Java基础-概念与基础语法

概念

类就是具备某些相同特征的实体的集合,它是一种抽象的数据类型,是对所有具有相同特征的实体的抽象。类是一个模板,它描述一类对象的行为和属性。

对象

对象是类的一个实例,对象有行为和属性。

实例

new关键字 加上 构造方法 创建出来的对象就是实例。已经分配了内存的对象就是实例,使用new关键字造出来的对象,被分配在内存的堆区(heap)。

方法

这一类实体所具有的行为
例:
人(Person)是一个类
一个人就是这个类的一个对象
属性有:名字、年龄等
行为有:吃,走等;就是他的方法
使用new 关键字创建一个具体的某一个人 Person 张三 = new Person(),张三就是一个实例

变量

变量是指内存中的一个存储区域,该区域要有自己的名称(变量名)、类型(数据类型),该区域的数据可以在同一数据类型的范围内不断变化值;

局部变量
类的方法中的变量。

类变量(静态变量)
独立于方法之外的变量,用 static 修饰。

成员变量(非静态变量)
独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。

多态

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作

继承

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

封装

将对象的属性和实现细节隐藏起来,只提供公共的访问方式。

重载

就是函数或者方法有相同的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。
编程语言中的重载
多态,覆盖,重写

面向对象

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

面向过程

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象三大基本特征

多态、继承、封装

面向对象五大基本原则

单一职责原则SRP
是指一个类的功能要单一,不能包罗万象。

开放封闭原则OCP
一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。

里式替换原则LSP
子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。

依赖倒置原则DIP
具体依赖抽象,上层依赖下层。假设B是较A低的模块,但B需要使用到A的功能,这个时候,B不应当直接使用A中的具体类: 而应当由B定义一抽象接口,并由A来实现这个抽象接口,B只使用这个抽象接口:这样就达到了依赖倒置的目的,B也解除了对A的依赖,反过来是A依赖于B定义的抽象接口。通过上层模块难以避免依赖下层模块,假如B也直接依赖A的实现,那么就可能 造成循环依赖。一个常见的问题就是编译A模块时需要直接包含到B模块的cpp文件,而编译B时同样要直接包含到A的cpp文件。

接口分离原则ISP
模块间要通过抽象接口隔离开,而不是通过具体的类强耦合起来

基本语法

命名规范

大小写敏感:Java 是大小写敏感的,这就意味着标识符 Hello 与 hello 是不同的。

源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记 Java 是大小写敏感的),文件名的后缀为 .java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。

主方法入口:所有的 Java 程序由 public static void main(String []args) 方法开始执行。

项目名:项目名全部小写
包名:包名所有字母小写。
类名:类名首字母大写,如果类名由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写。
常量名:常量名全部大写
变量名和方法名:变量名、方法名首字母小写,如果名称由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写。

注释规范

类注释

/**
* Copyright (C), 2006-2010, ChengDu Lovo info. Co., Ltd.
* FileName: Test.java
* 类的详细说明
*
* @author 类创建者姓名
* @Date    创建日期
* @version 1.00
*/

属性注释

/** 提示信息 */
private String strMsg = null;

方法注释

/**
* 类方法的详细使用说明
*
* @param 参数1 参数1的使用说明
* @return 返回结果的说明
* @throws 异常类型.错误代码 注明从此类方法中抛出异常的说明
*/

构造方法注释

/**
* 构造方法的详细使用说明
*
* @param 参数1 参数1的使用说明
* @throws 异常类型.错误代码 注明从此类方法中抛出异常的说明
*/

方法内部注释

//背景颜色
Color bgColor = Color.RED

Java 标识符

1、所有的标识符都应该以字母(A-Z 或者 a-z),美元符( $ )、或者下划线( _ )开始
2、首字符之后可以是字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
3、关键字不能用作标识符
4、标识符是大小写敏感的
5、要符合语义信息。

Java修饰符

主要有两类修饰符:
访问控制修饰符 : default, public , protected, private
非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

Java 枚举

枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的 bug。
例如,我们为果汁店设计一个程序,它将限制果汁为小杯、中杯、大杯。这就意味着它不允许顾客点除了这三种尺寸外的果汁。

class FreshJuice {
   enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDIUM , LARGE }
   FreshJuiceSize size;
}
 
public class FreshJuiceTest {
   public static void main(String []args){
      FreshJuice juice = new FreshJuice();
      juice.size = FreshJuice.FreshJuiceSize.MEDIUM  ;
   }
}

Java 关键字

Java 关键字,保留字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。

关键字说明
private私有的
protected受保护的
public公共的
abstract声明抽象
class
extends扩充,继承
final最终值,不可改变的
implements实现(接口)
interface接口
native本地,原生方法(非 Java 实现)
new新,创建
static静态
strictfp严格,精准
synchronized线程,同步
transient短暂
volatile易失
break跳出循环
case定义一个值以供 switch 选择
continue继续
default默认
do运行
else否则
for循环
if如果
instanceof实例
return返回
switch根据值选择执行
while循环
assert断言表达式是否为真
catch捕捉异常
finally有没有异常都执行
throw抛出一个异常对象
throws声明一个异常可能被抛出
try捕获异常
import引入
package
boolean布尔型
byte字节型
char字符型
double双精度浮点
float单精度浮点
int整型
long长整型
short短整型
super父类,超类
this本类
void无返回值
保留关键字goto 是关键字,但不能使用
const是关键字,但不能使用
null
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