C++设计模式(二)创建型

创建型模型

简单工厂模式:

简单工厂模式并不属于GoF的23种设计模式。

存在问题,
1.整个类的代码相当冗长,代码越长,阅读难度、维护难度和测试难度也越大。
2.违反了“单一职责原则”,
3.违反了“开闭原则”

优点:
(1)实现了对象创建和使用的分离。
(2)不需要记住具体类名,记住参数即可,减少使用者记忆量。

缺点:
(1)对工厂类职责过重,一旦不能工作,系统受到影响。
(2)增加系统中类的个数,复杂度和理解度增加。
(3)违反“开闭原则”,添加新产品需要修改工厂逻辑,工厂越来越复杂

使用场景:

  1. 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
  2. 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
    在这里插入图片描述
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;

//抽象水果
class AbstractFruit{
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

//苹果
class Apple : public AbstractFruit{
public:
	virtual void ShowName(){
		cout << "我是苹果!" << endl;
	}
};

//香蕉
class Banana : public AbstractFruit{
public:
	virtual void ShowName(){
		cout << "我是香蕉!" << endl;
	}
};

//鸭梨
class Pear : public AbstractFruit{
public:
	virtual void ShowName(){
		cout << "我是鸭梨!" << endl;
	}
};

//水果工厂
class FruitFactory{
public:
		static AbstractFruit* CreateFruit(string flag){
		if (flag == "apple"){
			return new Apple;
		}
		else if (flag == "banana"){
			return new Banana;
		}
		else if (flag == "pear"){
			return new Pear;
		}
		else{
			return NULL;
		}
	}
};

void test01(){
	
	//创建过程需要关心吗? 直接拿来用
	
	//FruitFactory* factory = new FruitFactory;
	AbstractFruit* fruit = FruitFactory::CreateFruit("apple");
	fruit->ShowName();
	delete fruit;

	fruit = FruitFactory::CreateFruit("banana");
	fruit->ShowName();
	delete fruit;

	fruit = FruitFactory::CreateFruit("pear");
	fruit->ShowName();
	delete fruit;

	//delete factory;

}

int main(void){
	test01();
	return 0;
}

工厂方法模式

简单工厂模式 + “开闭原则” = 工厂方法模式

优点:
(1)不需要记住具体类名,甚至连具体参数都不用记忆。
(2)实现了对象创建和使用的分离。
(3)系统的可扩展性也就变得非常好,无需修改接口和原类

缺点:
(1)增加系统中类的个数,复杂度和理解度增加。导致类特别多
(2)增加了系统的抽象性和理解难度。

使用场景:

  1. 客户端不知道它所需要的对象的类。
  2. 抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象。
  3. 在这里插入图片描述
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;

//抽象水果
class AbstractFruit{
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

//苹果
class Apple : public AbstractFruit{
public:
	virtual void ShowName(){
		cout << "我是苹果!" << endl;
	}
};

//香蕉
class Banana : public AbstractFruit{
public:
	virtual void ShowName(){
		cout << "我是香蕉!" << endl;
	}
};

//鸭梨
class Pear : public AbstractFruit{
public:
	virtual void ShowName(){
		cout << "我是鸭梨!" << endl;
	}
};


//抽象工厂
class AbstractFruitFactory{
public:
	virtual AbstractFruit* CreateFruit() = 0;
};

//苹果工厂
class AppleFactory : public AbstractFruitFactory{
public:
	virtual AbstractFruit* CreateFruit(){
		return new Apple;
	}
};

//香蕉工厂
class BananaFactory : public AbstractFruitFactory{
public:
	virtual AbstractFruit* CreateFruit(){
		return new Banana;
	}
};

//鸭梨工厂
class PearFactory : public AbstractFruitFactory{
public:
	virtual AbstractFruit* CreateFruit(){
		return new Pear;
	}
};

void test01(){
	
	AbstractFruitFactory* factory = NULL;
	AbstractFruit* fruit = NULL;

