HashMap遍历+底层

首先讲HashMap的一些知识:


 1. Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value;
 2. Map中的 key 和 value 可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node 对象中;
 3. Map中的 key 不允许重复,原因和HashSet一样;
 4. Map中的 value 可以重复;
 5. Map中的 key 可以为null,value也可以为null,key为null 只能有一个,value为null可以有多个;
 6. Map和HashSet一样,不保证映射的顺序,因为底层是以 hash 表的方式存储;
 7. HashMap没有实现同步机制,不是线程安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有synchronized关键字。

HashMap的能用entrySet进行遍历


 1. Map的k-v 最后是 HashMap$Node node = newNode(hash, key, value, null);
 2. Map的k-v 为了方便遍历,还会创建 EntrySet 集合,该集合存放的元素的类型 Entry,而一个Entry对象就有 k-v EntrySet<Entry<k,v>> 
    即:transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
 3. entrySet中,定义的类型是Map.Entry,但实际上存放的还是 HashMap$Node
    这是因为源码中的:static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>
 4. 当把 HashMap$Node 对象存放到 entrySet 就方便我们的遍历,因为 Map.Entry 提供了重要方法
    K getKey(); V getValue();
    
直接上代码(省略泛型)
Map map = new HashMap<>();
map.put("no1", "666");
map.put("no2", "888");
Set set = map.entrySet();
System.out.println(set.getClass());// HashMap$EntrySet 里面存放的就是Entry<k,v>   Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()
for (Object o : set) {
	System.out.println(o.getClass());// HashMap$Node
	System.out.println(o);
	//1. 为了从 HashMap$Node 取出k-v,先做一个向下转型
	Map.Entry entry = (Map.Entry) o;
	System.out.println(entry.getKey() + "==>" + entry.getValue());//Map.Entry 提供了重要方法
}
Collection values = map.values();//把 HashMap$Node 放入entrySet,entrySet里存放 Node<k,v>
System.out.println(map.keySet() + "==>" + map.keySet().getClass());// 获取所有的键
System.out.println(values + "==>" + map.values().getClass());// 获取类名
遍历的例子
public class MapTest02 {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        Employee employee1 = new Employee(1, 10000, "jack");
        Employee employee2 = new Employee(2, 20000, "mary");
        Employee employee3 = new Employee(3, 30000, "lucy");
        map.put(employee1.getId(), employee1);// id作为键 
        map.put(employee2.getId(), employee2);
        map.put(employee3.getId(), employee3);

        Set entrySet = map.entrySet();
        for (Object o : entrySet) {
            Map.Entry entry = (Map.Entry) o;
            Object value = entry.getValue();
            Employee employee = (Employee) value;
            if (employee.getPrice() > 18000)// 打印 price > 18000
                System.out.println("key:" + entry.getKey() + "===>value:" + employee);
        }


        System.out.println("=====================");
        Iterator iterator = entrySet.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            Map.Entry next = (Map.Entry) iterator.next();
            // 通过entry取得key和value
            Employee value = ((Employee) next.getValue());
            if (value.getPrice() > 18000)// 打印 price > 18000
                System.out.println(value);
        }
    }
}

class Employee {
    private int id;
    private int price;
    private String name;

    @Override
    public String toString() {
        return "Employee{" +
                "id=" + id +
                ", price=" + price +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }

    public Employee(int id, int price, String name) {
        this.id = id;
        this.price = price;
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public Employee setId(int id) {
        this.id = id;
        return this;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public Employee setPrice(int price) {
        this.price = price;
        return this;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public Employee setName(String name) {
        this.name = name;
        return this;
    }
}

HashMap底层


 1. Java8中HashMap演变成:数组+链表+红黑树;
 2. HashMap底层维护了Node类型的数据table,默认为null;
 3. 当创建对象时,将 加载因子(loadFactor) 初始化为0.754. 当添加 key-val 时,通过key的哈希值得到在 table 的索引,然后判断该索引处是否有元素,
 	如果没有元素直接添加,如果该索引处有元素,继续判断该元素的key和准备加入的key是否相等,
 	如果相等,则直接替换val;如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理,
 	如果添加时发现容量不够,则需要扩容;
 5. 第一次添加,则需要扩容 table 容量为16,临界值(threshold)12(16*0.75)
 6. 以后再扩容,则需要扩容 table 容量为原来的2(32),临界值为原来的2倍,即24,依此类推。
 7. 在 Java8 中,如果一条链表的元素个数超过 TREEIFY_THRESHOLD(默认8),
	并且 table 的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
        boolean evict) {
            HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, i;
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)// 第一次put 表为空,则进行扩容
                n = (tab = resize()).length; // 扩容resize()后赋值给n,第一次为16
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)// 如果表中当前节点为null,则将值放入
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                HashMap.Node<K,V> e; K k;
                // 如果table的索引位置的key的hash相同和新的key的hash值相同,
                // 并满足(table现有的结点的key和准备添加的key是同一个对象 || equals返回真) 就认为不能加入新的k-v
                if (p.hash == hash &&
                        ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                // 如果当前的table的已有的Node是红黑树,就按照红黑树的方式处理。
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                // 如果找到的节点,后面是链表,就循环比较
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 如果整个链表,没有和他相同,就加到链表的最后
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            // 加入后,判断当前链表个数,是否已经到达8个,到8个后
                            // 就调用 treeifyBin 方法进行红黑树的转换,在转换的过程中还会进行判断
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        // 如果在循环比较的过程中,发现有相同,就break;就只是替换value,直至判断加入到链表
                        if (e.hash == hash &&
                                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value; //替换,key对应的value
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount; // 每增加一个Node,就size++
            if (++size > threshold) //12-24-48-96(临界值) size(节点个数)>threshold(阈值)就扩容
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
关于树化(转成红黑树)

如果 table 表(数组)为 null 或者大小还没有到64,暂时不树化,而是进行扩容。
否则才会真正的树化

//方法翻译:替换给定哈希索引处 bin 中的所有链接节点,除非表太小,在这种情况下调整大小。
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)//注释:1
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
                TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
                do {
                    TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                    if (tl == null)
                        hd = p;
                    else {
                        p.prev = tl;
                        tl.next = p;
                    }
                    tl = p;
                } while ((e = e.next) != null);
                if ((tab[index] = hd) != null)
                    hd.treeify(tab);
            }
        }

注释1:如果数组(也有叫桶,叫表的说法,我这里直接简称数组)的长度 < 64,以避免调整大小和树化阈值之间的冲突,再次进行扩容。
关于树化之后的内容我会再次补充,暂时就到这。

以上这些内容我是根据韩顺平老师学的,本人第一次学习HashMap底层及其一些应用语法,想把自己觉得好的东西记录下来,有什么不好的地方,大神们可以指点以下。谢谢

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