day11 函数 数组 对象

调试

alert() console.log()调试方式

debug-断点调试

步骤

​ f12 —>source —>需要调试的文件 --> 设置断点

​ watch:监视变量

​ f10:程序单步执行

​ f8: 跳到下个断点

数组的概念

将多个元素(通常是同一类型)按一定顺序排列放到一个集合中

数组是一个有序的列表,可以在数组中存放任意的数据,并且数组的长度可以动态的调整。

获取数组元素

var arr = ['red', 'blue', 'yellow'];
arr[0]; "red"
arr[3]; "pink"   新增一个元素

arr[5]; undefined  (数组没有到这个值)
创建数组格式
 数组名[下标(索引)]   

遍历数组

遍历:对数组的每一个元素都访问一次就叫遍历。

数组遍历的基本语法:

for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    console.log(arr[i]);
}

数组中新增元素

var arr = ['red', 'blue', 'yellow'];
arr[0] = 'green'; 修改元素

arr[3] = 'pink'; 新增元素

函数

为什么要有函数

1.提高代码复用性

什么是函数

把相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立实体,就是函数,起个函数名,可以反复调用

函数就是封装一段代码,将来可以重复使用

函数的定义

  • 函数声明
function 函数名() {
  // 函数体
}
  • 函数表达式
var fn = function () {
  // 函数体
}

特点: 1.函数声明的时候,函数体并不会执行

​ 2.函数名应该是一个动词

函数的调用

  • 调用函数的语法:
函数名();

可以调用多次

函数的参数

  • 语法:
function 函数名(形参1, 形参2, 形参3...) {
  // 函数体
}

形参:在函数声明时,为了使函数的功能更加灵活,通常设置参数,这个参数没有任何具体的值,仅仅起到一个占位的作用,通常称之为形式参数

实参:在声明时设置了形参,在调用方法就需要传入对应的参数,也就是实际参数,我们称之为实参

函数的返回值

当函数执行完的时候,并不是所有时候都要把结果打印。我们期望函数给我一些反馈(比如计算的结果返回进行后续的运算),这时可以让函数返回,反回值。函数通过return得到一个返回值

返回值语法:

function 函数名(形参1, 形参2, 形参3...) {
  //函数体
  return 返回值;
}

//可以通过变量来接收这个返回值
var 变量 = 函数名(实参1, 实参2, 实参3...);

函数的调用结果就是返回值,因此我们可以直接对函数调用结果进行操作

arguments的使用

JavaScript中,arguments对象是比较特别的一个对象,实际上是当前函数的一个内置属性。也就是说所有函数都内置了一个arguments对象,arguments对象中存储了传递的所有的实参。arguments是一个伪数组,因此及可以进行遍历

匿名函数

匿名函数:没有名字的函数

匿名函数如何使用:

将匿名函数赋值给一个变量,这样就可以通过变量进行调用
 window.onload=function (){}
 该函数表示页面完全家在完在执行

自调用函数

匿名函数不能通过直接调用来执行,因此可以通过匿名函数的自调用的方式来执行

函数是一种数据类型

function fn() {}
console.log(typeof fn);
  • 函数作为参数

因为函数也是一种类型,可以把函数作为两一个函数的参数,在另一个函数中调用

  • 函数做为返回值

因为函数是一种类型,所以可以把函数可以作为返回值从函数内部返回。

function fn(b) {
  var a = 10;
  return function () {
    alert(a+b);
  }
}
fn(15)();

代码规范

1.命名规范	
	变量、函数 的命名 必须要有意义
	变量一般名词									
	函数一般用动词
	
2.变量规范   
	操作符的前后要有空格
3.注释规范
	// 这里是注释
4.空格规范
	if (true) {
      
	}
	for (var i = 0; i <= 100; i++) {
      
	}
5.换行规范
	var arr = [1, 2, 3, 4];
	if (a > b) {		
      
	}		
	for (var i = 0; i < 10; i++) {
      
	}
	function fn() {
      
	}

作用域

作用域:变量可以起作用的范围

全局变量和局部变量

  • 全局变量

    在任何地方都可以访问到的变量就是全局变量,对应全局作用域

  • 局部变量

    只在固定的代码片段内可访问到的变量,最常见的例如函数内部。对应局部作用域(函数作用域)

