Xcode
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GameTomato
不会画画的游戏策划不是一个合格的程序猿
海外儿童益智类游戏开发者
游戏在App Store儿童类排名前20
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【cocos2dx】【iOS工程】如何保存用户在游戏内的绘画数据,并将数据以图像形式展示在预览界面
如何保存用户在应用内的操作数据,并将数据以图像形式展示在预览界面!又到了总结的时候了,之前做过一个涂色类的项目,其中有个技术难点就是怎么保存用户每次的绘画数据,并在预览界面展示用户之前的绘画内容。这几天闲下来就整理整理。原创 2024-07-09 13:00:44 · 1120 阅读 · 0 评论 -
【cocos2dx】【c++】【游戏开发】旧题新说,计算两个日期相差几天,在指定的天数弹出相应的弹窗
【cocos2dx】【c++】【游戏开发】旧题新说,计算两个日期相差几天,在指定的天数弹出相应的弹窗原创 2024-07-01 18:05:41 · 335 阅读 · 0 评论 -
【App Store深度链接】【IOS-Universal-Links】给App添加App Store深度链接,方便APP的更新内容及时在App Store中显示并提示用户更新
【App Store深度链接Universal-Links】简单说就是每次更新版本时,你可以在开发者后台左侧边栏找到App内活动(如下图),在这里添加版本更新的亮点,这样新老用户都可以在App Store中看到,用户可以直接点击活动进行下载或者内容更新,这样一来既增加了老用户的活跃度,也会一定程度增加一些新的用户,所以还是值得更新一个版本。我们项目有自己的域名,但是,我们没注意域名并没有买证书,所以导致第一次操作之后链接有问题无法打开,所以我们就先解决域名的问题,我们的官网是在。希望能给大家带来帮助!原创 2024-05-17 17:38:03 · 735 阅读 · 0 评论 -
iOS-App:App Store新的审核政策,在应用隐私清单中声明和解释使用特定API的原因
最近上传APP发现苹果官方发了一个提示邮件, App Store审核新政策,如果工程中涉及到获取用户隐私权限的API,就需要在Xcode中添加对应API的声明以及为什么要引用该API。在Xcode导航栏中找到"File",随后在下拉栏中选择"new",再从下拉栏中选择"File…对照官方文档找到工程引用API对应的文件声明,然后添加到文件就行,如下是已添加的声明及解释说明。完成以上操作你就可以在Xcode,工程名字下看到"PrivacyInfo"字样的文件,如下图。希望能给大家带来帮助!原创 2024-04-04 12:37:56 · 869 阅读 · 0 评论