c++学习笔记 12类和对象--对象特性

4.2对象的初始化和清理

生活中我们买的电子产品都会有出厂设置,在某一天我们不用时也会删除一些自己的信息数据保证安全。
c++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始化设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名(){}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象摧毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

//对象的初始化和清理

class person
{
public:
	//1.构造函数 进行初始化操作

	person()
	{
		cout << "person构造函数的调用" << endl;
	}

	//2.析构函数 进行清理的操作
	~person()
	{
		cout << "person析构函数的调用" << endl;
	}


};

//构造和析构都是必须有的实现,如果我们不提供,编译器会提供一个空实现的析构和构造(即无代码)
void test01()
{
	person P;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main()
{
	
	test01();

4.2.2构造函数分类及调用

两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造(默认构造),编译器提供的为无参即为默认构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:
括号法 显示法 隐式转换法

//构造函数的分类及调用

class person
{
public:
	//普通构造
	person()
	{
		cout << "person无参构造函数的调用" << endl;
	}
	person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "person有参构造函数的调用" << endl;
	}

	//拷贝构造
	person(const person& p)//拷贝一份一样的属性
	{
		age = p.age;//将传入的人身上所有属性拷贝到当前对象身上
	}

	~person()
	{
		cout << "person析构函数的调用" << endl;
	}

private:
	int age;

};

//调用
void test01()
{
	//1、括号法  常用
	person p1;//默认构造函数调用
	person p2(10);//有参构造函数调用
	person p3(p1);//传入p1或p2均可,拷贝构造函数调用
	//注意事项:调用默认构造函数时不要加(),如果加了()编译器会认为是函数的声明,不会认为在创建对象
	
	//2、显示发
	person p1;
	person p2 = person(10);
	person p3 = person(p2);
	//person(10)单独写为匿名对象,特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	//注意事项:不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象 编译器会认为person(p3) == person p3;对象声明

	//3、隐式转换法
	person p4 = 10;//相当于写了 person p4 = person(10);   有参构造
	person p5 = p4;//拷贝构造

}

int main()
{
	
	test01();

4.2.3拷贝构造函数调用时机

c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2、值传递的方式给函数参数传值
3、以值方式返回局部对象

4.2.4构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:
1、如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
2、如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

4.2.5深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
可以利用深拷贝去解决浅拷贝带来的问题
若属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

4.2.6初始化列表

作用:c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}

person (int a,int b,int c) : m_A(10),m_B(20),m_C(30) {}

其中{}可以为空

4.2.7类对象作为类成员

c++类中的成员可以是另一个类的对象,我们成该成员为对象成员

class A {}
class B
{
   A
}

B类中有对象A作为成员,A即为对象成员
当创建B对象时,A先构造,B先析构
总结:当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,在构造自身;析构函数顺序相反。

4.2.8静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
1)静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化

class person
{
public:
static int m_A;//类内声明

//静态成员也是有访问权限的
private:
static int m_B;//类外不可访问(私有静态成员变量)
};

int person::m_A = 100;//类外初始化
int person::m_B = 200;
void test01()
{
//静态成员变量  不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式
//1、通过对象进行访问
person p;
cout<<p,m_A<<endl;

//2、通过类名进行访问
cout<<person::m_A<<endl;
}
int main()
{
test01();

2)静态成员函数
所有对象共享一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量

class person
{
public:
static void func()
{
 a = 100;//静态成员变量可以被静态成员函数访问
cout<<"func函数调用"<<endl;
}
static int a;//静态成员变量
int b;//非静态成员变量,不可以被func函数访问,无法区分到底是哪个对象的b属性

private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()  //不可以在类外被访问
{
cout<<"func2调用"<<endl;
}
};
int person::a = 0;//初始化静态成员变量,可以被访问

void test01()
{
//1、通过对象访问静态成员函数
person p;
p.func();
//2、通过类名访问
person::func();
}

4.3c++对象模型和this指针

4.3.1成员变量和成员函数分开存储

在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
注:空对象的占用内存空间为:1;是因为编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置,即每个空对象的内存地址是独一无二的

class person
{
int A;
};

其占用内存空间为:4 非静态成员变量 属于类的对象上

class person
{
int A;
static int B;//静态成员变量
};

此时类占用空间内存仍然为:4 静态成员变量不属于类上,故不计算其内存大小

class person
{
int A;//非静态成员 属于类的对象上
static int B;//静态成员变量 不属于类对象上
void func() {} //非静态成员函数 不属于类对象上
static void func2(){}//静态成员函数 不属于类的对象上
};
int person::B = 0;

4.3.2this指针概念

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码
那么该代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,它不需要定义,可以直接调用

用途:
1)当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
2)在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

class person
{
public:
person(int age)
{
this -> age = age;//形参名与成员变量名冲突,需要用this指针区分
}
void personaddage(person &p)
{
this -> age += p.age;
}
person & personaddage2(person &p)
{
this -> age += p.age;
return *this;
}
int age;
};

//1、解决名称冲突
void test01()
{
person p1(18);
cout<<"p1的年龄为:"<<p1.age<<endl;//此时this指针指向p1   谁调用this指针就指向谁
}

//2、返回对象本身用*this
void test02()
{
person p1(10);
person p2(10);
p2.persomaddage(p1);//输出p2年龄为20
p2.persomaddage2(p1).persomaddage2(p1).persomaddage2(p1);//输出40  链式编程思想

4.3.3空指针访问成员函数

c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

class person
{
public:
void showpersonname()
{ cout<<"this is name!"<<endl;}
void showpersonage()
{ 
//报错原因是因为传入的指针是为NULL
cout<<"age = "<<this->m_age<<endl;
}
int m_age;
};
void test01()
{
person *p = NULL;
p->showpersonname();//正确
p->showpersonage();//错误
}

解决办法:

void showpersonage()
{
if (this == NULL)
{
return;
}
cout<<"age ="<<this->m_age<<endl;
}

如果为空,则直接return;不为空则运行输出m_age;
提高代码健壮性

4.3.4const修饰成员函数

常函数:
1)成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
2)常函数不可以修改成员属性

class person
{
void shoeperson() const
{  m_A = 100; }//错误
int m_A;
};
void test()
{   person p;
p.showperson();
 }

(原因:成员函数里的m_A默认为 this->m_A,this指针的本质是指针常量,指针的指向不可以修改(指向的是p),在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改,相对于const person * const this)
3)成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:
1)声明对象前加const称该对象为常对象

void test02()
{ const person p;//常对象}

注:加了mutable就可以在常对象下修改成员变量
2)常对象只能调用常函数

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