代码块
package com.chenxiii.codeblock;
public class CodeBlockDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
Person person2 = new Person();
}
}
class Person {
{
System.out.println("非静态代码块被调用");
}
public int height = getHeight();
public static int age = getAge();
static {
System.out.println("静态代码块被调用");
}
public int getHeight() {
System.out.println("非静态属性初始化");
return 180;
}
public static int getAge() {
System.out.println("静态属性初始化");
return 18;
}
}
- 静态代码块会在类被加载的时候调用 且只会被调用一次
- 非静态代码块会在对象被创建的时候调用 且创建一次对象会被调用一次
在创建一个类的时候 执行顺序
- 静态代码块和静态属性初始 如果同时存在静态代码块和静态属性初始化 则按顺序执行
- 非静态代码块和非静态属性初始化 如果同时存在非静态代码块和非静态属性初始化 则按顺序执行
package com.chenxiii.codeblock;
public class CodeBlockDemo02 {
public static void main(String[] args) {
new B();
}
}
class A {
public int n1 = getN1();
public static int n2 = getN2();
static {
System.out.println("A的静态代码块执行");
}
{
System.out.println("A的非静态代码块执行");
}
public int getN1() {
System.out.println("A的非静态属性初始化");
return 100;
}
public static int getN2() {
System.out.println("A的静态属性初始化");
return 200;
}
public A() {
// 隐藏语句
// super();
// 非静态代码块调用和非静态属性初始化
System.out.println("A的构造器");
}
}
class B extends A{
public int n3 = getN3();
public static int n4 = getN4();
static {
System.out.println("B的静态代码块执行");
}
{
System.out.println("B的非静态代码块执行");
}
public int getN3() {
System.out.println("B的非静态属性初始化");
return 300;
}
public static int getN4() {
System.out.println("B的静态属性初始化");
return 400;
}
public B() {
// 隐藏语句
// super();
// 非静态代码块调用和非静态属性初始化
System.out.println("B的构造器");
}
}
创建对象时,代码块和构造器的执行顺序
- 父类的静态代码块和静态属性初始化
- 子类的静态代码块和静态属性初始化
- 父类的普通代码块和普通属性初始化
- 父类的构造器
- 子类的普通代码块和普通属性初始化
- 子类的构造器
单例模式
所谓的单例设计模式 就是采取一定的方法保证在整个软件系统中 对某个类只能存在一个对象实例 并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
饿汉式
对象随着类的加载而初始化 有可能会创建了但却没有用到 造成资源浪费
- 构造器私有化
- 类的内部创建对象并初始化
- 向外暴露一个静态的公共方法
package com.chenxiii.single_;
public class SingleDemo01 {
public static void main(String[] args) {
GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
GirlFriend instance1 = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance == instance1); //true
}
}
class GirlFriend {
private String name;
// 2.内部创建一个对象 为了能够在静态方法中返回gf对象 所以要用static修饰
private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红");
// 使用public则可以在main中创建多个对象
// 1. 修改为private则其他类中无法创建GirlFriend对象 私有化构造器
private GirlFriend(String name) {
this.name = name;
}
// 3.提供一个公共的static方法 返回gf对象
public static GirlFriend getInstance() {
return gf;
}
}
懒汉式
只有当用户调用 getInstance()
时 才会返回Cat对象 后面调用时 会返回上次创建的Cat对象
- 构造器私有化
- 类的内部创建对象但不初始化
- 向外暴露一个静态的公共方法
package com.chenxiii.single_;
public class SingleDemo02 {
public static void main(String[] args) {
Cat instance = Cat.getInstance();
Cat instance1 = Cat.getInstance();
System.out.println(instance == instance1); //true
}
}
class Cat {
private String name;
// 2.定义一个static静态属性对象
private static Cat cat;
// 1.构造器私有化
private Cat(String name) {
this.name = name;
}
// 3.提供一个public的static方法 可以返回一个Cat对象
public static Cat getInstance() {
if (cat == null) cat = new Cat("阿花");
return cat;
}
}
不同:
- 创建对象的时机不同 饿汉式是在类加载的时候创建了对象 懒汉式是在使用时创建
- 饿汉式不存在线程安全问题 懒汉式存在线程安全问题
- 饿汉式存在浪费资源部的可能
final
使用场景:
- 不希望类被继承时
- 不希望父类的某个方法被子类重写
- 当不希望类的某个属性被修改
- 当不希望某个局部变量被修改
final定义非静态变量时:
- public final double A = 0; 定义时直接赋值
- 在构造器中赋值
- 在代码块中赋值
class Cat {
public final int AGE = 18;
public final double WEIGHT;
public final double HEIGHT;
public Cat() {
WEIGHT = 100;
}
{
HEIGHT = 50;
}
}
final修饰静态属性:
- 定义时
- 在静态代码块中赋值 不能再构造器中赋值
class Dog {
public static final int AGE = 18;
public static final double WEIGHT;
static {
WEIGHT = 100;
}
}
final类不能继承 但是可以实例化对象
如果类不是final类 但是含有final方法 则该方法虽然不能被重写 但是可以被继承
final 和 static 搭配使用 不会导致类加载 底层编译器做了优化处理
class Dog {
public static final int AGE = 18;
public static final double WEIGHT;
static {
WEIGHT = 100;
System.out.println("调用静态代码块");
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Dog.AGE);
}
ic static final int AGE = 18;
public static final double WEIGHT;
static {
WEIGHT = 100;
System.out.println(“调用静态代码块”);
}
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Dog.AGE);
}
[外链图片转存中...(img-tMXr0bfJ-1631615447007)]