接口的有关知识点

1.接口的由来:当一个抽象类中所有的函数都是抽象的时候,那么我们就可以将这个抽象类用接口来实现 

2.在JDK7之前接口中是不可以定义具体函数的;在JDK8之后接口中是可以定义具体函数的--具体函数必须是静态的,成员函数依旧默认为抽象的
对于接口而言 里面的函数 变量:
                     所有的接口变量:public static final xxx xxx
                     所有的函数:public abstract xxx xxx 

public class Demo01 {
	 public static void main(String[] args) {
		
	}
}
//创建接口
interface interfaceA{
	int age=10;//public static final int age=10;
	void show();//public abstract void show();
	public static void haha() {//具体函数必须是静态的
		System.out.println("哈哈");
	}
}

3.类与接口之间多实现的关系----一个类中可以多实现多个接口=其实相当于继承多个抽象类
本质上还是子类与父类的关系,只不过在接口这里,一个类可以有多个接口
4.当一个类想要实现一个接口时,有两个选择:
      1.重写接口中的函数     Demo2
      2.该类定义为抽象即可  Demo1

//接口之间是实现关系用 implements
interface interfaceB{
	void show();
}
interface interfaceC{
	void haha();
}
abstract class Demo1 implements interfaceB,interfaceC{
	//并没有实现具体函数---用抽象abstract
	public abstract void show();
	public abstract void haha();
}
class Demo2 implements interfaceB,interfaceC{
	@Override
	public void haha() {
			
	}
	@Override
	public void show() {
		
	}
}

5.接口与接口之间(不可能是实现关系)只能是继承关系(多继承)

 类与类之间为什么不可以多继承--本质就是因为函数是否有函数体
 接口与接口之间为什么可以多继承?--接口里面的方法并没具体的函数体,具体操作是由当前实现类决定

interface interfaceD{
	void show();
}
interface interfaceE{
	void haha();
}
//继承到的是属性,抽象函数,但是没有静态函数的继承
interface interfaceF extends interfaceD,interfaceE{}

 6.接口的作用:

  (1)第一个作用:在后期对类的功能进行扩展,这些功能并不是该类原先所具有的功能;这样就避免了继承带来的弊端---只能           单继承

public class Demo02 {
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog=new Dog();
		dog.jidu();
	}
}
//缉毒不是狗本身具有的行为
interface 缉毒{
	void jidu();
}
class Dog implements 缉毒{

	@Override
	public void jidu() {
		System.out.println("可以去缉毒了");
	}
}

(2)第二个作用:向外提供统一的规范;接口的出现一定程度上对代码设计进行了解耦

package part01.接口;
/*
 第二个作用:向外提供统一的规范
 接口的出现一定程度上对代码设计进行了解耦
 */

public class Demo03 {
	public static void main(String[] args) {
		Computer computer=new Computer();
		Mouse mouse=new Mouse();
		KeyBoard keyBoard=new KeyBoard();
		computer.getUSBConnect(mouse);
		computer.getUSBConnect(keyBoard);
	}
}
class Computer{
	//连接USB
	public void getUSBConnect(USB usb) {
		usb.doSomething();
	}
	
}
//创建USB接口
interface USB{
	void doSomething();
}
class Mouse implements USB{

	@Override
	public void doSomething() {
		System.out.println("鼠标:提供坐标的访问和控制");
		
	}
}
class KeyBoard implements USB{

	@Override
	public void doSomething() {
		System.out.println("键盘:提供数据的输入。。。。。");
		
	}
}

(3) 第三个作用:传递代码

package part01.接口;
/*
 第三个作用:传递代码
 */
public class Demo04 {
	public static void main(String[] args) {
		Button loginButton=new Button();
		Button registButton=new Button();
		Button downloadButton=new Button();
		//匿名实现子类的匿名对象
		//动态运行----避免了在编译期间所生成的大量的备选的类字节码
	    //在程序运行期间需要用到了再去创建时间子类和其对象即可
		/*
		       实现子类的匿名对象--之所以写Mission的原因就在于我们要确定子类是谁的实现子类
		   new Mission()
		       匿名实现子类
		    {
		        @Override
			    public void doTask() {
				     System.out.println("登录功能。。。。");
			};
		}
		 * 
		 */
		loginButton.doSomething(
		    new Mission() {
		        @Override
			    public void doTask() {
				     System.out.println("登录功能。。。。");
			};
		}
	);
		registButton.doSomething(
			new Mission() {
				@Override
				public void doTask() {
					System.out.println("注册功能。。。。");
				};
				
			}
		);
		downloadButton.doSomething(
			new Mission() {

				@Override
				public void doTask() {
                      System.out.println("下载功能");
					
				};
				
			}
		);
	}
}	
//按钮--任务分开来看
interface Mission{
	public void doTask();
}
//Button是一个实体类---不能定义成接口
class Button{
	//当用户点击该按钮的时候应该触发的一些事情
	public void doSomething(Mission mission) {
		mission.doTask();
	}
}

 

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