不使用var是全局变量,不推荐使用

块级作用域

任何一对花括号({和})中的语句集都属于一个块,在这之中定义的所有变量在代码块外都是不可见的,我们称之为块级作用域。
在es5之前没有块级作用域的的概念,只有函数作用域,现阶段可以认为JavaScript没有块级作用域

用var进行定义的作用域逃不开{}的选择限制
用let可以完美的避开

{
var aac="i am aa peop"
}
console.log(aac)   此时是可以输出的

如果用 了let就不一样
let在花括号里面会报错,而且变量都在声明之后调用,是一个死区。

{
let arr="i am a arr"
}
console.log(arr)   会显示uncaughterror
如果在定义之前就使用了let方法    并且使用alert   

 var形式会显示“”undifined”    
 let形式就不会弹出  而且会显示uncaughterror

作用域链

只有函数可以制造作用域结构, 那么只要是代码,就至少有一个作用域, 即全局作用域。凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。

将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。
function f1() {
    var num = 123;
    function f2() {
        console.log(num);
    }
    f2();
}
var num = 456;
f1();

预解析

JavaScript代码的执行是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器执行JavaScript代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程

对象

为什么要有对象

function printStudent( name age sex grade ...){
    
}

function printStudent(Student){
    console.log(Student.name);
}

什么是对象

现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。

JavaScript中的对象

JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象
JavaScript的对象是无序属性的集合。
	其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。
对象的行为和特征
	特征---属性
	行为---方法

对象创建方式

  • 对象字面量
var o = {
  name: 'zs',
  age: 18,
  sex: true,
  sayHi: function () {
    console.log(this.name);
  }
};   
  • new Object()创建对象
var person = new Object();
person.name = 'lisi';
person.age = 35;
person.job = 'actor';
person.sayHi = function() {
  console.log('Hello,everyBody');
}
  • 自定义构造函数
function Person(name, age, job){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayHi = function(){
  	console.log('Hello,everyBody');
  }
}
var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');
  • 工厂模式,设计模式包含工厂模式,单例模式

    function createP(name, job, age) {
        var person = new Object();
        person.name = 'lisi';
    	person.age = 35;
    	person.job = 'actor';
        person.job = 'actor';
    	person.sayHi = function() {
      	console.log('Hello,everyBody');
        return person;
    	}  
    }
    var preson1 = createP('chen', none, 18);
    
    

属性和方法

如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征
如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能

对象的使用

遍历对象的属性

通过for…in语法可以遍历一个对象

for (var key in obj) {
	console.log(key + “==” + obj[key]);
} 

删除对象的属性

简单类型和复杂类型的区别

基本类型又叫做值类型,复杂类型又叫做引用类型

值类型:简单数据类型,基本数据类型,在存储时,变量中存储的是值本身,因此叫做值类型。

引用类型:复杂数据类型,在存储是,变量中存储的仅仅是地址(引用),因此叫做引用数据类型。

内置对象

JavaScript中的对象分为3种:内置对象、浏览器对象、自定义对象

JavaScript 提供多个内置对象:Math/Array/Number/String/Boolean…

对象只是带有属性方法的特殊数据类型。

学习一个内置对象的使用,只要学会其常用的成员的使用(通过查文档学习)

可以通过MDN/W3C来查询

内置对象的方法很多,我们只需要知道内置对象提供的常用方法,使用的时候查询文档。

Math对象

Math对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,都是以静态成员的方式提供

跟数学相关的运算来找Math中的成员(求绝对值,取整)

