二、基础语法(上)
文章目录
1、关键字与保留字
1、关键字(keyword)的定义和特点
- 定义:被 Java 语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
- 特点:关键字中所有字母都为小写
- 官方地址: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html
2、保留字(reserved word)
Java保留字:现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使 用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字 goto
、const
2、标识符
1、标识符
- Java 对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
- 技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
2、定义合法标识符规则
- 由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成
- 数字不可以开头。
- 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
- Java中严格区分大小写,长度无限制。
- 标识符不能包含空格。
3、Java中的名称命名规范
- 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
- 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz (大驼峰)
- 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个 单词首字母大写:xxxYyyZzz (小驼峰)
- 常量名: 所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
注意:1 、在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。
2、java采用 unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。
/*
标识符的使用
1.标识符:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
比如:类名、变量名、方法名、接口名、包名...
2.标识符的命名规则:--> 如果不遵守如下的规则,编译不通过!需要大家严格遵守
> 由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成
> 数字不可以开头。
> 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。
> Java中严格区分大小写,长度无限制。
> 标识符不能包含空格。
3. Java中的名称命名规范: --->如果不遵守如下的规范,编译可以通过!建议大家遵守
包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
4.
注意1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。
注意2:java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。
*/
class IdentifierTest{
public static void main(String[] args){
//int myNumber = 1001;
//System.out.println(myNumber);
int mynumber = 1002;
System.out.println(mynumber);
//int 学号 = 1003;
//System.out.println(学号);
}
}
class Hello1_${
}
//class 1Hello{
//}
class staticpublic{
}
class Static{
}
class User{
}
class Account{
}
3、变量
3.1、变量的声明与使用
1、变量的概念
- 内存中的一个存储区域;
- 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化;
- 变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值
2、变量的作用:
- 用于在内存中保存数据。
3、使用变量注意:
- Java 中每个变量必须先声明,后使用;
- 使用变量名来访问这块区域的数据;
- 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内;
- 变量只有在其作用域内才有效;
- 同一个作用域内,不能定义重名的变量
4、声明变量
- 语法:<数据类型> <变量名称>
- 例如:int var;
5、变量的赋值
- 语法:<变量名称> = <值>
- 例如:var = 10;
6、声明和赋值变量
- 语法:<数据类型><变量名>= <初始化值>
- 例如:int var = 10
7、补充:变量的分类-按声明的位置的不同
- 在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。
- 在方法体内部声明的变量称为局部变量。
代码:
/*
变量的使用
1.java定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值;
2.说明:
①变量必须先声明,后使用
②变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
③同意作用域内,不可以声明两个同名的变量
*/
class VariableTest{
public static void main(String[] args){
//变量定义
int myAge = 12;
//变量的使用
System.out.println(myAge);
//编译错误:使用myNumber之前并未定义myNumber
//System.out.println(myNumber);
//变量的声明
int myNumber;
//编译错误:使用myNumber之前并未赋值过myNumber
System.out.println(myNumber);
//变量的赋值
myNumber = 1001;
System.out.println(myNumber);
//变量应定义在其作用域内
//System.out.println(myClass);
//不可以在同一个作用域内定义同名变量
//int myAge = 22;
}
public void myMethod(){
int myClass = 1;
}
}
3.2、基本数据类型
- 变量的分类-按数据类型:
对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分配了不同大小的内存空间。
1、数据类型:byte、short、int 、long
- Java 各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体 OS 的影响,以保证 java 程序的可移植性。
- java 的整型常量默认为 int 型,声明 long 型常量须后加‘l’或‘L’
- java 程序中变量通常声明为 int 型,除非不足以表示较大的数,才使用 long
类型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
---|---|---|
byte | 1字节=8bit位 | -128 ~ 127 |
short | 2字节 | -2^15~ 2^15-1 |
int | 4字节 | -2^31~ 2^31-1 (约21亿) |
long | 8字节 | -2^63~ 2^63-1 |
- bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。
/*
Java定义的数据类型
一、变量按照数据类型来分:
基本数据类型:
整型:byte \ short \ int \ long
浮点型:float \ double
字符型:char
布尔型:boolean
引用数据类型:
类:class
接口:interface
数组:array
二、变量在类中声明的位置:
成员变量 vs 局部变量
*/
class VariableTest1{
public static void main(String[] args) {
//1. 整型:byte(1字节=8bit) short(2字节) \ int (4字节)\ long(8字节)
//① byte范围:-128 ~ 127