	//创建一个苹果工厂
	factory = new AppleFactory;
	fruit = factory->CreateFruit();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	delete factory;

	//创建一个香蕉工厂
	factory = new BananaFactory;
	fruit = factory->CreateFruit();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	delete factory;

	//创建一个鸭梨工厂
	factory = new PearFactory;
	fruit = factory->CreateFruit();
	fruit->ShowName();
	delete fruit;
	delete factory;

}

int main(void){

	test01();
	return 0;
}

抽象工厂模式

优点:
(1)拥有工厂方法模式的优点
(2)当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
(3)增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

缺点:
增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有系统进行较大的修改,甚至需要修改抽象层代码,这显然会带来较大的不便,违背了“开闭原则”。

适用场景:
(1) 系统中有多于一个的产品族。而每次只使用其中某一产品族。可以通过配置文件等方式来使得用户可以动态改变产品族,也可以很方便地增加新的产品族。
(2) 产品等级结构稳定。设计完成之后,不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;

//抽象苹果
class AbstractApple{
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

//中国苹果
class ChinaApple : public AbstractApple{
public:
	virtual void ShowName(){
		cout << "中国苹果!" << endl;
	}
};

//美国苹果
class USAApple : public AbstractApple{
public:
	virtual void ShowName(){
		cout << "美国苹果!" << endl;
	}
};

//日本苹果
class JapanApple : public AbstractApple{
public:
	virtual void ShowName(){
		cout << "倭国苹果!" << endl;
	}
};

//抽象香蕉
class AbsrtactBanana{
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

//中国香蕉
class ChinaBanana : public AbsrtactBanana{
public:
	virtual void ShowName(){
		cout << "中国香蕉!" << endl;
	}
};

//美国香蕉
class USABanana : public AbsrtactBanana{
public:
	virtual void ShowName(){
		cout << "美国香蕉!" << endl;
	}
};

//日本香蕉
class JapanBanana : public AbsrtactBanana{
public:
	virtual void ShowName(){
		cout << "倭国香蕉!" << endl;
	}
};

//抽象鸭梨
class AbstractPear{
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

//中国鸭梨
class ChinaPear : public AbstractPear{
public:
	virtual void ShowName(){
		cout << "中国鸭梨!" << endl;
	}
};

//美国鸭梨
class USAPear : public AbstractPear{
public:
	virtual void ShowName(){
		cout << "美国鸭梨!" << endl;
	}
};

//日本鸭梨
class JapanPear : public AbstractPear{
public:
	virtual void ShowName(){
		cout << "倭国鸭梨!" << endl;
	}
};

//抽象工厂 针对产品族
class AbstracFactory{
public:
	virtual AbstractApple* CreateApple() = 0;
	virtual AbsrtactBanana* CreateBanana() = 0;
	virtual AbstractPear* CreatePear() = 0;
};

//中国工厂
class ChinaFactory : public AbstracFactory{
public:
	virtual AbstractApple* CreateApple(){
		return new ChinaApple;
	}
	virtual AbsrtactBanana* CreateBanana(){
		return new ChinaBanana;
	}
	virtual AbstractPear* CreatePear(){
		return new ChinaPear;
	}
};


//美国工厂
class USAFactory : public AbstracFactory{
public:
	virtual AbstractApple* CreateApple(){
		return new USAApple;
	}
	virtual AbsrtactBanana* CreateBanana(){
		return new USABanana;
	}
	virtual AbstractPear* CreatePear(){
		return new USAPear;
	}
};

//日本工厂
class JapanFactory : public AbstracFactory{
public:
	virtual AbstractApple* CreateApple(){
		return new JapanApple;
	}
	virtual AbsrtactBanana* CreateBanana(){
		return new JapanBanana;
	}
	virtual AbstractPear* CreatePear(){
		return new JapanPear;
	}
};

void test01(){
		
	AbstracFactory* factory = NULL;
	AbstractApple* apple = NULL;
	AbsrtactBanana* banana = NULL;
	AbstractPear* pear = NULL;

