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原创 unity3D无High DefinitionRP模板

当unity3D启动页没有这个 High DefinitionRP模板 在包管理器种安装这两个包,重新建立项目就会显示这个模板文件Universal RPShader Graph

2021-11-12 13:59:47 3329

原创 unity3D【全版本】设置中文

在浏览器地址栏里输入下面路径,把**{版本号}**换成你的版本,比如说如果你的是2020.3.13.f1c1那就填2020.3.其他同理https://new-translate.unity3d.jp/v1/live/54/{版本号}/zh-hans这时候会有一个文件下载下来下完之后放到Unity安装目录下Data里的Localization文件夹里,如果没有就新建一个。放完之后在界面左上角找到Edit,然后在下面找到preferences选项,找到language,在editor languag

2021-10-15 15:22:19 8477 4

原创 unity3D shader概念笔记

1、什么是OpenGL、DirectXshader可以认为是一种渲染命令,由openGL或者dx进行解析,来控制渲染丰富多彩的图形OpenGL 使用GLSL编写shaderDirectX 使用HSSL编写shader英伟达CG 编写shader(跨平台)2、unity shader的分类使用的是ShaderLab编写unity中的shader1、表面着色器2、顶点/片元着色器3、固定管线着色器3、shader基本结构shader “Siki/01 myshader”{ // 这里写的是

2021-09-30 16:45:37 307

原创 VS code设置默认终端为 Cmder【新版】

就有一天,我发现vscode的cmder终端用不了了,就很突然,我发现是vscode更新了版本,先上解决方式1、下面开始配置原因是因为vsCode更新,废弃了一些方法

2021-09-07 14:06:03 731

原创 unity设置天空盒

1、将hdr格式的图片素材放入项目中2、将图片改为立方体贴图3、新建一个材质球,shader设置成skybox/cubemap4、将立体贴图放到材质球贴图中5、点击摄像机增加skybox组件 并附上材质球,ok

2021-07-10 12:40:25 1190 2

原创 在Vue中使用svg格式字体图标

在Vue中使用svg格式字体图标1、新建一条分支,在新分支上修改,测试无误后合并到开发分支(建议)2、先安装svg-sprite-loader ( 在打包时 处理svg格式并展示到项目中的过滤器 )npm install svg-sprite-loader --save3、在vue.config.js中配置svg过滤器const path = require('path')const fs = require('fs')const resolve = (dir) => { ret

2021-06-18 10:27:08 648

原创 vue DES(AES)对称加密方法

概念:对称加密是指前后端共同约定一个密钥,使用密钥作为钥匙来加密解密数据,由于前后端使用相同的密钥及相同的方法,所以为对称加密DES 与 AES方法一样,只不过在代码中更改一下关键字,详细看代码1、安装加密插件方法: npm install crypto-js --save-dev2、在utils文件夹下创建 cryptoDES.js 文件并复制代码// 登录des对称加密import CryptoJs from 'crypto-js'import config from '@/confi

2021-04-29 14:09:55 858 1

原创 md5简单登录功能实现原理

md5加密实现原理:大白话原理解析:1、前端:把密码和验证码加密成md5加密字符串2、前端:把md5加密字符串和登录名给后端3、后端:根据用户名在数据库里查询密码和验证码4、后端:按照相同的规则在后端生成加密字符串5、后端:把前端的加密字符串和后端的加密字符串比对6、后端:返回比对的结果(成功没)7、前端:幸福不就来了么一个前端的小垃圾整理,如有逻辑上的漏洞,欢迎大佬指正(最好也是大白话,太专业听不懂【笑哭】)...

2021-04-28 15:51:05 517 1

原创 js 正则任意字符 固定位数

正则任意字符 固定位数// 将正则字符串转换成正则格式eval(`/^.{5,8}/`).test(str) // 5-8位任意字符// 校验密码正则/^(?=.*[0-9])(?=.*[A-Z])(?=.*[a-z])(?=.*[^a-zA-Z0-9]).{8,18}/.test(str)

2021-04-25 17:34:37 1669

转载 node-sess问题

node-sass@4.13.1 postinstall E:\huanglip\0407\my-project\node_modules\node-sassnode scripts/build.js解决办法:主要是windows平台缺少编译环境,运行:npm install -g node-gyp划重点:需要注意一点,由于权限这个命令必须要在管理员运行的cmd命令窗口内执行: npm install -g node-gypnpm install node-sass --save-dev 安装

2021-04-13 11:27:29 140

原创 vue封装 request.js

import axios from 'axios'import { VueAxios} from './axios'import notification from 'ant-design-vue/es/notification'import store from '@/store'import router from '../router'import { setToken, getToken, getRefreshToken, setRefreshToken} from

2021-04-13 11:24:48 2756

原创 css calc 百分比减去固定值无效果

web前端 less处理 width百分比减去固定值没有效果width: calc(100% - 100px);// 将这个改成width: calc(~'100% - 100px');

2021-04-13 11:21:04 399

原创 get获取图片流二维码,将二维码显示到原图片中

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class getCode : MonoBehaviour, IPointerClickHandler{ public RawImage image; //获取原图文件

2020-07-07 15:32:17 389

原创 unity 携带cookie发送post请求

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Text;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;using System.Net;using System.IO;using System.Xml;using Assets.Json;using UnityEngine.

2020-07-07 15:22:36 1240 3

原创 unity查询当前屏幕分辨率

void Start () { print(Screen.width + "x" + Screen.height); //打印当前屏幕尺寸 // Screen.SetResolution("1920", "1080", true); // 设置分辨率为1920*1080 }

2020-07-04 15:37:54 3526

原创 unity获取父对象

GameObject fu = this.transform.parent.gameObject; //获取当前对象的父对象 GameObject fufu = fu.transform.parent.gameObject;// 获取指定对象的父对象

2020-07-04 09:41:19 8602

原创 unity异步执行定时器(延迟执行)

3秒后跳转至登录场景using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class load : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() { StartCoroutine(PlayerAttack

2020-07-02 16:17:59 642 1

原创 unity在项目中退出游戏功能

public void Quit(){ #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit(); #endif}

2020-07-02 16:14:35 1688

转载 unity pc版的打包完后 xml的配置文件设置

unity pc版的打包完后 xml的配置文件设置在Assets文件夹下新建一个文件夹命名为StreamingAssets,StreamingAssets文件夹下的东西会专原封不动的打包:文件路属径:Application.dataPath+"/StreamingAssets"+"/你的文件.xml";或Application.streamingAssetsPath+Config.xml”;注意:不要脚本实例化的时候获取路径,简单的说路径要在用的时候再获取或在start、awake函数里面获取后赋给

2020-06-29 17:57:10 613

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