byte b1 = 12;
byte b2 = -128;
// b2 = 128; //编译不通过
System.out.println(b1);
System.out.println(b2);
// ② 声明long型变量,必须以“1”或“L”结尾
short s1 = 128;
int i1 = 12345;
long l1 = 345678586;
System.out.println(l1);
}
}
2、浮点类型:float、double
- 与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作系统的影响。
- 浮点型常量有两种表示形式:
- 十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
- 科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
- float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
- double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
- Java 的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加‘f’或‘F’。
类型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
---|---|---|
单精度float | 4字节 | -3.403E38 ~ 3.403E38 |
双精度double | 8字节 | -1.798E308 ~ 1.798E308 |
3、字符类型:char
- char 型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)
- Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。
- 字符型变量的三种表现形式:
- 字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。例如:char c1 = ‘a’; char c2 = ‘中’; char c3 = ‘9’;
- Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:char c3 = ‘\n’; //’\n’表示换行符
- 直接使用Unicode值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表一个十六进制整数。如:\u000a 表示\n。
- char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。
/*
Java定义的数据类型
一、变量按照数据类型来分:
基本数据类型:
整型:byte \ short \ int \ long
浮点型:float \ double
字符型:char
布尔型:boolean
引用数据类型:
类:class
接口:interface
数组:array
二、变量在类中声明的位置:
成员变量 vs 局部变量
*/
class VariableTest1{
public static void main(String[] args) {
//2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节)
//① 浮点型,表示带小数点的数值
//② float表示数值的范围比long还大
double d1 = 12.3;
System.out.println(d1 +1);
//定义float类型变量时,变量要以"f" 或"F"结尾
float f1 = 12.3F;
System.out.println(f1);
//② 通常,定义浮点型变量时,使用double变量
//3. 字符型:char(1字符=2字节)
//① 定义char型变量,通常使用一对''
char c1 = 'a';
//编译不通过
//c1 = 'AB';
System.out.println(c1);
char c2 = '1';
char c3 = '中';
char c4 = '&';
System.out.println(c2);
System.out.println(c3);
System.out.println(c4);
//② 表示方式:1.声明一个字符;2.转义字符;3.直接使用Unicode值来表示字符型常量
char c5 = '\n'; //换行符
c5 = '\t'; //制表符
System.out.print("hello" + c5);
System.out.println("world");
char c6 = '\u0123';
System.out.println(c6);
char c7 = '\u0043';
System.out.println(c7);
}
}
4、布尔数据类型:boolean
- boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制:
- if条件控制语句;
- while循环控制语句;
- do-while循环控制语句;
- for循环控制语句;
- boolean类型数据只允许取值true和false,无null。
- 不可以使用0或非0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。
- Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false用0表示。———《java虚拟机规范8版》
class VariableTest1{
public static void main(String[] args) {
//4. 布尔型:boolean
//① 只能取两个值之一:true 、false
//② 常常在条件判断、循环结构中使用
boolean bb1 = true;
System.out.println(bb1);
boolean isMarried = true;
if(isMarried){
System.out.println("禁止入内!");
}else{
System.out.println("可以参观!");
}
}
}
3.3、 基本数据类型转换
- 自动类型转换:容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容量大小排序为:
- 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的 那种数据类型,然后再进行计算。
- byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型。
- boolean类型不能与其它数据类型运算。
- 当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+),基本数据类 型的值将自动转化为字符串(String)类型。
/*
基本数据类型之间的运算规则:
前提:这里讨论只是7中基本数据类型变量的运算。不包含boolean类型的。
1. 自动类型提升:
当容量小的数据类型的变量和容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
char、byte、short-->int-->long-->float-->double
特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int类型
2. 强制类型转换:
说明:此时容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量
*/
class VariableTest2{
public static void main(String[] args) {
byte b1 = 2;
int i1 = 129;
//编译不通过
// byte b2 = b1 + i1;
int i2 = b1 + i1;
long l1 = b1 + i1;
System.out.println(i2);
System.out.println(l1);
float f = b1 + i1;
System.out.println(f);
//***************特别的**************************
char c1 = 'a'; //97
int i3 = 10;
int i4 = c1 + i3;
System.out.println(i4);
short s2 = 10;
//编译错误
// char c3 = c1 + s2;
byte b2 = 10;
// char c3 = c1 + b2; //编译不通过
// short s3 = b2 + s2; //编译不通过
// short s4 = b1 + b2; //编译不通过
