何谓节流和防抖?

概念:

何谓节流和防抖?
  • 节流
    节流的意思是,规定时间内,只触发一次。比如我们设定500ms,在这个时间内,无论点击按钮多少次,它都只会触发一次。具体场景可以是抢购时候,由于有无数人 快速点击按钮,如果每次点击都发送请求,就会给服务器造成巨大的压力,但是我们进行节流后,就会大大减少请求的次数。
  • 防抖
    防抖的意思是,在连续的操作中,无论进行了多长时间,只有某一次的操作后在指定的时间内没有再操作,这一次才被判定有效。具体场景可以搜索框输入关键字过程中实时 请求服务器匹配搜索结果,如果不进行处理,那么就是输入框内容一直变化,导致一直发送请求。如果进行防抖处理,结果就是当我们输入内容完成后,一定时间(比如500ms)没有再 输入内容,这时再触发请求。
  • 结合以上两种情况,回到我们最实际的场景,比如防止表单提交按钮被多次触发,我们应该选择使用节流而不是防抖方案。
1.防抖(debounce):

防抖触发高频率事件时n秒后只会执行一次,如果n秒内再次触发,则会重新计算。

简单概括:每次触发时都会取消之前的延时调用。

2.节流(thorttle):

高频事件触发,每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前延时

调用的方法。

简单概括:每次触发事件时都会判断是否等待执行的延时函数。

  • 节流: n 秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有一次生效
  • 防抖: n 秒后再执行该事件,若在 n 秒内被重复触发,则重新计时

一个经典的比喻:

想象每天上班大厦底下的电梯。把电梯完成一次运送,类比为一次函数的执行和响应

假设电梯有两种运行策略 debounce 和 throttle,超时设定为15秒,不考虑容量限制

电梯第一个人进来后,15秒后准时运送一次,这是节流

电梯里第一个人进来后,等待15秒。如果过程中又有人进来,15秒等待重新计时,直到15秒后开始运送,这是防抖

区别:

区别:降低回调执行频率,节省计算资源。

防抖和节流本质是不一样的。

防抖是将多次执行变为最后一次执行,

节流是将多次执行变成每隔一段事件执行

函数防抖一定连续触发的事件,只在最后执行一次,而函数节流一段时间内只执行

一次。

应用场景

防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:

搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求

手机号、邮箱验证输入检测

窗口大小resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。

节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:

滚动加载,加载更多或滚到底部监听

搜索框,搜索联想功能

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