F - Link with Chess Game
题目大意
一共有 n n n 个盒子,有三个颜色不同的球分别在三个位置,Alice和Bob轮流操作,每次移动一个球,如果谁移动后使球的情况在之前出现过就输了,问谁赢
解题思路
很容易想到可以把球的位置当坐标变成在三维的上操作
然后就猜,就应猜,猜完当结论
code
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int t, n, r, g, b;
int main() {
scanf("%d", &t);
while (t --) {
scanf("%d%d%d%d", &n, &r, &g, &b);
if (n % 2 == 0 || (r + g + b) % 2 == 0) printf("Alice\n");
else printf("Bob\n");
}
return 0;
}
D - The Game of Eating
题目大意
有 n n n 个人, m m m 盘菜,第 i i i 个人对第 j j j 盘菜有一个喜爱度 a i , j a_{i,j} ai,j,保证同一个人不会对任意两盘菜有相同喜爱度,总共需要 k k k 盘菜,按 1 , 2 , . . . , n − 1 , n , 1 , 2 , . . . 1,2,...,n-1,n,1,2,... 1,2,...,n−1,n,1,2,... 的顺序轮流点菜,每个人希望自己对点的菜喜爱度之和最高,你需要按序号输出最后点菜的情况
解题思路
很明显需要贪心,显然,轮到最后一个人的时候,肯定会点没有点过且自己喜爱度最高的
那么当前面的人要点这盘菜的时候,因为知道后面的人会点,所以会判断喜爱度其次高的菜是否在之后会被点
要消除后效性,显然需要倒着进行点菜,那么每次点的都会是没点过且自己喜爱度最高的
用 n n n 个大根堆维护每个人喜爱度的顺序,再开个数组记录目前哪些菜点过了
每次判到一个人就让大根堆弹到第一个没点过的菜
no code
H - 0 and 1 in BIT
题目大意
给定一个只包含 A , B A,\space B A, B 的操作序列, A A A 操作为按位取反, B B B 操作为让数值加 1 1 1 并自然溢出,给定 q q q 次查询,每次查询包含 l , r , x l,\space r,\space x l, r, x,问01串 x x x 在进行 ( l , r ) (l,\space r) (l, r) 的操作序列操作后会变成什么,强制在线
解题思路
先进行模拟试试,根据位运算, A A A 操作相当于使 x x x 变成 − x -x −x 并使 x x x 再减 1 1 1 再取模
这会使后面的 B B B 都变成减 1 1 1
也就是说看一看当前前缀确定数的符号和加减
具体比较抽象,可以看代码理解
code
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 2e5 + 9;
int n, q, l, r, val[N], fh[N];
char s[N];
long long ans[N];
int main() {
scanf("%d %d\n%s", &n, &q, s + 1);
fh[0] = 1;
for (int i = 1; i <= n; ++ i)
val[i] = val[i - 1] + fh[i - 1],
fh[i] = fh[i - 1] * (s[i] == 'A' ? -1 : 1);
for (int i = 1; i <= q; ++ i) {
scanf("%d %d %s", &l, &r, s + 1);
l = (ans[i - 1] ^ l) % n + 1;
r = (ans[i - 1] ^ r) % n + 1;
if (l > r) swap(l, r);
long long p = 1, x = 0, d = (val[r] - val[l - 1]) * fh[l - 1];
for (int i = 1; i <= strlen(s + 1); ++ i)
p <<= 1, x = x * 2 + s[i] - '0';
x += d;
if (fh[r] * fh[l - 1] == -1) x = -x;
x = (x % p + p) % p; ans[i] = x; p >>= 1;
while (p) printf("%lld", x / p), x %= p, p >>= 1;
printf("\n");
}
return 0;
}