C++小白到游戏设计获奖,经验分享

前言:

题外话,很久很久没有在这里写学习总结以及学习安排了

这一次是以小有成就的方式出现

下面是关于个人的一些学习理解和看法

在我大一时候有一个决心,当编程水平足够时一定参加校内的编程比赛,最终是在大三上学期实现了。有一点很重要的就是打牢基础知识,在这一方面确实花费了很多的功夫。你可以翻阅我往期的学习历程会发现进度是有点慢的。

从一开始的C语言入门到C语言提升,接着是 C++基础,数据结构与算法分析,设计模式,C++11,STL标准模板库,Linux(基础),Mysql,Qt框架,操作系统。(至大三上学期目前已经学习的)

总结了一下学习的过程,++起来确实得耗费不少时间和精力。

那么我来说说一些我如何去学习去总结的经历,相信大部分进来的人都是与之相关的专业的,虽然我的专业课程(计算机科学与技术)里面会包括有C++基础,mysql,操作系统等等,但是你的学习进度一定要超前学习,因为课程的设计进度是非常满的而且深度也不足够实现什么,就比如我的专业课程有C++基础,但是他只有一学期进度赶着来也只是学到了函数重载左右的部分,可以说老师只能带你入门但是接下来的要根据你自身情况安排学习,我开始的做法是去了解C++学习路线,然后是CSDN里面购买相关,千万不要想着省学习的钱。就C++的课程,我个人推荐是王桂林老师的,CSDN上就可以搜索到。每个新学期专业课安排出来,我都对他们熟悉且无压力,因为新学期的专业课已经提早很多学习完了,但是这并不代表上到相关专业课时候你可以轻视他不去注重,课室前三排总是有我,也要做到上课听讲查缺补漏。

很多同学在学习过程中都有这样的疑问,C++它能够做什么,自己的学习进度如何,现在学习的知识能够做些什么。

对于现在学习的知识能够做些个人有比较深的理解,因为也是这么过来的,在经历C,C提高到C++基础时候这个观点更加剧烈,这时候我只能在Visual Studio上进行简单的调试,就比如实现字符串反转,链表求和,最小高度树等等问题,一个枯燥无味的窗口,并不知道学习它们能做些什么。现在有了明确答案,打基础。那么自己学习的进度呢?如何?你可以参考一下我以往的期末总结,只要你不落后于我,到达一定程度就会有质的飞跃,不用过于担心,按部就班即可。

那还想问C++能做些什么,它涉及的领域比较广,可以是游戏引擎的开发(也就是说游戏开发),也可以是服务器后端(记录数据,人机交互等),多媒体开发,人工智能等等 你可能又会想问那我们要怎么才可以作出电脑上可以看到的窗口程序,框架,如Qt界面视图框架可以帮助你完成,但是要实现它们前提是扎实的基础知识,例如谁用谁包含,自包含,函数类外定义,继承的使用等等,如果不扎实在实现功能时候处处碰壁。

前期的C++学习可能会又长又臭,枯燥无味。坚持下去,柳暗花明。
共勉。

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