	//中国工厂
	factory = new ChinaFactory;
	apple = factory->CreateApple();
	banana = factory->CreateBanana();
	pear = factory->CreatePear();

	apple->ShowName();
	banana->ShowName();
	pear->ShowName();

	delete pear;
	delete banana;
	delete apple;
	delete factory;
}

int main(void){
	test01();
	return 0;
}

单例模式(重要)

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

如何构建单例:
一是单例模式的类只提供私有的构造函数
二是类定义中含有一个该类的静态私有对象, private
三是该类提供了一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象。static

分为1.懒汉式、2.饿汉式

单例对象,不需要手动去释放内存空间,因为只有单份,不可以new增加,不会造成内存溢出,系统结束时,会自动调用析构函数释放掉。

单例碰到多线程
1.懒汉式 是不安全的,因为程序运行时,可能同时进入判断,然后都new,就不符合单例了
2.饿汉式 是线程安全的,在线程启动之前,main之前,就已经new好一个了,不用判断,不会再new了

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;

//实现单例步骤
//1. 构造函数私有化
//2. 增加静态私有的当前类的指针变量
//3. 提供静态对外接口,可以让用户获得单例对象

//懒汉式 
class Singleton_lazy{
private:
	Singleton_lazy(){}
public:
	static Singleton_lazy* getInstance(){
		if (pSingleton == NULL){
			pSingleton = new Singleton_lazy;
		}
		return pSingleton;
	}
private:
	static Singleton_lazy* pSingleton;	//静态成员变量类内声明
}; 
};
//类外初始化
Singleton_lazy* Singleton_lazy::pSingleton = NULL;


//饿汉式
class Singleton_hungry{
private:
	Singleton_hungry(){}
public:
	static Singleton_hungry* getInstance(){
		return pSingleton;
	}
private:
	static Singleton_hungry* pSingleton;	//静态成员变量类内声明
}; 
//类外初始化
Singleton_hungry* Singleton_hungry::pSingleton = new Singleton_hungry;

懒汉式,遇到多线程容易发生内存泄漏,我们可以可以用c++中的线程互斥量mutex来进行加强

class Singleton_Lazy
{
private:
	Singleton_Lazy(){}
	static Singleton_Lazy* qSingleton;
public:
	static pthread_mutex_t mutex;
	static Singleton_Lazy* getInstance();
};

pthread_mutex_t Singleton_Lazy::mutex;
Singleton_Lazy* Singleton_Lazy getInstance(){
		if (qSingleton == NULL )
		{
			pthread_mutex_lock(&mutex);//关闭锁
			if (qSingleton == NULL)
			{
				qSingleton  = new Singleton_Lazy;
			}
			pthread_mutex_unlock(&mutex);//打开锁
		}
		return qSingleton ;
	}

优点:
(1)单例模式提供了对唯一实例的受控访问。
(2)节约系统资源。由于在系统内存中只存在一个对象。

缺点:
(1) 扩展略难。单例模式中没有抽象层。
(2) 单例类的职责过重

适用场景
(1) 系统只需要一个实例对象,如系统要求提供一个唯一的序列号生成器或资源管理器,或者需要考虑资源消耗太大而只允许创建一个对象。
(2) 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。

单例模式——打印机案例

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Printer{
private:
	Printer(){
		mCnt = 0;
	}
public:
	static Printer* getInstance(){
		return pPrinter;
	}

	//提供打印接口
	void print(string content){
		cout << "打印内容为:" << content << endl;
		mCnt++;
	}
	int getCnt(){
		return this->mCnt;
	}
private:
	static Printer* pPrinter;
	int mCnt; //统计打印次数
};

Printer* Printer::pPrinter = new Printer;

void test01(){
	
	Printer* printer = Printer::getInstance();
	printer->print("hello world1!");
	printer->print("hello world2!");
	printer->print("hello world3!");

	cout << "打印机打印次数:" << printer->getCnt() << endl;

}

int main(void){
	test01();
	return 0;
}
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