}
}
class VariableTest4{
public static void main(String[] args){
//1. 编码情况
long l = 123456;
System.out.println(l);
//编译失败:过大的整数
//long l1 = 452367894586235;
long l1 = 452367894586235L;
//**************************
//编译失败
// float f1 = 12.3;
//2. 编码情况2:
//整型变量,默认类型为int型
//浮点型变量,默认类型为double型
byte b = 12;
// byte b1 = b + 1; //编译失败
// float f1 = b + 12.3; //编译失败
}
}
3.3 、字符串类型:String
-
String不是基本数据类型,属于引用数据类型
-
使用方式与基本数据类型一致。例如:String str= “abcd”;
-
一个字符串可以串接另一个字符串,也可以直接串接其他类型的数据。例如:
/* String类型变量的使用 1. String属于引用数据类型 2. 声明String类型变量时,使用一对"" 3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算;+ 4. 运算的结果任然是String类型 */ class StringTest{ public static void main(String[] args){ String s1 = "Good Moon!"; System.out.println(s1); String s2 = "a"; String s3 = ""; // char c = ''; //编译不通过 //******************************* int number = 1001; String numberStr = "学号:"; String info = numberStr + number; //连接运算 boolean b1 = true; String info1 = info + true; System.out.println(info1); } }
练习1
String str1 = 4; //判断对错:no
String str2 = 3.5f + “”; //判断str2对错:yes
System.out.println(str2); //输出:”3.5”
System.out.println(3+4+“Hello!”); //输出:7Hello!
System.out.println(“Hello!”+3+4); //输出:Hello!34
System.out.println(‘a’+1+“Hello!”); //输出:98Hello!
System.out.println(“Hello”+‘a’+1); //输出:Helloa1
3.4 、强制类型转换
- 自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符:(),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
- 通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换成基本类型。
- 如:String a = “43”; inti= Integer.parseInt(a);
- boolean类型不可以转换为其它的数据类型。
练习2
判断是否能通过编译
short s = 5;
s = s-2; //判断:no
byte b = 3;
b = b + 4;//判断:no
b = (byte)(b+4);//判断:yes
char c = ‘a’;
int i = 5;
float d = .314F;
double result = c+i+d; //判断:yes
byte b = 5;
short s = 3;
short t = s + b;//判断:no
4、编码
ASCII 码
- 在计算机内部,所有数据都使用二进制表示。每一个二进制位(bit)有0 和1 两种状态,因此8个二进制位就可以组合出256 种状态,这被称为一个字节(byte)。一个字节一共可以用来表示256 种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是256 个符号,从0000000 到11111111。
- ASCII码:上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个字符的编码,比如空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的1位统一规定为0。
- 缺点:
- 不能表示所有字符。
- 相同的编码表示的字符不一样:比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel(ג)。
Unicode 编码
- 乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,就会出现乱码。
- Unicode:一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,使用Unicode 没有乱码的问题。
- Unicode 的缺点:Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储:无法区别Unicode 和ASCII:计算机无法区分三个字节表示一个符号还是分别表示三个符号。另外,我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是0,这对于存储空间来说是极大的浪费。
UTF-8
- UTF-8 是在互联网上使用最广的一种Unicode 的实现方式。
- UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用1-6 个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。
- UTF-8的编码规则:
- 对于单字节的UTF-8编码,该字节的最高位为0,其余7位用来对字符进行编码(等同于ASCII码)。
- 对于多字节的UTF-8编码,如果编码包含n 个字节,那么第一个字节的前n位为1,第一个字节的第n+1 位为0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码。在第一个字节之后的所有的字节,都是最高两位为"10",其余6位用来对字符进行编码。
5、进制
- 所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
- 对于整数,有四种表示方式:
- 二进制(binary):0,1 ,满2进1.以0b或0B开头。
- 十进制(decimal):0-9 ,满10进1。
- 八进制(octal):0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示。
- 十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1. 以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。如:0x21AF +1= 0X21B0
class BinaryTest{
public static void main(String[] args){
int num1 = 0b110;
int num2 = 110;
int num3 = 0127;
int num4 = 0x110A;
System.out.println("num1 = " + num1);
System.out.println("num2 = " + num2);
System.out.println("num3 = " + num3);
System.out.println("num4 = " + num4);
}
}
二进制
- Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位;当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位
- 二进制的整数有如下三种形式:
- 原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位
- 负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。
- 负数的补码:其反码加1。计算机以二进制补码的形式保存所有的整数。
- 正数的原码、反码、补码都相同,负数的补码是其反码+1
- 计算机以二进制补码的形式保存所有的整数。
- 正数的原码、反码、补码都相同
- 负数的补码是其反码+1
为什么要使用原码、反码、补码表示形式呢?
