多线程初级

线程创建

  1. 继承Thread类(重点)
  2. 实现Runnable接口(重点)
  3. 实现Callable接口(了解,以后重点)

继承Thread类

  1. 自定义线程类继承Thread类
  2. 重写run()方,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
// 创建线程方式: 继承Thread类 重写run()方法 调用start开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        // run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("哈哈哈哈哈" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // main线程

        // 创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        // 调用start()方法开启线程
        testThread1.start();


        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("嘻嘻嘻" + i);
        }
    }
}

线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行

网络下载图片例子:

// 练习Thread 实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{

    private String url; // 网络图片地址
    private String name; // 保存的文件名

    public TestThread2(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }
    // 下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为" + name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://huyaimg.msstatic.com/avatar/1020/24/c1420ad658150feb18eb0a3b55e9c6_180_135.jpg?1623559537?452739", "1.jpg");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://huyaimg.msstatic.com/avatar/1020/24/c1420ad658150feb18eb0a3b55e9c6_180_135.jpg?1623559537?452739", "2.jpg");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://huyaimg.msstatic.com/avatar/1020/24/c1420ad658150feb18eb0a3b55e9c6_180_135.jpg?1623559537?452739", "3.jpg");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

// 下载器
class WebDownloader {
    // 下载方法
    public void downloader(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

实现Runnable接口

  1. 定义MyRunnable类实现Runnable接口
  2. 实现run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法
// 实现Runnable接口 重写run()方法 执行线程需要丢入Runnable接口的实现类 调用start()
public class TestThread3 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("调用了run()方法");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        // 创建线程对象 通过线程对象来开启线程 代理
        new Thread(testThread3).start();


        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("调用了main()方法");
        }
    }
}

继承Thread类:

  • 子类继承Thread类具备多线程能力
  • 启动线程:子类对象.start()
  • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

实现Runnable接口

  • 实现Runnable具有多线程能力
  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,选哟返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executor.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

重写网络下载图片例子:

// 线程创建方式 实现Callable接口
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    // 下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url, name);
        System.out.println("下载了文件名为" + name);
        return true;
    }

    private String url; // 网络图片地址
    private String name; // 保存的文件名

    public TestCallable(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable("https://huyaimg.msstatic.com/avatar/1020/24/c1420ad658150feb18eb0a3b55e9c6_180_135.jpg?1623559537?452739", "1.jpg");
        TestCallable t2 = new TestCallable("https://huyaimg.msstatic.com/avatar/1020/24/c1420ad658150feb18eb0a3b55e9c6_180_135.jpg?1623559537?452739", "2.jpg");
        TestCallable t3 = new TestCallable("https://huyaimg.msstatic.com/avatar/1020/24/c1420ad658150feb18eb0a3b55e9c6_180_135.jpg?1623559537?452739", "3.jpg");

        // 创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        // 提交执行
        Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
        // 获取结果
        boolean rs1 = r1.get();
        boolean rs2 = r2.get();
        boolean rs3 = r3.get();

        System.out.println(rs1);
        System.out.println(rs2);
        System.out.println(rs3);
        // 关闭服务
        ser.shutdownNow();

    }
}

// 下载器
class WebDownloader {
    // 下载方法
    public void downloader(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

callable的好处:

  1. 可以定义返回值
  2. 可以抛出异常

静态代理

// 静态代理模式总结:
// 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
// 代理对象要代理真实角色

// 好处:
// 代理对象可以做好多真实对象做不了的事情
// 真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        You you = new You(); // 你要结婚
        
         WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you); // 给婚庆公司代理
         weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry {
    void HappyMarry();
}

// 真是角色
class You implements Marry {

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("要结婚啦!");
    }
}

// 代理角色 帮助结婚
class WeddingCompany implements Marry {
    // 代理谁 -> 真实目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {

        before(); // 婚前公司做的事
        this.target.HappyMarry(); // 这就是真实对象 真实对象做的事
        after(); // 婚前公司做的事
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前");
    }
}

多线程Runnable底层原理:

// 静态代理模式总结:
// 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
// 代理对象要代理真实角色
new Thread( () -> System.out.println("我爱你") ).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
  • Thread类相当于是代理,它和真实对象都实现了Runnable接口
  • Thread代理的真实的Runnable接口 () -> System.out.println("我爱你")
  • HappyMarry()相当于start()

Lambda表达式

  1. 避免匿名内部类定义过多
  2. 可以让代码看起来简洁
  3. 去掉了一堆没有意义的代码,只留下了核心的逻辑

什么是函数式接口?

