

      (1) 开闭原则(Open Close Principle) :对扩展开放,对修改关闭。在扩展功能的时候,以不修改源代码为前提。

      (2) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) : 是面向对象设计的基本原则之一。任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。并且子类可以扩展父类的功能,可是不能改变父类原有的功能。

      (3) 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):面向接口编程,依赖抽象。不依赖于具体。

      (4) 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类有且仅有一个引起它改变的原因。否则应被拆分。

      (5) 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低类之间的耦合度。

      (6) 迪米特原则(Demeter Principle):一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

      (7) 合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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