计算机辨别“符号位”显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂! 于是人们想出了将符号位也参与运算的方法. 我们知道, 根据运算法则减去一个正数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1 + (-1) = 0 , 所以机器可以只有加法而没有减法, 这样计算机运算的设计就更简单了。
6 、运算符
运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 比较运算符(关系运算符)
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 三元运算符
6.1、算术运算符
运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | b=4;-b | -4 |
+ | 加 | 5+5 | 10 |
- | 减 | 6-4 | 2 |
* | 乘 | 3*4 | 12 |
/ | 除 | 5/5 | 1 |
% | 取模 | 7%5 | 2 |
++i | 前自增:先运算后取值 | a=2;b=++a | a=3;b=3 |
i++ | 后自增:先取值后运算 | a=2;b=a++ | a=3;b=2 |
–i | 前自减:先运算后取值 | a=2;b=–a | a=1;b=1 |
i– | 后自减:先取值后运算 | a=2;b=a– | a=1;b=2 |
+ | 字符串连接 | “He”+“llo” | “Hello” |
/*
运算符之一:算术运算符
+ - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)--
*/
class Day3Test{
public static void main(String[] args) {
//除号:/
int num1 = 12;
int num2 = 5;
int resule1 = num1 / num2;
System.out.println(resule1); //2
int result2 = num1 / num2 * num2;
System.out.println(result2);
double result3 = num1 / num2;
System.out.println(result3); //2.0
double result4 = num1 / num2 + 0.0; //2.0
double result5 = num1 / (num2 + 0.0); //2.4
double result6 = (double)num1 / num2; //2.4
double result7 = (double)(num1 / num2); //2.0
System.out.println(result5);
System.out.println(result6);
// %:取余运算
//结果的符号与被模数的符号相同
int m1 = 12;
int n1 = 5;
System.out.println("m1 % n1 = " + m1 % n1);
int m2 = -12;
int n2 = 5;
System.out.println("m2 % n2 = " + m2 % n2);
int m3 = 12;
int n3 = -5;
System.out.println("m3 % n3 = " + m3 % n3);
int m4 = -12;
int n4 = -5;
System.out.println("m4 % n4 = " + m4 % n4);
//(前)++ : 先自增1,后运算
//(后)++ :先运算,后自增1
int a1 = 10;
int b1 = ++a1;
System.out.println("a1 = " + a1 + ",b1 = " + b1);
int a2 = 10;
int b2 = a2++;
System.out.println("a2 = " + a2 + ",b2 = " + b2);
int a3 = 10;
a3++; //a3++;
int b3 = a3;
//注意点:
short s1 = 10;
//s1 = s1 + 1; //编译失败
// s1 = (short)(s1 + 1); //正确的
s1++; //自增1不会改变本身变量的数据类型
System.out.println(s1);
//问题:
byte bb1 = 127;
bb1++;
System.out.println("bb1 = " + bb1);
//(前)-- :先自减1,后运算
//(后)-- :先运算,后自减1
int a4 = 10;
int b4 = a4--; //int b4 = --a4;
System.out.println("a4 = " + a4 + ",b4 = " + b4);
}
}
算术运算符的注意问题
-
如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,如:5%-2=1。但被模数是负数则不可忽略。此外,取模运算的结果不一定总是整数。
-
对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。例如:
int x=3510;x=x/1000*1000;
x的结果是? -
“+”除字符串相加功能外,还能把非字符串转换成字符串.例如:
System.out.println(“5+5=”+5+5);
//打印结果是?5+5=55 ?/* 练习:随意给出一个三位数的整数,打印显是它的个位数,十位数,百位数的值。 格式如下: 数字xxx的情况如下: 个位数: 十位数: 百位数: 例如: 数字153的情况如下: 个位数:3 十位数:5 百位数:1 */ class AriExer{ public static void main(String[] args){ int num = 187; System.out.println("百位数:" + num/100); System.out.println("十位数:" + num%100/10); System.out.println("个位数:" + num%10); } }