Math

演示:Math.PI、Math.random()、Math.floor()/Math.ceil()、Math.round()、Math.abs() 、Math.max()

Math.PI						// 圆周率
Math.random()				// 生成随机数
Math.floor()/Math.ceil()	 // 向下取整/向上取整
Math.round()				// 取整,四舍五入
Math.abs()					// 绝对值
Math.max()/Math.min()		 // 求最大和最小值

Math.sin()/Math.cos()		 // 正弦/余弦
Math.power()/Math.sqrt()	 // 求指数次幂/求平方根

Date对象

创建 Date 实例用来处理日期和时间。Date 对象基于1970年1月1日(世界标准时间)起的毫秒数。

  • 获取日期的毫秒形式
var now=new Date()
   console.log(now.valueOf())
  • 获取日期指定部分
getTime()  	  // 返回毫秒数和valueOf()结果一样,valueOf()内部调用的getTime()
getMilliseconds() 
getSeconds()  // 返回0-59
getMinutes()  // 返回0-59
getHours()    // 返回0-23
getDay()      // 返回星期几 0周日   6周6
getDate()     // 返回当前月的第几天
getMonth()    // 返回月份,***从0开始***
getFullYear() //返回4位的年份  如 2016

Array对象

  • 创建数组对象的两种方式

    • 字面量方式
    • new Array()
  • 检测一个对象是否是数组

    • instanceof

    •     var arr=new Array("hhsq","ddzz")
          /*判断一个数是不是数组*/
       // var ifuarr=  arr  instanceof  Array;
        alert(ifuarr)
      
    • Array.isArray() HTML5中提供的方法,有兼容性问题

    •   var arr=new Array("hhsq","ddzz")
          /*判断一个数是不是数组*/
          var ifuarr=Array.isArray(arr)
              alert(ifuarr)
      

    函数的参数,如果要求是一个数组的话,可以用这种方式来进行判断

  • 数组常用方法:push()、shift()、unshift()、reverse()、sort()、splice()、indexOf()

1.push():向数组尾部添加一个或多个元素,并返回添加新元素后的数组长度。该方法会改变原数组。
2.unshift()在数组的第一个位置添加元素,并返回添加新元素后的数组长度。该方法会改变原数组。
3.shift()删除数组的第一个元素,并返回该元素,该方法会改变原数组。
4.valueOf():返回数组的本身。
5.indexOf()返回指定元素在数组中出现的位置,如果没有出现则返回-1。
6.toString()把数组转换成字符串
7.join()以参数作为分隔符,将所有数组成员组成一个字符串返回。如果不提供参数,默认用逗号分隔。
8.concat()用于多个数组的合并。它将新数组的成员,添加到原数组的尾部,然后返回一个新数组,原数组不变。
9.reverse()用于颠倒数组中元素的顺序,返回改变后的数组,该方法将改变原数组。
10.sort()对数组成员进行排序,默认是按照字典顺序排序。排序后,原数组将被改变。

基本包装类型

为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String/Number/Boolean

String对象

  • 字符串的不可变

  • 创建字符串对象

    ​ var striong=“abc”

  • 字符串对象的常用方法

    字符串所有的方法,都不会修改字符串本身(字符串是不可变的),操作完成会返回一个新的字符串

// 1 字符方法
charAt()     返回指定位置的字符。  	
charCodeAt()  	 返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。
str[0]   		
// 2 字符串操作方法
concat()   		   用于连接两个或多个字符串,相当于+
slice()    			提取字符串的某个部分,并以新的字符串返回被提取的部分。
substring() 		在字符串中抽取从 start 下标开始的指定数目的字符。
substr()   			用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。
// 3 位置方法
indexOf()   	返回指定字符串在字符串中首次出现的位置。匹配不到则返回-1lastIndexOf() 	   返回指定字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索。
// 4 去除空白   
trim()  				
// 5 大小写转换方法
to(Locale)UpperCase()    转大写	
to(Locale)LowerCase() 	 转小写
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