​ 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。

public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

​ 对于函数式接口,我们可以使用lambda表达式来创建该接口的对象

// 推导Lambda表达式
public class TestLambda {
    // 3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I Like Lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();

        // 4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I Like Lambda3");
            }
        }

        like = new Like3();
        like.lambda();

        // 5.匿名内部类 没有类的名称 必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I Like Lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        // 6.Lambda简化
        like = () -> {
            System.out.println("I Like Lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}


// 1.定义一个函数式接口
interface ILike {
    void lambda();
}

// 2.实现类
class Like implements ILike{

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I Like Lambda");
    }
}

lambda简化:

        love = (int a) -> {
            System.out.println("I Love You" + a);
        };
        love.love(5);

        // 简化1:去掉参数类型
        love = (a) -> {
            System.out.println("I Love You" + a);
        };
        love.love(6);

        // 简化2:简化()
        love = a -> {
            System.out.println("I Love You" + a);
        };
        love.love(7);

        // 简化3:去掉{}
        love = a -> System.out.println("I Love You" + a);
        love.love(8);
        
        // 总结 lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行 如果有多行那么就用代码块包裹
        // 前提是函数式接口
        // 多个参数也能去掉参数类型 要去掉就全部去掉 必须加上()

线程状态

线程停止

JDK提供的stop()、destroy()方法已经废弃,不推荐使用

建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false时,则终止线程运行。

// 测试停止线程
// 1.建议线程正常停止 --> 利用次数,不建议死循环
// 2.建议使用标志位 --> 设置一个标志位
// 3.不要使用stop()或destroy()等过时或JDK不建议的方法
public class TestStop implements Runnable{
    // 1.设置一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag) {
            System.out.println("run...Thread" + i++);
        }
    }

    // 2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop() {
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop stop = new TestStop();
        new Thread(stop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main线程" + i);
            if (i == 900) {
                // 调用stop()方法切换标志位 停止线程
                stop.stop();
                System.out.println("线程运行停止了");
            }
        }
    }
}

线程休眠

  • sleep指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
public class TestSleep2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 模拟倒计时
        try {
            tenDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // 打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); // 获取系统当前时间
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); // 更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    // 模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;

        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num <= 0) break;
        }
    }
}

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转换为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功
// 礼让线程 礼让不一定成功
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield, "A").start();
        new Thread(myYield, "B").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
        Thread.yield(); // 线程礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
    }
}

线程强制执行

Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

// 测试Join方法 插队
public class TestJoin implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("vip is coming" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        // 主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i == 50) {
                thread.join(); //插队
            }
            System.out.println("main" + i);
        }
    }
}

线程状态测试

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// 观察测试线程状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("......");
        });

        // 观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state); //NEW

        // 观察启动后
        thread.start(); //启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state); //RUNNABLE

        while (state != Thread.State.TERMINATED) { //只要线程不终止 就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state = thread.getState(); // 更新状态
            System.out.println(state); //TIMED_WAITING
        }

    }
}

线程进入死亡状态后,就不能再次启动

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用以下方式改变或者获取优先级
    • getPriority()
    • setPriority(int xxx)
// 测试线程的优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        // 主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--> " + Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        // 先设置优先级 再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //10
        t4.start();

        t5.setPriority(8);
        t5.start();

        t6.setPriority(7);
        t6.start();

    }
}

class MyPriority implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--> " + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

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线程优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度。

守护线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
// 测试守护线程
// 上帝守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); // 默认是false 表示用户线程 正常的线程都是用户线程
        thread.start(); //上帝线程启动

        new Thread(you).start();//你 用户线程启动

    }
}

// 上帝
class God implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝保佑你");
        }
    }
}

// 你
class You implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("人活着");
        }
        System.out.println("人挂了");
    }
}

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当用户线程结束后,上帝线程依旧执行,是因为虚拟机停止需要一点时间。

线程同步

多个线程操作同一个资源 如 抢火车票、两个银行同时取钱…

线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时也带来了访问冲突的问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
  • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

不安全案例

// 不安全的买票
// 线程不安全 有复数
public class UnSafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        new Thread(station, "苦逼的人").start();
        new Thread(station, "牛逼的人").start();
        new Thread(station, "黄牛").start();
    }
}

class BuyTicket implements Runnable {
    private int ticketNums = 10;
    private boolean flag = true; // 外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void buy() throws InterruptedException {
        // 判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        // 模拟延时
        Thread.sleep(100);
        // 买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNums-- + "张票");
    }
}

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// 不安全的取钱
public class UnSafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        // 账户
        Account account = new Account(100, "基金");

        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");

        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}

// 账户
class Account {
     int money;//余额
     String name; //卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

// 银行模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account; // 账户
    int drawingMoney; // 取了多少钱
    int nowMoney; // 现在手里有多少钱

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    @Override
    public void run() {
        // 判断是否有钱
        if (account.money - drawingMoney < 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足");
            return;
        }

        // sleep可以放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // 取钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

        System.out.println(account.name + "余额为: " + account.money);
        // Thread.currentThread().getName() = this.getName()
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱: " + nowMoney);
    }
}

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// 线程不安全的集合
public class UnSafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() -> {
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

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两个线程在list的同一个位置进行操作,其中一个线程将另一个线程的操作位置内容覆盖

同步方法及同步块

由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块

synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized 将会影响效率。

// 不安全的买票
// 线程不安全 有复数
public class UnSafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        new Thread(station, "苦逼的人").start();
        new Thread(station, "牛逼的人").start();
        new Thread(station, "黄牛").start();
    }
}


class BuyTicket implements Runnable {
    private int ticketNums = 10;
    private boolean flag = true; // 外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //synchronized 同步方法, 锁的是this
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        // 判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        // 模拟延时
        Thread.sleep(100);
        // 买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNums-- + "张票");
    }
}