6.2、赋值运算符
- 符号:
=
- 当“=”两侧数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或使用强制类型转换原则进行处理。
- 支持连续赋值。
- 扩展赋值运算符:
+=, -=, *=, /=, %=
/*
运算符之二:赋值运算符
+= -= *= /=
*/
class SetValueTest{
public static void main(String[] args) {
//赋值符号:=
int i1 = 10;
int j1 = 10;
int i2,j2;
//连续赋值
i2 = j2 = 10;
int i3 = 10,j3 = 20;
//***********************
int num1 = 10;
num1 += 2; //num1 = num1 + 2;
System.out.println(num1); //12
int num2 = 12;
num2 %= 5; //num2 = num2 % 5;
System.out.println(num2);
short s1 = 10;
//s1 = s1 + 2; //编译失败
s1 += 2; //结论:不会改变变量本身的数据类型
System.out.println(s1);
//开发中,如果希望变量实现+2的操作,有几种方法???(int num = 10)
//方式一:num = num + 2;
//方式二:num += 2;(推荐)
//开发中,如果希望变量实现+1的操作,有几种方法???(int num = 10)
//方式一:num = num + 1;
//方式二:num += 1;
//方式三:num++;(推荐)
}
}
class MkFan{
public static void main(String[] args) {
//练习1:
int i = 1;
i *= 0.1;
System.out.println(i);//0
i++;
System.out.println(i);//1
//练习2:
int m = 2;
int n1 = 3;
n1 *= m++; //n = n * m ++
System.out.println("m=" + m); //3
System.out.println("n1=" + n1); //6
//练习3:
int n = 10;
n += (n++) + (++n); // n = n + (n++) +(++n);
System.out.println(n); //32
}
}
6.3、 比较运算符
运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4==3 | false |
!= | 不等于 | 4!=3 | true |
< | 小于 | 4<3 | false |
> | 大于 | 4>3 | true |
<= | 小于等于 | 4<=3 | false |
>= | 大于等于 | 4>=3 | true |
instanceof | 检查是否类的对象 | “Hello” instanceof String | true |
- 比较运算符的结果都是
boolean
型,也就是要么是true,要么是false。 - 比较运算符“
==
”不能误写成“=” 。
/*
运算符之三:比较运算符
== != > < >= <= instanceof
结论:
1.比较运算符的结果是boolean类型
2.区分 == 和 =
*/
class CompareTest{
public static void main(String[] args){
int i = 10;
int j = 20;
System.out.println(i==j); //false
System.out.println(i = j); //20
boolean b1 = true;
boolean b2 = false;
System.out.println(b2 == b1); //false
System.out.println(b2 = b1); //true
}
}
6.4 、逻辑运算符
&
—逻辑与|
—逻辑或!
—逻辑非&&
—短路与||
—短路或^
—逻辑异或
a | b | a&b | a&&b | a|b | a||b | !a | a^b |
---|---|---|---|---|---|---|---|
true | true | true | true | true | true | false | false |
true | false | false | false | true | true | false | true |
false | true | false | false | true | true | true | true |
false | false | false | false | false | false | true | false |
- 逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写成x>3 & x<6 。
- “
&
”和“&&
”的区别:- 单
&
时,左边无论真假,右边都进行运算; - 双
&
时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
- 单
- “
|
”和“||
”的区别同理,||
表示:当左边为真,右边不参与运算。 - 异或(
^
)与或(|
)的不同之处是:当左右都为true时,结果为false。理解:异或,追求的是“异”!
