核心编程
本阶段主要针对c++面向对象编程技术做详细讲解
1内存分区模型
c++程序执行时,将内存大方向分为4个区域:
1)代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理
2)全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
3)栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
4)堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
释放:删除内存空间里面的数据
1.1程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令(存放内容)
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的命令**(在exe文件中不可改)**
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量和**其他常量(const修饰的变量)**也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
int g = 10;//全局变量
const int c_a = 10;//const修饰的全局常量
int main()
{
//创建普通局部变量
int a = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;//加int转十进制
cout << "全局变量g的地址为:" << (int)&g << endl;
static int s_a = 10;//静态变量:在普通变量前面加static
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
//常量
//1、字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
//2、const修饰的变量:const修饰的全局变量,称为全局常量;const修饰的局部变量,称为局部变量
cout << "全局常量的地址为:" << (int)&c_a << endl;
const int c_b = 10;
cout << "局部常量的地址为:" << (int)&c_b << endl;
总结:
c++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区的特点是共享和只读
全局区存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放const修饰的全局变量和字符串变量
1.2程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
int * func()
{
int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区数据在函数执行完后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main()
{
int * p = func();//接收func函数的返回值
cout<<*p<<endl;//输出数字10,是因为第一次编译器做了保留
cout<<*p<<endl;//输出乱码,是因为第二次数据就不再保留
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在c++中主要利用new在堆区开辟内存
int* func()
{
int * p = new int(10);//利用new关键字可以开辟到堆区
//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保留的数据是放在堆区
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
1.3new操作符
在c++中主要利用new在堆区开辟内存
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保留的数据是放在堆区
int * p = new int(1);
float * p = new float(1);
double * p = new double(1);
//new的基本语法
int* func()
{
int * p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int* a = func();
cout << *a << endl;
delete a;//删除p里面的数据
cout << *a << endl;//数据已经被删除,即内存已经被释放,再运行即为非法操作
}
//在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
int * arr = new int[10];//代表一个数组有10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值100~109
} //指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保留的数据是放在堆区
delete[] arr;//释放堆区数组,要加[]才可以
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2引用
2.1引用的基本使用
作用:给变量取别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
int &b = a;
b = a = 10;
b = 20;
a = b = 20;
2.2引用的注意事项
1)引用必须要初始化;
int &b;//为错误操作
2)引用在初始化之后,不可以改变;
int a = 10;
int b = 20;
int &c = a;
c = b ;//操作正确,为赋值操作
int &c = b;//操作错误,引用在初始化之后,不可以改变;
2.3引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
//交换函数
//1、值传递法
void exchange01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2、地址传递
void exchange02(int * a,int * b)
{
int temp =* a;
* a = * b;
* b = temp;
}
//3、引用传递
void exchange03(int &c, int &d)
{
int temp = c;
c = d;
d = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
exchange01(a, b);//值传递,形参不会修饰实参
exchange02(&a, &b);//地址传递,形参修饰实参
exchange03(a, b);//引用传递,形参修饰实参
//int &c = a; int &d = b;
2.4引用做函数的返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值(左值即等号左边的值)
int& test()
{
static a = 10;
return a;//返回a的引用
}
int main()
{
int &ref = test();
test() = 1000;
//此时,ref = a = 1000;
注:如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
2.5引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量。
int & ref = a;//相当于int * const p = a;
ref = 20;//相当于 *p=20
2.6常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
int a = 10; int & ref = 10 ; 错误
const int & ref = 10; 正确,加const后,编译器将代码修改为:int temp = 10; const int & ref = temp;
引用必须引用一块合法的内存空间
ref = 20;错误,加入const后变为只读,不可以进行修改