多线程
1. 线程和进程的区别
- 线程是程序执行的最小单位,进程是资源分配的最小单位
- 进程有自己独立的地址空间,启动进程,系统会分配一个地址,线程是共享进程的资源的,使用同一个地址,所以cpu切换线程比进程要小得多,创建线程的开销比进程要小
- 线程之间的通信比较方便,同一进程下的线程可以共享资源,而进程则需要使用通信方式
2. 多线程的实现方式
- 继承Thread类
- 实现runnable接口
- 实现callable接口
3. 线程的状态
新建,就绪,运行,阻塞,死亡
4. sleep()和wait()区别
- 类:sleep()来自于Thread类,wait()来自于object类
- 释放锁:sleep()不释放锁,wait()释放锁
- 用法:sleep()时间到会自动恢复,wait()可以用notify()或者notifyAll()唤醒
5. 线程池的执行流程
配置线程池:在xml中bean,配置spring中的threadpooltaskexecutor,他有四个核心参数:核心线程数,最大线程数,等待队列,空闲时间;写一个类实现runnable接口,在run方法中写业务,参数通过构造器传递
如果线程池中的数量小于核心线程数,就创建新的线程执行;如果线程池中的数量大于核心线程数,但等待队列未满,就放入等待队列中;如果线程池中的数量大于核心线程数,等待队列满,但小于最大线程数,就创建新的线程执行;如果线程池中的数量大于核心线程数,等待队列满了,等于最大线程数,那么就执行拒绝策略
拒绝策略有4种:AbortPolicy:直接抛出拒绝异常;DiscardPolicy:放弃当前线程;DiscardOldestPolicy:放弃旧的任务;CallerRunsPolicy:主线程执行