练习
/*
运算符之四:逻辑运算符
& && | || ! ^
说明:
1. 逻辑与运算符操作的都是boolean类型的变量
*/
class LogicTest{
public static void main(String[] args){
//区分& 与 &&
//相同点1:& 与 && 的运算结果都相同
//相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
//不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号
//开发中,推荐使用&&
boolean b1 = false;
int num1 = 10;
if(b1 & (num1++ > 0)){
System.out.println("我现在在南京");
}else{
System.out.println("我现在在北京");
}
System.out.println("num1 = " + num1);
boolean b2 = false;
int num2 = 10;
if(b2 && (num2++ > 0)){
System.out.println("我现在在南京");
}else{
System.out.println("我现在在北京");
}
System.out.println("num2 = " + num2);
//区分:| 与 ||
//相同点1:| 与 || 的运算结果都相同
//相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
//不同点3:当符号左边是true时,|继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算
//开发中,推荐使用||
boolean b3 = true;
int num3 = 10;
if(b3 | (num3++ > 0)){
System.out.println("我现在在南京");
}else{
System.out.println("我现在在北京");
}
System.out.println("num3 = " + num3);
boolean b4 = true;
int num4 = 10;
if(b4 || (num4++ > 0)){
System.out.println("我现在在南京");
}else{
System.out.println("我现在在北京");
}
System.out.println("num4 = " + num4);
}
}
6.5 位运算符
位运算是直接对整数的二进制进行的运算
运算符 | 运算 | 范例 |
---|---|---|
<< | 左移 | 3<<2 = 12 —> 3 * 2 *2 |
>> | 右移 | 3>>1 = 1 —> 3 / 2 = 1 |
>>> | 无符号右移 | 3 >>> 1 = 1 —> 3 / 2 = 1 |
& | 与运算 | 6&3=2 |
| | 或运算 | 6|3=7 |
^ | 异或运算 | 6^3=5 |
~ | 取反运算 | ~6 = -7 |
注意:无<<<
/*
运算符之五:位运算符(了解)
结论:
1.位运算符操作的都是整型的数据变量
2.<< : 在一定范围内,每向左移一位,相当于 * 2
>> : 在一定范围内,每向右移一位,相当于 / 2
面试题:最高效的计算2 * 8 ? 2 << 3 或 8 << 1
*/
class BitTest{
public static void main(String[] args){
int i = 21;
// i = -21;
System.out.println("i << 2 :" + (i << 2));
System.out.println("i << 3 :" + (i << 3));
System.out.println("i << 20 :" + (i << 20));
System.out.println("i << 27 :" + (i << 27));
int m = 12;
int n = 5;
System.out.println("m & n :" + (m & n));
System.out.println("m & n :" + (m | n));
System.out.println("m & n :" + (m ^ n));
//练习:交换两个变量的值
int num1 = 10;
int num2 = 20;
//方式一:
// int tent = num1;
// num1 = num2;
// num2 = tent;
//方式二:
//好处:不用定义临时变量
//弊端:①相加可能超出存储范围 ② 有局限性:只适用于数值类型
// num1 = num1 + num2;
// num2 = num1 - num2;
// num1 = num1 - num2;
//方式三:使用位运算
num1 = num1 ^ num2;
num2 = num1 ^ num2;
num1 = num1 ^ num2;
System.out.println("num1 = " + num1 + ",num2 = " + num2);
}
}
6.6、三元运算符
/*
运算符之六:三元运算符
1.结构:(条件表达式)?表达式1 : 表达式2
2. 说明
① 条件表达式的结果为boolean类型
② 根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2.
如果表达式为true,则执行表达式1
如果表达式为false,则执行表达式2
③ 表达式1 和表达式2要求是一致的。
④ 三元运算符是可以嵌套的
3. 凡是可以使用三元运算的地方,都是可以改写if-else。
反之,则不一定成立!!!
*/
class SanTest{
public static void main(String[] args) {
//获取两个整数的最大值
int m = 12;
int n = 5;
int max = (m > n)? m : n;
System.out.println(max);
double num = (m > n) ? 2 : 1.0;
//(m > n) ? 2 : "n大"; //编译错误
//****************************************
String str = (m > n) ? "m大" : ((m == n)? "m和n相等" : "n大");
System.out.println(str);
//****************************************
//获取三个数中的最大值
int n1 = 12;
int n2 = 30;
int n3 = -43;
int max1 = (n1 > n2) ? n1 : n2;
int max2 = (max1 > n3) ? max1 : n3;
System.out.println("三个数中的最大值是:" + max2);
//此方法:pass
int max3 = (((n1 > n2)? n1 : n2) > n3) ?((n1 > n2) ? n1 : n2) : n3;
System.out.println("三个数中的最大值是:" + max3);
//改写成if-else
if(m > n){
System.out.println(m);
}else{
System.out.println(n);
}
}
}
7、运算符的优先级
- 运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序。如右表,上一行运算符总优先于下一行。
- 只有单目运算符、三元运算符、赋值运算符是从右向左运算的。