同步块:synchronized(Obj){ }

Obj称为同步监视器,Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器。同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class

同步监视器的执行过程:

  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中的代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
// 不安全的取钱
public class UnSafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        // 账户
        Account account = new Account(1000, "基金");

        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account, 100, "girlFriend");

        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}

// 账户
class Account {
     int money;//余额
     String name; //卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

// 银行模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account; // 账户
    int drawingMoney; // 取了多少钱
    int nowMoney; // 现在手里有多少钱

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    // synchronized默认锁的是this
    @Override
    public void run() {
        // 锁的对象就是变化的量 需要增删改的对象
        synchronized (account) {
            // 判断是否有钱
            if (account.money - drawingMoney < 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足");
                return;
            }

            // sleep可以放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            // 取钱
            account.money = account.money - drawingMoney;
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

            System.out.println(account.name + "余额为: " + account.money);
            // Thread.currentThread().getName() = this.getName()
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱: " + nowMoney);
        }
    }
}

// 线程不安全的集合
public class UnSafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() -> {
                synchronized (list) {
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

JUC中的安全集合

// 测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(() -> {
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }

        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情况。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求和保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
// 死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0, "翠花");
        Makeup g2 = new Makeup(1, "狗蛋");

        g1.start();
        g2.start();
    }
}

// 口红
class Lipstick {

}

// 镜子
class Mirror {

}

// 化妆
class Makeup extends Thread {

    // 需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice; //选择
    String girlName; //使用的人

    Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        // 化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 化妆 互相持有对方的锁 就是需要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            // 获得口红的锁
            synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.girlName + "口红");
                Thread.sleep(1000);
            }
            // 一秒钟后想获得镜子
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.girlName + "镜子");
            }
        }else {
            // 获得镜子的锁
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.girlName + "镜子");
                Thread.sleep(2000);
            }
            // 一秒钟后想获得口红
            synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.girlName + "口红");
            }
        }
    }
}

Lock锁

通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁使用Lock对象充当

java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

可重入锁ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();

    }
}

class TestLock2 implements Runnable {

    int ticketNums = 10;

    //定义Lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {

            try {
                lock.lock(); //加锁

                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                } else {
                    break;
                }
            }finally {
                lock.unlock(); //解锁
            }
        }
    }
}

synchronized 和 Lock 的对比:

  1. Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调整线程,性能较好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  4. 优先使用顺序:Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

线程协作

生产者和消费者问题

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产产品之后,又要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者和消费者问题中,synchronized是不够的
    • synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

管程法

// 测试生产者消费者模型,利用缓冲区解决   管程法
// 生产者 消费者 产品 缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();

        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();

    }

}

// 生产者
class Productor extends Thread {
    SynContainer container;
    public Productor (SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    // 生产

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
        }
    }
}

// 消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;
    public Consumer (SynContainer container) {
        this.container = container;
    }


    // 消费

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了第" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}

// 产品
class Chicken {
    int id;

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

// 缓冲区
class SynContainer {
    // 需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    // 容器计数器
    int count = 0;

    // 生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        // 如果容器满了 就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            // 通知消费者消费 生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
        // 如果没有满 就需要放入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        // 可以通知消费者消费
        this.notifyAll();


    }

    // 消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        // 判断能否消费
        if (count == 0) {
            // 等待生产者生产 消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        // 通知生产者生产
        this.notifyAll();

        return chicken;
    }
}

信号灯法

// 测试生产者消费者问题2  信号灯法 标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}



// 生产者
class Player extends Thread {
    TV tv;
    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                this.tv.play("快乐大本营");
            } else {
                this.tv.play("广告");
            }
        }
    }
}

// 消费者
class Watcher extends Thread {
    TV tv;
    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

// 节目
class TV {
    // 演员表演的时候 观众等待
    // 观众观看的时候演员等待
    String voice; // 表演的节目
    boolean flag = true;

    // 表演
    public synchronized void play(String voice) {
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了" + voice);
        // 通知观众观看
        this.notifyAll(); // 通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }

    // 观看
    public synchronized void watch() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了" + voice);
        // 通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处:

  1. 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理
    • corePoolSIze:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
// 测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.创建服务,创建线程池
        // newFixedThreadPool参数为线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        // 执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        // 2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

System.out.println(“演员表演了” + voice);
// 通知观众观看
this.notifyAll(); // 通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}

// 观看
public synchronized void watch() {
    if (flag) {
        try {
            this.wait();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    System.out.println("观众观看了" + voice);
    // 通知演员表演
    this.notifyAll();
    this.flag = !this.flag;
}

}




## 线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处:

1. 提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
2. 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3. 便于线程管理
   - corePoolSIze:核心池的大小
   - maximumPoolSize:最大线程数
   - keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

```java
// 测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.创建服务,创建线程池
        // newFixedThreadPool参数为线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        // 执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        // 2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
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